Dark Seer-Guide by DarkArmedUrsula: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | == | + | ==Warum Dark Seer?== |
{|class="stil1" style="text-align:center" | {|class="stil1" style="text-align:center" | ||
| − | | | + | !width=100|Grund |
| − | + | !|Beschreibung | |
| − | |Beschreibung | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | |Das kontern |
| − | + | ||
| − | | | + | von Slows |
| − | + | |{{Icon|Surge|20px}} überschreibt jede Art von Slows, auch den von Hex (man bleibt verhext). Dadurch wird das hunten, gangen und verfolgen erschwert oder für unser Team vereinfacht. | |
| − | + | |- | |
| + | |Das supporten | ||
| + | |||
| + | von AoE | ||
| + | |{{Icon|Vacuum|20px}} ist sehr flexibel. Es eignet sich um den Verfolg von AoE-Spells zu garantieren oder um viele Einheiten zutreffen. Damit ist man wunderbar in der Lage zu pushen. | ||
| + | |- | ||
| + | |Babysitten | ||
| + | |||
| + | und pushen | ||
| + | |Durch guten Zuwachs pro Level (6,6), hohe Basisrüstung (5,7), stabilen Basisschaden, 2 AoE-Spells wovon einer Channeling-Spells abbricht und einen Buff der Slows überschreibt sind wir Item unabhängig und brauchen weniger Farm. So können wir auf Support- oder Pushitems gehen. | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | |Weiter |
| − | + | ||
| − | + | Eigenschaften | |
| − | + | |Wall of Replica kann man starke Auren erhalten, Ion Shell macht Schaden an unsichtbaren, durch unsere verschieden Fähigkeiten und unser Item Unabhängkeit können je nach bedarf viele Rollen übernehmen. Somit können fehlende Funkionen ausgefüllt oder Lanebesetzungen angepasst werden (fehlender Jungler, Roamer) | |
|} | |} | ||
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!width=40|25 | !width=40|25 | ||
|- | |- | ||
| − | |rowspan=2|Solo Dual | + | |rowspan=2!|Solo Dual |
|{{Icon|Ion Shell|25px}} | |{{Icon|Ion Shell|25px}} | ||
|{{Icon|Vacuum|25px}} | |{{Icon|Vacuum|25px}} | ||
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|colspan=25|Vacuum wird als 2tes geskillt um einen first blood zu vereinfachen oder um sich den farm zu sichern. Ion Shell kann auch vor Vaccum gemaxt werden gegen Tanks, Melee Carrys oder in Combination mit Barrieren, Stuns oder Slows. | |colspan=25|Vacuum wird als 2tes geskillt um einen first blood zu vereinfachen oder um sich den farm zu sichern. Ion Shell kann auch vor Vaccum gemaxt werden gegen Tanks, Melee Carrys oder in Combination mit Barrieren, Stuns oder Slows. | ||
|- | |- | ||
| − | |rowspan=2|Jungle Carrier | + | |rowspan=2!|Jungle Carrier |
|{{Icon|Ion Shell|25px}} | |{{Icon|Ion Shell|25px}} | ||
|{{Icon|Surge|25px}} | |{{Icon|Surge|25px}} | ||
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|colspan=25|Surge als 2tes als Support für Carrys oder um Junglespots schnell zu wechseln. Ion Shell wird Sekundär zu Vaccum geskillt, um am Anfang die Manakosten geringer zu halten, die Lane nicht zusehr zupushen und den Farm des Carrys zuvereinfachen. | |colspan=25|Surge als 2tes als Support für Carrys oder um Junglespots schnell zu wechseln. Ion Shell wird Sekundär zu Vaccum geskillt, um am Anfang die Manakosten geringer zu halten, die Lane nicht zusehr zupushen und den Farm des Carrys zuvereinfachen. | ||
|- | |- | ||
| − | |rowspan=2|Bitch Roamer | + | |rowspan=2!|Bitch Roamer |
|{{Icon|Ion Shell|25px}} | |{{Icon|Ion Shell|25px}} | ||
|{{Icon|Stats|25px}} | |{{Icon|Stats|25px}} | ||
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!|Nutzen | !|Nutzen | ||
|- | |- | ||
| − | |rowspan=5|Allround | + | |rowspan=5!|Allround |
|{{Icon|Clarity Potion|40px}} | |{{Icon|Clarity Potion|40px}} | ||
|2x 50 {{Gold}} | |2x 50 {{Gold}} | ||
Version vom 15. Juli 2012, 20:18 Uhr
Version: 6.74c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung/Ziel
Dark Seer sein Ziel ist viel Damage auf wenig Raum, sein Team supporten, zu pushen, initiieren und Support Items zukaufen. Wer lieber selber killt sollte Dark Seer nicht spielen, da wir ein Carrier sind und alles was Gold angeht versuchen abzugeben.
