Typische Fehler von Public-Spielern: Unterschied zwischen den Versionen

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*Mit den Teammates zusammen zu pushen ist sehr viel sicherer, auch wenn man dann Farm und Erfahrung teilen muss.
 
*Mit den Teammates zusammen zu pushen ist sehr viel sicherer, auch wenn man dann Farm und Erfahrung teilen muss.
 
*Wenn gerade einer oder mehrere Gegner tot sind, ist die Gefahr von Gangs etwas geringer und man kann eventuell einen Push wagen. Unbedingt genau auf die Respawns der Gegner achten!
 
*Wenn gerade einer oder mehrere Gegner tot sind, ist die Gefahr von Gangs etwas geringer und man kann eventuell einen Push wagen. Unbedingt genau auf die Respawns der Gegner achten!
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==Kontern==
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In den meisten DotA-Spielen kann man relativ gut die Überhand gewinnen, wenn man seine Gegner zielgerichtet auskontert. In Publics wird das allerdings häufig komplett vergessen und Itembuilds werden stur durchgezogen, egal wie gut oder schlecht sie zur jeweiligen Situation passen. Da man die zum Kontern geeigneten Items nicht in jedem Spiel braucht, scheinen sie für manche der unerfahrenenen Spieler generell unwichtig zu sein. Daher hier einige Tipps, mit welchem Item man was kontern kann:
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!Item
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!kontert
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|{{icon|hood|40px}} {{icon|pipe|40px}}
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|[[Magieschaden]] von Castern
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|{{icon|BKB|40px}}
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|Spells, Disables
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|{{icon|Dust|40px}} {{icon|sentry|40px}} {{icon|gem|40px}} {{icon|necronomicon|40px}}
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|[[Unsichtbarkeit]]
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|{{icon|Ghost Scepter|40px}}
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|[[Physisch]]e Angriffe, [[Ghost Scepter-Itemguide 6.63b by Emzed#Spells, die gegen Ghost Form keinen Schaden anrichten|einige Spells]]
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|{{icon|Blade Mail|40px}}
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|Burst Damage: {{icon|Laguna Blade|40px}} {{icon|Finger of Death|40px}} {{icon|Reaper's Scythe|40px}}
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|{{icon|Linkens|40px}}
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|Single-target Spells: {{icon|Laguna Blade|40px}} {{icon|Finger of Death|40px}} {{icon|Reaper's Scythe|40px}}
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|{{icon|vanguard|40px}}
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|{{icon|Mass Serpent Ward|40px}} {{icon|Exorcism|40px}}
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|{{icon|MKB|40px}} {{icon|basher|40px}}
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|Channeling Spells
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|{{icon|radi|40px}} {{icon|urn|40px}}
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|{{icon|dagger|40px}}
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|}

Version vom 24. März 2010, 00:32 Uhr

Einleitung

In Public Spielen ist die Mehrheit der Spieler noch recht unerfahren und daher werden immer wieder viele Fehler beim Heldenpick, beim Itemkauf und im taktischen Verhalten gemacht. Ich habe hier einige der häufigsten und gravierendsten zusammengefasst und erklärt, wie und warum man es besser machen kann. Dieser Artikel soll dazu dienen, Anfängern nicht immer wieder dieselben Dinge erklären zu müssen - man kann ihnen einfach den Link hierher geben. Ich würde mich über Ergänzungs- und Verbesserungsvorschläge auf der Diskussionsseite freuen!

Picken

In Publics werden verständlicherweise nicht immer gut ausgewogene und aufeinander abgestimmte Lineups zustande kommen, die einander unbekannten Spieler picken oft wild drauflos, ohne zu beachten, ob ihr Pick Sinn macht oder eher kontraproduktiv ist. Picken ist eine hohe und extrem wichtige Kunst und ich will hier keine großen Ausführungen starten, aber folgende typischen Fehler kann man auch ohne allzu viel Erfahrung vermeiden:

Fehler Problem Lösung
Zuviele Melees (4-5) im Team
Schwache Lanes
Mindestens zwei Ranged-Helden picken
Mehrere Helden, die auf dieselbe Weise gekontert werden können
Gegner können leicht kontern
Schwächen beachten (True Sight, Hood, Manaburn)
Erst spät -random eingeben
Mitspieler können sich nicht mehr anpassen
Sofort -random machen, damit die Mitspieler abwarten und etwas passendes dazupicken können
Sehr früher Pick
Man kann sich nicht auf Gegnerlineup und das eigene Team einstellen, Gegner jedoch können sich auf den eigenen Helden einstellen
Mit dem Pick warten und dann einen Helden wählen, der das eigene Team sinnvoll ergänzt und die Gegnerpicks kontert

Anmerkung zum letzten Punkt: Wenn man sich ohnehin schon vor dem Spiel auf einen Hero festgelegt hat, dann sollte man ihn aber trotzdem möglichst früh picken, da man so wenigstens dem eigenen Team die Möglichkeit gibt, darauf zu reagieren und dazu passende Helden zu picken.

