Illusionen

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  Version: 6.83d

Illusionen (aus dem Lateinischen "illusio" für "Trugbild, Täuschung") sind Kopien von Helden mit begrenzter Lebensdauer, die meist mehr Schaden nehmen und weniger Schaden anrichten als der echte Held. Für den Gegner sind sie äußerlich nicht vom Original zu unterscheiden.

Möglichkeiten, um Illusionen zu erzeugen

Es gibt eine gerade noch überschaubare Anzahl an Möglichkeiten, wie man Illusionen erschaffen kann. Dabei unterscheiden sich die Illusionen "je nach Hersteller" nochmals in Anzahl, Schadenswerten, Lebensdauer usw. Die Tabelle ermöglicht einen Überblick.


Quelle Fähigkeit Anzahl Illusionen Angriffsschaden Schaden an Illusionen Dauer Besonderheiten
ChaosKnight.gif Phantasm.gif eine/zwei/drei und je 50% Chance auf eine weitere 100% (!) doppelt 42s
NagaSiren.gif Mirrorimage.jpg drei 20/25/30/35% sechs-/fünf-/vier-/dreifach 30s
PhantomLancer.gif Spiritlance.gif eine am Ziel 20% vierfach 2/4/6/8s
Doppelwalk.gif zwei a) 20%
b) 0%
a)sechsfach
b)einfach
8s
Juxtapose.jpg pro Angriff entsteht zu 40/45/50% Chance eine 16% fünffach 8s bzw. 4s Illusionen erschaffen zu 8% bei Angriffen neue Illusionen. Maximal erlaubt sind 5/7/9 Illusionen auf diese Weise.
Morphling.gif Replicate.gif eine eines beliebigen Helden (Verbündeter, Gegner) 50% einfach 30/45/60s Morphling.gif kann jederzeit den Platz der Illusion einnehmen.
DarkSeer.gif Wallofreplica.gif pro durchquerenden Feindheld eine (Feind-)Illusion 70/80/90%
mit Aghanimsscepter.gif: 100/120/140%
dreifach 15/30/45s Stirbt die Illusion, wird beim erneuten Durchqueren der Wand eine neue erstellt.
SoulKeeper.gif Conjureimage.gif eine 30/40/50/60% 4,25fach 32s
Spectre.gif Haunt.gif An jedem Feindheld entsteht eine Illusion von Spectre.gif. 30% doppelt 4/5/6 Spectre.gif kann die Position einer Illusion per zusätzlichem Zauber einnehmen. Die Illusionen selbst sind nicht steuerbar, sondern greifen "ihren" Helden an.
Eredar.jpg Disruption.png zwei Illusionen des Ziels (Freund/Feind) 30/40/50/60% 2,5fach 5/6/7/8s
Mantastyle.gif Itemaktiv zwei Illusionen des Trägers a)33%
b)28%
a)3,5fach
b)vierfach
20s a) für Nahkampfhelden
b) für Fernkampfhelden
Illusion.jpg Bottle Illusion.png zwei 35% dreifach 75s (!) Rune, die im Fluss auftauchen kann und per Empty Bottle speicherbar ist.

Strategie

Illusionen erfüllen folgende Zwecke:

Eigenschaften und Effekte, die Illusionen erben

Besonderheiten

  • Das Töten von Illusionen - egal auf welche Art - gibt weder Gold.gif Gold noch Erfahrung.
  • Purge von Diffusalblade.gif Diffusal Blade tötet Illusionen sofort.
  • Ebenso sterben Illusionen, wenn man Hex von Guinsoosscytheofvyse.gif Guinsoos oder Voodoo.gif Voodoo (von Lion oder Rhasta) auf sie zaubert.
  • Illusionen sterben sofort, wenn sie Roshan angreifen.
  • Illusionen verursachen an Gebäuden nur 75% Schaden (abzüglich anderer Schadensreduktionen und bei aktiver Backdoor Protection sogar nur 50%) .
  • Illusionen können keine aktiven Skills verwenden, Items verwenden, ablegen, kaufen oder verkaufen, und bekommen auch keine Erfahrung.
  • Illusionen bewirken Feedback, allerdings nicht, wenn sie Ranged sind.
  • Illusionen profitieren nicht von direkten Schadensboni, direkten Attackspeedboni, direkten Rüstungsboni und lösen keine Orbeffekte aus. Allerdings können Attackspeed, Rüstung und Schaden auch nicht von Gegnern reduziert werden, z. B. Untouchable.gif von Enchantress.gif wirkt nicht auf Illusionen.
  • Wenn Illusionen Bash (Ausnahme: Cranium Basher) oder Cold Attack haben, löst nur der optische Effekt aus, die Wirkung bleibt aus und überschreibt sogar die echte Wirkung des Originalhelden.
    • Basht das Original zuerst, und die Illusionen während der Bashdauer, verlängern sie den Bash des Originals - Proct der Fakebash einer Illusion zuerst, verlängert ein Bash des Orignials nur den Fakebash. Hauptseite/Wusstest du schon Illusionen können mit dem Craniumbasher.gif keine Fakebashes auslösen.
  • Illusionen von Tiny waren früher so klein wie Tiny zu Beginn des Spiels ohne seinen passiven Skill Grow.
  • Illusionen werden von der Fountain nicht geheilt.
  • Die Kopien von Meepo sind keine Illusionen, denn sie haben keine begrenzte Lebensdauer und der Tod einer Kopie bedeutet den Tod aller Meepos. Außerdem sammeln Meepos Kopien Erfahrung, werden vom Fountain geheilt, können Fähigkeiten verwenden und sind durch Inventar und Auren vom Original zu unterscheiden.
  • Vom Spieler von Faceless Void kontrollierte Illusionen werden von der Chronosphere nicht angehalten.
  • Mit Enchant kann Enchantress Illusionen übernehmen (sie werden nicht geslowed wie ein echter Held).
  • Eine mit Enchant übernommene CM-Illu bringt dem Team allerdings keine Brillianz-Aura, diese wirkt nur auf die Illusion selbst.
  • Illusionen werden von Tinkers Heat Seeking Missile als Helden-Ziele anerkannt und können somit die Raketen von den echten Helden ablenken.
  • Illusionen sehen keine Gegner unter der Wirkung von SmokeOfDeceit.jpg Smoke of Deceit.