Dark Seer-Guide by DarkArmedUrsula: Unterschied zwischen den Versionen

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|Mit Wall of Replica kann man starke Auren erhalten, Ion Shell macht Schaden an unsichtbaren, durch unsere verschieden Fähigkeiten und unser Item Unabhängkeit können je nach bedarf viele Rollen übernehmen. Somit können fehlende Funkionen ausgefüllt oder Lanebesetzungen angepasst werden (fehlender Jungler, Roamer).
 
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Mit der {{Icon|Ion Shell|25px}} versuchen den gegner am [[farm]]en zuhindern, da sie bei [[low]] Level Abstand halten müssen oder sie verlieren viel [[HP]].
 
Man sollte versuchen sich dann auf die [[denies]] zu konzentrieren und die [[Lasthits]] seinem [[Lanepartner]] zugeben.
 
Wenn die [[Lane]] ge[[push]]t wird gehen wir in den [[Jungle]] und holen uns unser [[Gold]].
 
Es bietet sich auch an Gegnerische [[Hero]]s im [[Jungle]] 1gegen1 zu [[Gangen]], da wir Eindeuting gegen die meisten [[Jungler]] im Vorteil mit unseren 8,1 [[Rüstung]] und unserer {{Icon|Ion Shell|25px}} (auch gegen [[Summon]]er).
 
Wenn [[Hero]]s fliehen benutzen wir die {{Icon|Ion Shell|25px}} auf einen oder eine [[Summon]], da bei schlechten Spieler oder schlechter [[Micro]] die {{Icon|Ion Shell|25px}} einem den Rest gibt ohne uns unter den [[Tower]] begeben müssen. Gleich [[junglen]] ist auch ok, aber es gibt bessere [[Jungler]] die es auch nötiger haben.
 
Lieber im gegnerischen [[Jungle]] ab und an was abräumen wenn es ungefährlich ist.
 
 
 
=== Midgame (Level 8-14)===
 
 
Wir versuchen bei jedem [[Teamfight]] dabei zu sein, ihn mit {{Icon|Wall of Replica|25px}}+{{Icon|Vacuum|25px}} zu [[initiieren]] und die [[Tower]] abgrasen.
 
Versuch keine [[Kill]]s zuklauen da wir das {{Gold|25px}} nicht unbedingt brauchen und es uns im [[Jungle]] leichter und schneller holen können.
 
Wenn wir unsere [[Midgamesitems]] haben [[Push]]en und [[Gangen]] wir nur noch und ziehen uns im [[Jungle]] unsere [[HP]] wieder hoch.
 
Wir Versuchen den Gegner so zu nerven das er wenig [[farm]] bekommt, oft sich [[Heilen]] muss und seine [[Tower]] schützen muss.
 
In einem Guten [[Team]] kann {{Icon|Dark Seer|25px}} jeden [[Hero]] neben sich [[OP]] wirken lassen (dazu mehr bei Optimale [[Lanepartner]]).
 
 
 
=== Lategame (Level 15-25)===
 
 
Um so Länger das Spiel geht um so schwächer werden wir.
 
Jetzt benutzen {{Icon|Ion Shell|25px}} auf alles um unendwegt Schaden aus sicher [[Distanz]] auszuteilen und abzuwarten bis eine gute Gelegenheit sich gibt einen oder mehr [[Hero]]s zu Töten.
 
Mit hilfe vom {{Icon|Force Staff|25px}} können wir uns auch jeden einzelt vornehmen.
 
 
 
  
 
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==
 
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==

Version vom 15. August 2012, 15:33 Uhr

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Dies ist ein ­Guide zu Dark Seer.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Beschreibung/Ziel

DarkSeer.gif

Dark Seer sein Ziel ist viel Damage auf wenig Raum, sein Team supporten, zu pushen, initiieren und Support Items zukaufen. Wer lieber selber killt sollte Dark Seer nicht spielen, da wir ein Carrier sind und alles was Gold angeht versuchen abzugeben.


Warum Dark Seer?