Startitems

Schon bei den Startitems, also den Items, die man ganz am Anfang kauft, bevor man auf die Lane geht, werden häufig Fehler gemacht. Man sollte sich daher bei der Auswahl der Startitems genau überlegen,

Was man im Earlygame braucht: Was man mit Sicherheit nicht braucht:
  • Heal (dauerhafte HP-Regeneration ist meist weniger effektiv)
  • Lasthitschaden
  • HP bzw. Kraft (bzw. defensive Effekte wie Rüstung oder Schadensblock)
  • Mana (gilt nicht für jeden Helden)
  • eventuell einen Courier, der weitere Items liefern kann
  • eventuell Wards (im Public nur selten wirklich sinnvoll)
  • übriges Gold!!!
  • Movespeed (außer man roamt, was im Public quasi nie vorkommt)
  • freie Inventarslots (man sollte stattdessen schon früh viele nutzen)
  • Attackspeed
  • Items mit schlechtem Preis-Leistungs-Verhältnis
  • Items, die es am Sideshop gibt (natürlich nur, wenn man auf die Sidelane geht)

Im Startinventar sollten daher bevorzugt folgende Items zu finden sein (gern mehr als einmal):

Ironwoodbranch.gif Ancienttangoofessifation.gif Claritypotion.gif Healingsalve.gif

Je nach Held können auch diese Items eine gute Wahl sein:

Magicstick.gif Gauntletsofstrength.gif Mantleofintelligence.gif Slippersofagility.gif Quellingblade.jpg Circletofnobility.gif Stoutshield.gif Ringofregeneration.gif Poormansshield.gif Animalcourier.gif Observerwards.gif

Nur ganz selten sind die folgenden Items im Startinventar empfehlenswert:

Bottle.gif Sobimask.gif Ringofprotection.gif Ringofbasilius.gif Sentrywards.gif

Als Startitems nicht zu empfehlen sind:

Bracer.gif Nulltalisman.gif Wraithband.gif Bootsofspeed.jpg Bladesofattack.gif Magicwand.gif Beltofgiantstrength.gif Bootsofelvenskin.gif Robeofthemagi.gif Glovesofhaste.gif Headdressofrejuvenation.gif Chainmail.gif

Gar keine Startitems zu kaufen zugunsten eines frühen Ring of Health, eines Void Stone oder einer Mask of Death ist auch eine gängige Praxis im Public, aber nie im Leben sinnvoll: Bis zum Erwerb dieses Items hat man weder Heal noch Lasthitschaden, was gegen gute Gegner große Probleme auf der Lane bedeuten wird.

Itemrushes

Häufig beobachtet man in Publics frühe Itemrushes, also dass ein Spieler schon sehr früh auf ein großes Item spart (z.B. Eaglehorn, Mystic Staff oder Sacred Relic). Allerdings sollte man einen solchen Itemrush nicht zu früh angehen, sondern sich zuvor (bis ca. Spielminute 15) unbedingt ein gewisses Basisinventar zulegen. In dieses gehören in der Regel 2 bis 3 der folgenden Items:

Bracer.gif Nulltalisman.gif Wraithband.gif Bootsofspeed.jpg Magicwand.gif Poormansshield.gif Ringofbasilius.gif Bottle.gif Townportal.gif

Selbst wenn man bereits verlockend viel Gold gespart hat, sollte man auf keinen Fall auf diese Basisitems komplett verzichten, um das Gold stattdessen in teure Items zu investieren. Ganz besonders Boots of Speed oder eine ihrer Ausbaustufen sind Pflicht!

Orbeffekte

Beim Thema Orbeffekte könnte man zahllose Beispiele für sinnlose Itembuilds aufführen. Grundsätzlich und stark vereinfacht sollte man aber folgendes wissen:

Folgende Items besitzen einen Orbeffekt (bzw. einen Effekt der nicht mit Orbeffekten stackt):

Maskofdeath.gif Maskofmadness.gif Helmofthedominator.gif Satanic.gif Sangeandyasha.gif Diffusalblade.gif Stygiandesolator.gif Maelstrom.gif Mjollnir.gif Eyeofskadi.gif Quellingblade.jpg

Merkregel: Man kauft maximal eins dieser Items! (Quelling Blade beim Erwerb eines der anderen Items ablegen)

Folgende Helden besitzen einen Orbeffekt (bzw. Buffplacer):

UrsaWarrior.gif AntiMage.gif DrowRanger.gif BoneFletcher.gif Enchantress.gif Netherdrake.gif SacredWarrior.gif ObsidianDestroyer.gif Silencer.gif Sandking.gif Broodmother.gif LordofAvernus.gif Geomancer.gif

