Mirana Nightshade, Priestess of the Moon

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  Version: 6.83d


Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Mirana Nightshade ist eine Matriarchin und Priesterin des gesegneten Ordens von Elune. Sie dient dem Sentinel als Licht in der Dunkelheit an der Front und lässt Pfeile wie auch Sternschnuppen auf die wankenden Untoten der Scourge regnen. Man sagt, ihre Präsenz sei so heilig, dass Verbündete in ihrer Nähe keine Ermüdung spüren und sich dann mit großer Geschwindigkeit über das Schlachtfeld bewegen können. In Zeiten der Bedrängnis kann sie sich selbst und ihre Verbündeten in schützende Unsichtbarkeit hüllen. Damit bietet sie eine Unterstützung, wie es nur die wenigsten können.

[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:PriestessOfTheMoon.gif Bild:Priestessofthemoon_anim.gif
Lanetauglichkeit:

Datei:Checkbox.gif Jungle
Solo
Dual
Datei:Checkbox.gif Tri

Funktion:

Semi-Carry
Ganger

Taverne Sentinel Beweglichkeit­
Geschlecht Weiblich
Kraft 17 + 1,85/Level
Beweglichkeit 20 + 2,75/Level
Intelligenz 17 + 1,65/Level
BasisHP 473
BasisMana 221
Primärattribut ­
Angriffsschaden 38 - 49
Rüstung 1,9 (-1)
Movespeed 300
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,76 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 600
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,3 / 0,7
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Starfall


Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Beschwört eine Welle von Meteoren herauf, die jedem nahen Gegner schadet. Ein zufälliger Gegner in 200 AoE wird nochmal für 75% des Schadens getroffen.
Level Manakosten Cooldown

­ ­

AoE Initialschaden

­

1 100 12

­ ­

650 75

­

2 120

­ ­ ­ ­

150

­

3 140

­ ­ ­ ­

225

­

4 160

­ ­ ­ ­

300

­

­

Elune's Arrow


Funktion: Nuke,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Feuert einen Pfeil mit tödlicher Präzision auf ein Ziel ab und schädigt und betäubt die erste Einheit, die er trifft. Die Betäubungsdauer erhöht sich basierend darauf, wie weit das Ziel entfernt ist, von 0,01 bis 5 Sekunden. Je nach Weite des Schusses wird bis zu 140 Bonusschaden verursacht.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 100 17 0,01 - 5 3000 140 50 - 190

­

2

­ ­ ­ ­ ­

140 - 280

­

3

­ ­ ­ ­ ­

230 - 370

­

4

­ ­ ­ ­ ­

320 - 460

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wird
  • Trifft auch unsichtbare Einheiten und beendet/unterbricht die Unsichtbarkeit.
  • hat eine Sichtweite von 650.
  • hat eine AoE von 140 und trifft keine verbündeten Einheiten.
  • fliegt mit einer Geschwindigkeit von 857.
  • Die Stundauer (und der Bonusschaden) des von steigt pro zurückgelegten 150 Einheiten um 0,5 sec und erreicht somit ab einer Weite von 1500 zurückgelegten Einheiten die Maximaldauer von 5 sec.

Leap


Funktion: Buff,Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst,Verbündete

Miranas wilder Frostsäbler springt vorwärts in den Kampf und verstärkt Verbündete mit einem wilden Gebrüll am Absprungort. Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit werden erhöht.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 40 30 10 600 800

­

­8% erhöhte Angriffs- und +4% Laufgeschwindigkeit
2 35 26

­

700

­ ­

­16% erhöhte Angriffs- und +8% Laufgeschwindigkeit
3 30 22

­

800

­ ­

­24% erhöhte Angriffs- und +12% Laufgeschwindigkeit
4 25 18

­

900

­ ­

­32% erhöhte Angriffs- und +16% Laufgeschwindigkeit
­
  • Mithilfe von kann sämtlichen Projektilen ausweichen, die aktuell auf dem Weg zu ihr sind, da der Spell auf einem Windwalk mit 0.01 sec Dauer basiert. Durch True Sight kann das verhindert werden.
  • Die Erhöhung der Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit wirkt in einem AoE von 800 auf befreundete Helden und Mirana selbst. Für jeden Helden, der diesen Buff erhält, gilt, dass auch alle Illusionen und eventuell vorhandenen Klone diesen Buff erhalten.
  • Mirana springt mit einer Geschwindigkeit von 1600.