Grund Beschreibung
Das kontern

von Slows

Surge.gif überschreibt jede Art von Slows, auch den von Hex (man bleibt verhext). Dadurch wird das hunten, gangen und verfolgen erschwert oder für unser Team vereinfacht.
Das supporten

von AoE

Vacuum.gif ist sehr flexibel. Es eignet sich um den Verfolg von AoE-Spells zu garantieren oder um viele Einheiten zutreffen. Damit ist man wunderbar in der Lage zu pushen.
Babysitten

und pushen

Durch guten Zuwachs pro Level (6,6), hohe Basisrüstung (5,7), stabilen Basisschaden, 2 AoE-Spells wovon einer Channeling-Spells abbricht und einen Buff der Slows überschreibt sind wir Item unabhängig und brauchen weniger Farm. So können wir auf Support- oder Pushitems gehen.
Weiter

Eigenschaften

Mit Wall of Replica kann man starke Auren erhalten, Ion Shell macht Schaden an unsichtbaren, durch unsere verschieden Fähigkeiten und unser Item Unabhängkeit können je nach bedarf viele Rollen übernehmen. Somit können fehlende Funkionen ausgefüllt oder Lanebesetzungen angepasst werden (fehlender Jungler, Roamer).


Skillbuild

Variante 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Solo Dual Ionshell.gif Vacuum.gif Surge.gif Ionshell.gif Vacuum.gif Wallofreplica.gif Vacuum.gif Ionshell.gif Vacuum.gif Surge.gif Wallofreplica.gif Ionshell.gif Stats.gif Surge.gif Stats.gif Wallofreplica.gif Surge.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif
Vacuum wird als 2tes geskillt um einen first blood zu vereinfachen oder um sich den farm zu sichern. Ion Shell kann auch vor Vaccum gemaxt werden gegen Tanks, Melee Carrys oder in Combination mit Barrieren, Stuns oder Slows.
Jungle Carrier Ionshell.gif Surge.gif Vacuum.gif Surge.gif Ionshell.gif Vacuum.gif Ionshell.gif Vacuum.gif Wallofreplica.gif Vacuum.gif Wallofreplica.gif Ionshell.gif Surge.gif Stats.gif Stats.gif Wallofreplica.gif Surge.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif
Surge als 2tes als Support für Carrys oder um Junglespots schnell zu wechseln. Ion Shell wird Sekundär zu Vaccum geskillt, um am Anfang die Manakosten geringer zu halten, die Lane nicht zusehr zupushen und den Farm des Carrys zuvereinfachen.
Bitch Roamer Ionshell.gif Stats.gif Surge.gif Stats.gif Vacuum.gif Stats.gif Ionshell.gif Stats.gif Wallofreplica.gif Vacuum.gif Wallofreplica.gif Vacuum.gif Stats.gif Vacuum.gif Surge.gif Wallofreplica.gif Ionshell.gif Stats.gif Ionshell.gif Surge.gif Stats.gif Surge.gif Stats.gif Surge.gif Stats.gif
fghxxbx

Startitems

Variante Item Kosten Info Nutzen
Allround Claritypotion.gif 2x 50 Gold.gif 100 Mana.gif über

30 Sekunden

Unsere Mana Regeneration im Early Game, bis wir uns Sobimask.gif kaufen können. Sichert uns somit viele Ion Shells am Anfang die den Farm des Gegners erheblich stören können.
Ironwoodbranch.gif 2x 53 Gold.gif 38 HP 26 Mana.gif

0.2 Armor Schwer.gif 2 Damage Hero.gif

Gibt uns wichtige Stats und die Möglichkeit durch droppen unsere Regeneration für Clarity Potion, Tangos oder Healing Salve zu erhöhen. Zusätzlich können wir sie Ausbauen zu Magicwand.gif oder Mekansm.gif.
Ancienttangoofessifation.gif 1x 90 Gold.gif 115 HP über

16 Sekunden

Erlaubt uns geringen Schaden zu heilen, im Sentinel Jungle schnell zu Farmen oder sich eigene Choke-Points oder Fluchtwege zuschaffen.
Healingsalve.gif 1x 100 Gold.gif 400 HP über