Merkregel: Diese Helden kaufen keines der oben genannten Items! (Nur Magina, Meepo und Abaddon können Quelling Blade kaufen)

Items im Team

Es gibt einige Items, die z.B. durch Auren dem Team als ganzes helfen, aber nicht mehrmals zusammen wirken können. Man sollte sie daher nicht zu oft im Team kaufen, sondern in der Regel nur ein- oder zweimal pro Team. Diese Items sind:

Ringofbasilius.gif Vladimirsoffering.gif Assaultcuirass.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Mekansm.gif Urnofshadows.png Radiance.gif Shivasguard.gif Eyeofskadi.gif Stygiandesolator.gif

Besonders Vladmir's Offerring sieht man oft zwei- bis dreimal pro Team. Ich betone es nochmal: Das ist absolut nicht sinnvoll, ein einziges Vladi hilft allen genauso viel, wenn sie zusammen kämpfen.

Nutzung von Skills und Items

Was man in Publics sehr häufig beobachten kann ist, dass einige Spells bzw. Itemfähigkeiten kaum oder überhaupt nicht benutzt werden. Oft wird ein Held auf ein oder zwei starke Spells reduziert, statt das volle Potenzial seiner 4 Fähigkeiten auszuschöpfen. Auch wenn eine Fähigkeit mal nicht ganz so stark scheint, sollte man auf in den meisten Fällen trotzdem nicht komplett darauf verzichten: Nur weil ein Spell wenig oder gar keinen Schaden macht oder schwierig zu bedienen ist, bedeutet das nicht, dass die Fähigkeit nicht mit etwas Fingerspitzengefühl äußerst wirksam sein kann. Einige der im Public verschmähten Spells werden auf hohem Niveau sogar als die stärksten Spells der jeweiligen Helden angesehen.

Beispiele:

VengefulSpirit.gif - Waveofterror.gif

Beastmaster.gif - Callofthewild.gif

PandarenBrewmaster.gif - Drunkenhaze.gif

TrollWarlord.gif - TrollWarlord.gif

DrowRanger.gif - Silence krobelus.jpg

DeathProphet.gif - Silence krobelus.jpg

Geomancer.gif - Poof.gif

NightStalker.gif - Cripplingfear.gif

StealthAssassin.gif - Smokescreen.gif

TwinHeadDragon.gif - Icepath.gif

BaneElemental.gif - Enfeeble.gif

NerubianWeaver.gif - NerubianAssassin.gif

Oblivion.gif - Netherward.gif

Warlock.gif - Upheaval.gif + Fatalbonds.jpg

Batrider.jpeg - Stickynapalm.gif

PriestessOfTheMoon.gif - Moonlightshadow.gif

Dasselbe gilt z.T. für folgende Items:

Urnofshadows.png Satanic.gif Shivasguard.gif Mjollnir.gif Phaseboots.gif Diffusalblade.gif Ringofbasilius.gif Powertreads.gif

Defensive Items

Regenerationsitems sind eine wertvolle Hilfe, um verlorene HP wieder aufzufüllen und so länger auf der Lane durchzuhalten. Wenn man jedoch in kurzer Zeit viel Schaden nimmt bzw. von mehreren Gegnern gefocused wird, sind Regenerationsitems so gut wie gar keine Überlebenshilfe. Blanke HP oder eventuell ein paar Rüstungspunkte helfen hier viel mehr, besonders auf fragilen Beweglichkeits- und Intelligenzhelden. Ein paar defensive Items benötigt fast jeder Held, oftmals sind defensive Items gar offensiven vorzuziehen. Insbesondere Carryhelden werden im Public oft mit (viel zu vielen) Damageitems überhäuft, ohne sie jedoch durch durch ein oder zwei defensive Items abzusichern, damit sie ihren Schaden auch austeilen können.

Empfehlungen:

Bracer.gif Powertreads.gif (Strength) Vanguard.gif Hoodofdefiance.gif Heartoftarrasque.gif Linkenssphere.gif Blackkingbar.gif Satanic.gif

Die folgenden (in Publics sehr beliebten) Items sind nicht zu empfehlen, wenn man seine Überlebensfähigkeit steigern will:

Vladimirsoffering.gif Perseverance.gif Maskofmadness.gif Bottle.gif Powertreads.gif (Agility/Intelligence)

Umgekehrt beobachtet man gelegentlich den Fehler, dass unerfahrene Spieler auf einem Tank wie dem Centaur Warchief Massen von Tankitems kaufen, sodass sie quasi unsterblich, aber auch harm- und nutzlos sind. Solche ohnehin robusten Helden dürfen ruhig auch mal in ein paar offensive Items investieren, sodass sie im Clash auch eine Gefahr für die Gegner darstellen. Diese werden dadurch gezwungen, auch den Tank zu bekämpfen und Schaden oder Disables gegen ihn zu richten, den sonst seine Teammates erleiden müssten.

