Tranquil Boots

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  Version: 6.83d

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Bild:TranquilBoots.jpg
Tranquil Boots
Während sie das Leben des Trägers verlängern, sind diese Stiefel nicht besonders zuverlässig.
Erhältlich bei:
Supportive Vestments
Kosten
Gesamt 1000Bild:Gold.gif
Komponenten:

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Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Eigenschaften

- Aktive Tranquil Boots

  • +90 Bewegungsgeschwindigkeit
  • +12 HP-Regeneration
  • +4 Rüstung

Die werden für 13 Sekunden deaktiviert, sobald der Träger angegriffen wird oder selbst Einheiten angreift. Das Icon der Schuhe ändert sich. Die deaktivierten Schuhe geben nur noch 60 MS und keinerlei Regeneration mehr.

Das Wirken von Zaubern auf Feinde deaktiviert die nicht. Deshalb lohnen sich Orbwalks, denn automatische Angriffe mit dauerhaft aktiviertem Skillorb würden die Tranquil Boots deaktivieren und man damit Regeneration und Bewegungsgeschwindigkeit einbüßen.


Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus der lässt sich nicht mit dem von anderen Boots kombinieren!


In früheren Versionen:

Rejuvenate (active) stellt 170 Lebenspunkte in einem Zeitraum von 10 sekunden wieder her, wirkt nicht im Kampf. Kann nur auf sich selbst gezaubert werden. Benötigt 25 Mana und hat eine Abklingzeit von 40 Sekunden.

Bei mehr als 3 Treffern in 10 Sekunden die zusammen mehr als 20 Schaden anrichten, wird die Bewegungsgeschwindigkeit von +80 auf +55 reduziert. +80 wirken nach 10 Sekunden wieder.

[Bearbeiten] Strategie

Durch den hohen MS (zweitschnellste Boots), die niedrigen Kosten sowie dem Passiv bieten sich diese Schuhe für Ganger und Supporter an, da diese oft zwischen den Lanes wechseln müssen und sich so auf dem Weg gleich regenerieren können.
Außerdem eignen sie sich gut in Kombination mit , um schnell und effektiv Leben wiederherstellen zu können.

[Bearbeiten] Bevorzugte Helden

  • Ganger/Roamer:
  • Caster mit permanenten Lebensverlust:

[Bearbeiten] Guides zu Tranquil Boots

[Bearbeiten] Changelogs

[Bearbeiten] 6.82

  • Kosten des Ring of Protection erhöht: 175 --> 200
  • Gesamtkosten: 975 --> 1000

[Bearbeiten] 6.80

  • Regeneration von 10 auf 12 erhöht (wenn aktiv)
  • MS erhöht: 85 --> 90 (wenn aktiv)

[Bearbeiten] 6.79

  • Grundlegende Änderung
    • können nicht mehr auseinandergebaut werden
    • Rejuvenate entfernt
    • heilt nun im aktiven Zustand 10 HP pro Sekunde
    • Bonus-MS 85, wenn aktiv
    • wird deaktiviert, wenn Träger angegriffen wird oder selbst angreift
    • wenn deaktiviert, geben die Schuhe 60 MS und keine HP-Regeneration

[Bearbeiten] 6.75

  • Schadens-Instanzen bevor sie sich deaktivieren wurde von 4 auf 3 gesenkt

[Bearbeiten] 6.74

  • man kann sie disassemblen
  • Schadens-Instanzen bevor sie sich deaktivieren von 3 auf 4 erhöht
  • Rejuvenate Heilung von 150 auf 170

[Bearbeiten] 6.73

  • Einführung des Items
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