10 Sekunden

Eine hohe Heilung falls wir im Jungle gegangt werden, dieser mit Golems gepflastert ist oder wir versuchen einen Kill zu holen und dabei viel HP verlieren.
Ringofprotection.gif 1x 175 Gold.gif 2 Armor Schwer.gif Mit den Ironwoodbranch.gif kommen wir über 8 Rüstung = wir erhalten nur noch 67,6% Schaden von Physische Schadensarten. Außerdem können wir ihn auch an den Sideshops Ausbauen zu TranquilBoots.jpg

Jungler

Roamer

Bitch

Solo

Ironwoodbranch.gif 3x 53 Gold.gif 57 HP 39 Mana.gif

0,4 Armor Schwer.gif 3 Damage Hero.gif

Gibt uns wichtige Stats und die Möglichkeit sie zu Magicwand.gif oder Mekansm.gif auszubauen.
Ancienttangoofessifation.gif 1x 90 Gold.gif 115 HP über

16 Sekunden

Erlaubt uns geringen Schaden zu heilen, im Sentinel Jungle schnell zu Farmen oder sich eigene Choke-Points oder Fluchtwege zuschaffen.
Animalcourier.gif 1x 150 Gold.gif Einheit mit

6 Itemslots

Ein guter Ersatz zu Regenerations Items, da wir diese uns jeder Zeit von der Base bringen lassen können. Vorallem für Jungler oder Sololane Heros im Team von Vorteil. Desweiteren kann man die Bottle.gif aufladen lassen.
Observerwards.gif 1x 200 Gold.gif 6 Min. Sicht

in 1600 AoE

Mapcontrol sichert uns vor Gangs ab, zeigt uns die Runen oder können Junglespots blocken. Sentrywards.gif oder SmokeOfDeceit.jpg können je nach verlangen hier auch gewählt werden.

Earlygame (Level 1-7)

Mit der Ionshell.gif versuchen den gegner am farmen zuhindern, da sie bei low Level Abstand halten müssen oder sie verlieren viel HP. Man sollte versuchen sich dann auf die denies zu konzentrieren und die Lasthits seinem Lanepartner zugeben. Wenn die Lane gepusht wird gehen wir in den Jungle und holen uns unser Gold. Es bietet sich auch an Gegnerische Heros im Jungle 1gegen1 zu Gangen, da wir Eindeuting gegen die meisten Jungler im Vorteil mit unseren 8,1 Rüstung und unserer Ionshell.gif (auch gegen Summoner). Wenn Heros fliehen benutzen wir die Ionshell.gif auf einen oder eine Summon, da bei schlechten Spieler oder schlechter Micro die Ionshell.gif einem den Rest gibt ohne uns unter den Tower begeben müssen. Gleich junglen ist auch ok, aber es gibt bessere Jungler die es auch nötiger haben. Lieber im gegnerischen Jungle ab und an was abräumen wenn es ungefährlich ist.

Earlygameitems

Item Kosten Info Nutzen
TranquilBoots.jpg 1025

Gold.gif

3HP Regeneration

55 (80) MS 3Armor Schwer.gif

Ringofregeneration.gif und die Bootsofspeed.jpg sind an den Sideshops erhältlich und der zusätzlich Heal von 170 HP alle 40 Sekunden für 25 Mana.gif sorgen dafür das wir länger auf der Lane oder im Jungle bleiben können. Der sehr hohe MS eignet sich gut zum Runen sammeln, Lanewechsel, pullen und stacken von Creeps.
Sobimask.gif 325

Gold.gif

50% Manaregeneration Ein sehr wichiges Item was wir auch ruhig mehr als einmal haben können, da es ebenfalls an den Sideshops erhältlich ist und uns länger auf der bestehen lässt.
Pointbooster.gif 1200

Gold.gif

200 HP

150 Mana.gif

Gibt uns die Möglichkeit durch droppen unsere Regeneration von TranquilBoots.jpg oder Bottle.gif zu erhöhen. Kann später bei Bedarf zu einem Aghanimsscepter.gif ausgebaut werden.
Bottle.gif 600

Gold.gif

3 Ladungen oder

Runen Speicher

Jetzt lohnt sich das warden umso mehr, da wir Runen speichern können.