Fog of War

In fast jeder Situation im Spiel ist es von Bedeutung, den Fog of War (also den Nebel, der die Gebiete bedeckt, die kein Teammitglied aktuell im Blick hat) richtig einschätzen zu können. Der Fog vehält sich folgendermaßen:

  • Höher gelegene Gebiete kann man nicht sehen.
  • Niedriger gelegene Gebiete kann man sehen.
  • Bäume versperren die Sicht.
  • In der Nacht sinkt die Sichtweite fast aller Helden.
  • Einige Spells geben Sicht auf Einheiten oder Gebiete.
  • Die Sackgasse, in der sich Roshan befindet, ist von außen nur mithilfe von Spells einzusehen.

Grundsätzlich sollte man daher bedenken,

  • dass es passieren kann, dass man von einem Gegner gesehen wird, den man selbst aber nicht sehen kann, besonders wenn man sich auf dem (niedrig gelegenen) Fluss aufhält.
  • dass ein Gegner, der eine Klippe hinaufläuft, im Fog verschwinden wird, sodass Einheiten aufhören werden, ihn anzugreifen. Um ihn weiter zu verfolgen, muss man daher zunächst selbst die Klippe hinauf, um wieder Sicht auf den Gegner zu erlangen.
  • dass Bäume einen Sichtschutz und somit einen Schutz vor Spells und Angriffen darstellen können. Man sollte daher versuchen, dauerhaft Bäume zwischen sich und einen Verfolger zu bringen, da er, solange er nichts sieht, meist auch wenig tun kann. Mit etwas Geschick kann man den kurzen Verlust des Sichtkontakts durch eine Kurve hinter einen Baum sogar nutzen, um den Verfolger komplett abzuschütteln (siehe Baumtrick).

Ein-Mann-Pushes

Im Public wird in der Regel nicht allzu viel gegangt, sodass man im Mid- und Lategame manchmal völlig ungestört alleine eine Lane pushen kann. Wenn man sich dieses recht gefährliche Verhalten aber zu sehr angewöhnt, wird man gegen etwas erfahrenere Gegner schnell zum Ziel zahlreicher Gangs. Um dies zu vermeiden sollte man folgendes beachten:

  • Alleine in der gegnerische Hälfte der Map ist man immer in Gefahr gegangt zu werden.
  • Wer AoE-Spells zum Creepen einsetzt pusht damit automatisch und gelangt so schnell in die Gegnerhälfte.
  • Wenn man lange auf einer Lane - und somit für die Gegner sichtbar - bleibt, steigt die Gefahr von Gangs.
  • Wenn man immer eine Scroll of Town Portal im Inventar hat, kann man aus vielen Gefahrensituationen entkommen.
  • Die Minimap ist die beste Informationsquelle, wenn man Gangs befürchtet: Man kann sehen, ob Gegner sich auf einer Lane aufhalten, diese verlassen oder in der Nähe auftauchen.
  • Mit den Teammates zusammen zu pushen ist sehr viel sicherer, auch wenn man dann Farm und Erfahrung teilen muss.
  • Wenn gerade einer oder mehrere Gegner tot sind, ist die Gefahr von Gangs etwas geringer und man kann eventuell einen Push wagen. Unbedingt genau auf die Respawns der Gegner achten!

Kontern

In den meisten DotA-Spielen kann man relativ gut die Überhand gewinnen, wenn man seine Gegner zielgerichtet auskontert. In Publics wird das allerdings häufig komplett vergessen und Itembuilds werden stur durchgezogen, egal wie gut oder schlecht sie zur jeweiligen Situation passen. Da man die zum Kontern geeigneten Items nicht in jedem Spiel braucht, scheinen sie für manche der unerfahrenenen Spieler generell unwichtig zu sein. Daher hier einige Tipps, mit welchem Item man was kontern kann:

Item kontert
Hoodofdefiance.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Magieschaden von Castern
Blackkingbar.gif Spells, Disables
Dustofappearance.gif Sentrywards.gif Gemoftruesight.gif Necronomicon.gif Unsichtbarkeit
Ghostscepter.jpg Physische Angriffe, einige Spells
Blademail.gif Burst Damage: Lagunablade.gif Fingerofdeath.gif Reapersscythe.png
Linkenssphere.gif Single-target Spells: Lagunablade.gif Fingerofdeath.gif Reapersscythe.png
Vanguard.gif Massserpentward.gif Exorcism.jpg
Monkeykingbar.gif Craniumbasher.gif Channeling Spells
Radiance.gif Urnofshadows.png Kelensdagger.gif