Warum Dark Seer?
Skillbuild
Startitems
| Variante | Item | Kosten | Info | Nutzen |
|---|---|---|---|---|
| Allround | 2x 50 |
100 30 Sekunden |
Unsere Mana Regeneration im Early Game, bis wir uns | |
| 2x 53 |
38 HP 26 |
Gibt uns wichtige Stats und die Möglichkeit durch droppen unsere Regeneration für Clarity Potion, Tangos oder Healing Salve zu erhöhen. Zusätzlich können wir sie Ausbauen zu | ||
| 1x 90 |
115 HP über
16 Sekunden |
Erlaubt uns geringen Schaden zu heilen, im Sentinel Jungle schnell zu Farmen oder sich eigene Choke-Points oder Fluchtwege zuschaffen. | ||
| 1x 100 |
400 HP über
10 Sekunden |
Eine hohe Heilung falls wir im Jungle gegangt werden, dieser mit Golems gepflastert ist oder wir versuchen einen Kill zu holen und dabei viel HP verlieren könnten. | ||
| 1x 175 |
2 |
Mit den | ||
|
Jungler Roamer Bitch Solo |
3x 53 |
57 HP 39 |
Gibt uns wichtige Stats und die Möglichkeit sie zu | |
| 1x 90 |
115 HP über
16 Sekunden |
Erlaubt uns geringen Schaden zu heilen, im Sentinel Jungle schnell zu Farmen oder sich eigene Choke-Points oder Fluchtwege zuschaffen. | ||
| 1x 150 |
Einheit mit
6 Itemslots |
Ein guter Ersatz zu Regenartions Items, da wir diese uns jeder Zeit von der Base bringen lassen können. Vorallem für Jungler oder Sololane Heros im Team von Vorteil. Desweiteren kann man die | ||
| 1x 200 |
6 Min. Sicht
in 1600 AoE |
Mapcontrol sichert uns vor Gangs ab, zeigt uns die Runen oder können Junglespots blocken. |
Earlygameitems
| Item | Kosten | Info | Nutzen |
|---|---|---|---|
| 850 |
3HP Regeneration 55 (80) MS 3 |
hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh | |
| 325 |
50% Manaregeneration | ||
| 1200 |
200 HP 150 |
Gibt uns als Melee wichtige Punkte in Mana und HP. Kann später bei bedarf ein | |
| 600 |
3 Ladungen oder Runen Speicher | Brauch ich wohl nichts zu sagen.
HP und Mana Regeneration kann durch droppen und wieder aufnehmen vom | |
| 750 |
38 HP 26 |
hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh |
Alternativen
| Nutzen | Kosten | Item | Item | Kosten | Nutzen |
|---|---|---|---|---|---|
| hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh | 525 |
875 |
hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh | ||
| 550 |
325 |
||||
| 220 |
800 |
||||
| 500 |
403 |
Midgameitems
| Item | Kosten | Info | Nutzen |
|---|---|---|---|
| 1100 |
95 HP 65 |
||
| 900 |
60 MS 24 |
||
| 2200 |
130 |
hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh |
Coreitems
Es gibt meiner Meinung keins, als Wardbitch kann man sich alles kaufen was dem Team und/oder der Situation weiter hilft.