Wenn wir einen Animalcourier.gif haben sollten wir dieses Item wenn möglich als erstes kaufen, den er kann sie aufladen gehen oder wir laden sie durch eine Rune wieder auf, um HP und Mana zuregenerieren.

Nathrezimbuckler.gif 750

Gold.gif

38 HP 26 Mana.gif

5,3 Armor Schwer.gif 2 Damage Hero.gif

Die Rüstung ist als Melee nicht zu verachten, außerdem können wir hier mit kontrolliert pushen.

Es wird später zu einem Mekansm.gif ausgebaut.

Alternativen

Erläuterung Kosten Item Item Kosten Erläuterung
Bei schlechten Farm machen Stats eine Menge aus.

Eine Alterative zu Rüstung gegen Nuker.

525

Gold.gif

Bracer.gif Urnofshadows.png 875

Gold.gif

Wenn wir gangen oder schon früh viele Teamfights haben können wir Ladungen sammeln um jemanden zuheilen. Dadurch kann man eventuell gleich einen Tower wegräumen.
Die Alternative von Nathrezimbuckler.gif mit den geteilten TranquilBoots.jpg. Gut zum pushen. Es wird später zu einem Mekansm.gif ausgebaut. 550

Gold.gif

Headdressofrejuvenation.gif Ringofbasilius.gif 325

Gold.gif

Mit den geteilten TranquilBoots.jpg können wir gleich ein weiteres Item zum pushen schaffen.
Man sollte bei guten Farm ihn früh aus bauen damit er nicht durch einen Hit zerstört wird. 220

Gold.gif

Flyingcourier.gif Soul Ring.png 800

Gold.gif

Da wir Sobimask.gif und Ringofregeneration.gif für mehre Items brauchen kann man schon bei viel casten sich das als cheap Alternative zulegen. Guter Support für Mekansm.gif.
Hier könnten alle Boots stehen, je nach Situation oder Übergangsweise diese, da wir noch Surge.gif haben. 500

Gold.gif

Bootsofspeed.jpg Magicwand.gif 509

Gold.gif

Bei Trilane oder hoher Nukedichte zu empfehlen.

Außerdem schaft es wieder wertvollen Platz im Inventar.

Midgame (Level 8-14)

Wir versuchen bei jedem Teamfight dabei zu sein, ihn mit Wallofreplica.gif+Vacuum.gif zu initiieren und die Tower abgrasen. Versuch keine Kills zuklauen da wir das Gold.gif nicht unbedingt brauchen und es uns im Jungle leichter und schneller holen können. Wenn wir unsere Midgamesitems haben Pushen und Gangen wir nur noch und ziehen uns im Jungle unsere HP wieder hoch. Wir Versuchen den Gegner so zu nerven das er wenig farm bekommt, oft sich Heilen muss und seine Tower schützen muss. In einem Guten Team kann DarkSeer.gif jeden Hero neben sich OP wirken lassen (dazu mehr bei Optimale Lanepartner).

Midgameitems

Item Kosten Info Nutzen
Mekansm.gif 2306

Gold.gif

95 HP 65 Mana.gif

5,7 Armor Schwer.gif 5 Damage Hero.gif

4 HP Aura

Wir können durch den aktivierbaren Heal unser Team und die Wave heilen, um Teamfights zu gewinnen und eventuell danach gleich einen Tower zu pushen. Es ist außerdem ein schöner Ersatz zu dem TranquilBoots.jpg.
Phaseboots.gif 900

Gold.gif

60 MS

24 Damage Hero.gif

Durch Phase kann man sehr gut Gegner verfolgen, da wir durch Einheiten laufen können die den Gegner wohl möglich blocken. Alle anderen Boots sind auch ok aber ich würde dann zu ArcaneBoots.png raten als Support und weil Energybooster.gif an den Side- und Secretshops erhältlich ist.
Forcestaff.jpg 2200

Gold.gif

130 Mana.gif

20 Damage Hero.gif 10 AS

Mit Force kann man Teammitglieder retten, Gegner verfolgen, sie fokusen oder sogar durch die Wallofreplica.gif schubsen. Die 10 AS kompensieren zusätzlich einwenig unsere geringe Beweglichkeit.