Moonlight Shadow


Funktion: Buff,Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/global (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Verbündete

Macht Nightshade und alle verbündeten Helden unsichtbar. Wenn die Unsichtbarkeit durchbrochen ist, kehrt sie während der Schattenzeit wieder zurück.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 75 140 15 global

­ ­

­2,5 Sekunden Fadingzeit
2

­

120

­ ­ ­ ­

­2 Sekunden Fadingzeit
3

­

100

­ ­ ­ ­

­1,5 Sekunden Fadingzeit
­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten

[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

  • Starfall sollte primär geskillt werden, da es bei richtigem Einsatz sehr stark ist (Level4: 525 Magieschaden auf einen Gegner in 200 AoE [abzüglich Magiereduktion]).
  • Elune's Arrow nur verwenden, wenn dieser erzwungenermaßen trifft oder zumindest hohe Trefferchance hat (siehe Mind Games)
  • Leap sollte man zu Anfang einmal skillen,
    • um Stuns zu evaden,
    • damit man Starfall (1,75-facher Schaden) überraschend setzen kann.
  • Mit der Zauberkombination -- kann man auf Level 5-9 viele Helden instant töten -> viel gangen gehen
  • PotM sollte im Public als Semicarry die Sololane bekommen, im Clanwar ist sowohl eine Sololane (selten) als auch eine Duallane möglich.

[Bearbeiten] Bevorzugte Lanepartner

, und , aber auch , und sind möglich, da sie mit ihren sicheren Stuns den schwer zu treffenden sichern. Bis zu 7 Sekunden Stun überlebt in der Regel kein Gegner.

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • PotM
  • Mira

[Bearbeiten] Guides zu Mirana Nightshade, Priestess of the Moon

[Bearbeiten] Replays

[Bearbeiten] Changelog

[Bearbeiten] 6.82

  • Leap:
    • Geschwindigkeit reduziert: 2000 --> 1600
    • Sprungweite geändert: 630/720/780/870 --> 600/700/800/900

[Bearbeiten] 6.81b

  • Elune's Arrow:
    • minimale Stunzeit verringert: 0,5 --> 0,01 (maximale Dauer nach wie vor 5 Sekunden)
    • Basisschaden verringert: 90/180/270/360 --> 50/140/230/320
    • maximaler Bonusschaden erhöht: 100 --> 140
      • bei maximaler Schussdistanz ist damit der größtmögliche Schaden nach wie vor 190/280/370/460

[Bearbeiten] 6.81

  • Elune's Arrow - Sichtradius verringert: 800 --> 650

[Bearbeiten] 6.79

  • Nachtsicht verringert: 1200 --> 800
  • Leap:
    • gewährt nun die Bonus-AS und -MS im Absprunggebiet und nicht erst bei der Landung im Landungsgebiet
    • AS-Bonus erhöht: 4/8/12/16 --> 8/16/24/32

[Bearbeiten] 6.78

  • Starfall - wählt nun ein neues Ziel für den zweiten Stern, falls das erste Ziel stirbt
  • Elune's Arrow - macht nun bis zu 100 Bonusschaden abhängig von der Schussweite
  • Moonlight Shadow - CD gesenkt: 160/140/120 --> 140/120/100

[Bearbeiten] 6.77

  • Moonlight Shadow - Dauer erhöht: 11 --> 15

[Bearbeiten] 6.76

  • Elune's Arrow cooldown von 20 auf 17 verringert
  • Moonlight Shadow Manakosten von 175 auf 75 verringert

[Bearbeiten] 6.75

  • Elune's Arrow cooldown von 25 auf 20 reduziert
  • Starfall's zweiter Starfall von 50% auf 75% schaden erhöht

[Bearbeiten] 6.74

  • Moonlight Shadow: cooldown von 180/160/140 auf 160/140/120 gesenkt

[Bearbeiten] 6.73

  • Fixed Elune's Arrow: Schädigt und Stunned unsichtbare Einheiten nun korrekt

[Bearbeiten] 6.69

  • Leap: Cooldown 40/35/30/20 -> 30/26/22/18

[Bearbeiten] 6.68

  • Moonlight Shadow: Cooldown 160 -> 180/160/140
  • Moonlight Shadow: Dauer 7/9/11 -> 11

[Bearbeiten] 6.66

  • Moonlight Shadow: Manakosten 200/250/300 -> 175

[Bearbeiten] 6.65

  • Starfall: AoE +50

[Bearbeiten] 6.63

  • Starfall: Zusatz-AoE von 600-900 entfernt

[Bearbeiten] 6.50

  • Leap: Cooldown 20 -> 40/35/30/20

[Bearbeiten] 6.49

  • Leap: Unverwundbarkeit entfernt
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