| Item | Kosten | Info | Nutzen |
|---|---|---|---|
| 3000 |
390 HP 280 |
||
| 5675 |
190 HP 455 |
||
| 4700 |
390 |
hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh | |
| 2200 |
130 |
Alternativen
| Nutzen | Kosten | Item | Item | Kosten | Nutzen |
|---|---|---|---|---|---|
| hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh | 3800 |
2800 |
hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh | ||
| 4125 |
2800 |
||||
| 2225 |
3100 |
||||
| 2700 |
5350 |
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Mit der
versuchen den gegner am farmen zuhindern, da sie bei low Level Abstand halten müssen oder sie verlieren viel HP.
Man sollte versuchen sich dann auf die denies zu konzentrieren und die Lasthits seinem Lanepartner zugeben.
Wenn die Lane gepusht wird gehen wir in den Jungle und holen uns unser Gold.
Es bietet sich auch an Gegnerische Heros im Jungle 1gegen1 zu Gangen, da wir Eindeuting gegen die meisten Jungler im Vorteil mit unseren 8,1 Rüstung und unserer
(auch gegen Summoner).
Wenn Heros fliehen benutzen wir die
auf einen oder eine Summon, da bei schlechten Spieler oder schlechter Micro die
einem den Rest gibt ohne uns unter den Tower begeben müssen. Gleich junglen ist auch ok, aber es gibt bessere Jungler die es auch nötiger haben.
Lieber im gegnerischen Jungle ab und an was abräumen wenn es ungefährlich ist.
Midgame (Level 8-14)
Wir versuchen bei jedem Teamfight dabei zu sein, ihn mit
+
zu initiieren und die Tower abgrasen.
Versuch keine Kills zuklauen da wir das
nicht unbedingt brauchen und es uns im Jungle leichter und schneller holen können.
Wenn wir unsere Midgamesitems haben Pushen und Gangen wir nur noch und ziehen uns im Jungle unsere HP wieder hoch.
Wir Versuchen den Gegner so zu nerven das er wenig farm bekommt, oft sich Heilen muss und seine Tower schützen muss.
In einem Guten Team kann
jeden Hero neben sich OP wirken lassen (dazu mehr bei Optimale Lanepartner).
Lategame (Level 15-25)
Um so Länger das Spiel geht um so schwächer werden wir.
Jetzt benutzen
auf alles um unendwegt Schaden aus sicher Distanz auszuteilen und abzuwarten bis eine gute Gelegenheit sich gibt einen oder mehr Heros zu Töten.
Mit hilfe vom
können wir uns auch jeden einzelt vornehmen.
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Man sollte versuchen 2 aktive
in jeden Teamfight zuhaben da so ein größer bereich abgedeckt ist und mehr Damage an den Überlagungspunkten ausgeteilt wird.
sein ziel ist viel Damage auf wenig Raum.
Optimale Lanepartner
| Hero | Spell
Combo |
Begründung |
|---|---|---|
| Verstärkt den | ||
| Ähnlich wie beim | ||
| Ich glaub wir sind keine Freunde mehr XD. Alle 4 Fähigkeiten mit
| ||
Weitere Vorschläge: |
Besonderheiten
| Skill | Besonderheit |
|---|---|
| zerstört alle Bäume im Zentrum. Außer die die durch Scout entstanden sind.
kann Einheiten über Klippen befördern, das man nutzen kann um den/die Gegner einzuschließen.
Sie können dann nur durch Skills oder Items besagte Orte verlassen.
kann man nicht Barrieren überwinden wie | |
| gibt Damage in Bruchteilen von Sekunden in kleineren Mengen. | |
| Slows aller Art werden beim casten von der Einheit entfernt. Verhexte Einheiten bleiben gehext aber ihr MS ist nicht mehr nur 100. | |
| es gelten die allgemeinen Regeln für Illusionen. |
verlinkungen und anderenungen bei den startitems ist in arbeit, sowie replays von wodota
Replays
enfernen. Solltest du einen Itemguide erstellen benutze bitte