Lategame (Level 15-25)

Um so Länger das Spiel geht um so schwächer werden wir. Jetzt benutzen Ionshell.gif auf alles um unendwegt Schaden aus sicher Distanz auszuteilen und abzuwarten bis eine gute Gelegenheit sich gibt einen oder mehr Heros zu Töten. Mit hilfe vom Forcestaff.jpg können wir uns auch jeden einzelt vornehmen.

Coreitems

Es gibt meiner Meinung keins, als Wardbitch kann man sich alles kaufen was dem Team und/oder der Situation weiter hilft.

Item Kosten Info Nutzen
Aghanimsscepter.gif 3000 Gold.gif 390 HP 280 Mana.gif 1,4 Armor Schwer.gif
Guinsoosscytheofvyse.gif 5675 Gold.gif 190 HP 455 Mana.gif 35 Damage Hero.gif 1,4 Armor Schwer.gif
Shivasguard.gif 4700 Gold.gif 390 Mana.gif 30 Damage Hero.gif 15 Armor Schwer.gif hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
Blademail.gif 2200 Gold.gif 130 Mana.gif 32 Damage Hero.gif 5 Armor Schwer.gif

Alternativen

Nutzen Kosten Item Item Kosten Nutzen
hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh 3800 Gold.gif Radiance.gif Dagon.gif 2800 Gold.gif hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
4125 Gold.gif Orchidmalevolence.gif Eulsscepterofdivinity.gif 2800 Gold.gif
2225 Gold.gif Vanguard.gif RodofAtos.jpg 3100 Gold.gif
2700 Gold.gif Necronomicon.gif Assaultcuirass.gif 5350 Gold.gif

Rolle in 5on5 Teamkämpfen

Man sollte versuchen 2 aktive Ionshell.gif in jeden Teamfight zuhaben da so ein größer bereich abgedeckt ist und mehr Damage an den Überlagungspunkten ausgeteilt wird. DarkSeer.gif sein ziel ist viel Damage auf wenig Raum.


Optimale Lanepartner

Hero Spell

Combo

Begründung
Earthshaker.gif Vacuum.gif + Echoslam.gif Verstärkt den Echoslam.gif extrem, außerdem wird alles was noch steht gestunt.

Natürlich kann Earthshaker.gif dabei schon eine Ionshell.gif tragen.

ShadowFiend.gif Requiemofsouls.gif + Vacuum.gif Ähnlich wie beim Echoslam.gif, sollte ausreichen das Feld zuleeren.

ShadowFiend.gif kann mit Shadowraze.gif den Rest erledigen.

GoblinTechies.gif Vacuum.gif + GoblinTechies.gif Ich glaub wir sind keine Freunde mehr XD. Alle 4 Fähigkeiten mit Vacuum.gif sind lästig.

GoblinTechies.gif kann mit Landmines.gif auch gut pushen.

DarkSeer.gif Vacuum.gif + Invoker.gif DarkSeer.gif Vacuum.gif hat kaum grenzen und ist super für AoE-Spells.

Weitere Vorschläge: Thrall.gif, TwinHeadDragon.gif, Admiralproudmoore.gif, QueenofPain.gif oder RogueKnight.gif durch seinen Stun und Cleave.

Besonderheiten

Skill Besonderheit
Vacuum.gif zerstört alle Bäume im Zentrum. Außer die die durch Scout entstanden sind.

kann Einheiten über Klippen befördern, das man nutzen kann um den/die Gegner einzuschließen. Sie können dann nur durch Skills oder Items besagte Orte verlassen. kann man nicht Barrieren überwinden wie Fissure.gif von Earthshaker.gif oder Iceshards.jpg von Tuskarr.jpg.

Ionshell.gif gibt Damage in Bruchteilen von Sekunden in kleineren Mengen.
Surge.gif Slows aller Art werden beim casten von der Einheit entfernt. Verhexte Einheiten bleiben gehext aber ihr MS ist nicht mehr nur 100.
Wallofreplica.gif es gelten die allgemeinen Regeln für Illusionen.

verlinkungen und anderenungen bei den startitems ist in arbeit, sowie replays von wodota

Replays

enfernen. Solltest du einen Itemguide erstellen benutze bitte