Illusionen
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Illusionen (aus dem Lateinischen "illusio" für "Trugbild, Täuschung") sind Kopien von Helden mit begrenzter Lebensdauer, die meist mehr Schaden nehmen und weniger Schaden anrichten als der echte Held. Für den Gegner sind sie äußerlich nicht vom Original zu unterscheiden.
Möglichkeiten, um Illusionen zu erzeugen
Es gibt eine gerade noch überschaubare Anzahl an Möglichkeiten, wie man Illusionen erschaffen kann. Dabei unterscheiden sich die Illusionen "je nach Hersteller" nochmals in Anzahl, Schadenswerten, Lebensdauer usw. Die Tabelle ermöglicht einen Überblick.
Quelle | Fähigkeit | Anzahl Illusionen | Angriffsschaden | Schaden an Illusionen | Dauer | Besonderheiten |
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eine/zwei/drei und je 50% Chance auf eine weitere | 100% (!) | doppelt | 42s | |
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drei | 20/25/30/35% | sechs-/fünf-/vier-/dreifach | 30s | |
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eine am Ziel | 20% | vierfach | 2/4/6/8s | |
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zwei | a) 20% b) 0% |
a)sechsfach b)einfach |
8s | ||
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pro Angriff entsteht zu 40/45/50% Chance eine | 16% | fünffach | 8s bzw. 4s | Illusionen erschaffen zu 8% bei Angriffen neue Illusionen. Maximal erlaubt sind 5/7/9 Illusionen auf diese Weise. | |
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eine eines beliebigen Helden (Verbündeter, Gegner) | 50% | einfach | 30/45/60s | ![]() |
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pro durchquerenden Feindheld eine (Feind-)Illusion | 70/80/90% mit ![]() |
dreifach | 15/30/45s | Stirbt die Illusion, wird beim erneuten Durchqueren der Wand eine neue erstellt. |
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eine | 30/40/50/60% | 4,25fach | 32s | |
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An jedem Feindheld entsteht eine Illusion von ![]() |
30% | doppelt | 4/5/6 | ![]() |
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zwei Illusionen des Ziels (Freund/Feind) | 30/40/50/60% | 2,5fach | 5/6/7/8s | |
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Itemaktiv | zwei Illusionen des Trägers | a)33% b)28% |
a)3,5fach b)vierfach |
20s | a) für Nahkampfhelden b) für Fernkampfhelden |
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zwei | 35% | dreifach | 75s (!) | Rune, die im Fluss auftauchen kann und per Empty Bottle speicherbar ist. |
Strategie
Illusionen erfüllen folgende Zwecke:
- Verwirrung des Gegners und Ablenkung vom Originalhelden
- Schaden austeilen
- Tanken (gegen Tower/Neutrals)
- Scouten
- Gegner blocken
- Besitz von Passives oder Auren
Eigenschaften und Effekte, die Illusionen erben
- +MS
- +HP/Mana
- +Stats
- deshalb lohnt sich der Kauf entsprechender Items, siehe Statitems
- Evasion
- Feedback von
Diffusal Blade, wenn der Held Nahkämpfer ist
- Aureneffekt von
Radiance und Auren, die auf der Endurance Aura basieren (z. B.
Degen Aura)
- Von allen anderen Auren erscheint nur der optischen Effekt ohne tatsächliche Wirkung!
- Criticals
- Schadensbonus von
Quelling Blade
- Schadensbonus von der Double Damage Rune
Besonderheiten
- Das Töten von Illusionen - egal auf welche Art - gibt weder
Gold noch Erfahrung.
- Purge von
Diffusal Blade tötet Illusionen sofort.
- Purge vom Satyr Trickster macht viel Schaden an Illusionen.
Arcane Orb von
Harbinger und
Overwhelming Odds von
Tresdin verursachen Bonusschaden an Illusionen.
- Ebenso sterben Illusionen, wenn man Hex von
Guinsoos oder
Voodoo (von Lion oder Rhasta) auf sie zaubert.
- Illusionen sterben sofort, wenn sie Roshan angreifen.
- Illusionen verursachen an Gebäuden nur 75% Schaden (abzüglich anderer Schadensreduktionen und bei aktiver Backdoor Protection sogar nur 50%) .
- Illusionen können keine aktiven Skills verwenden, Items verwenden, ablegen, kaufen oder verkaufen, und bekommen auch keine Erfahrung.
- Illusionen bewirken Feedback, allerdings nicht, wenn sie Ranged sind.
- Illusionen profitieren nicht von direkten Schadensboni, direkten Attackspeedboni, direkten Rüstungsboni und lösen keine Orbeffekte aus. Allerdings können Attackspeed, Rüstung und Schaden auch nicht von Gegnern reduziert werden, z. B.
von
wirkt nicht auf Illusionen.
- Wenn Illusionen Bash (Ausnahme: Cranium Basher) oder Cold Attack haben, löst nur der optische Effekt aus, die Wirkung bleibt aus und überschreibt sogar die echte Wirkung des Originalhelden.
- Basht das Original zuerst, und die Illusionen während der Bashdauer, verlängern sie den Bash des Originals - Proct der Fakebash einer Illusion zuerst, verlängert ein Bash des Orignials nur den Fakebash.
Illusionen können mit dem
keine Fakebashes auslösen.
- Basht das Original zuerst, und die Illusionen während der Bashdauer, verlängern sie den Bash des Originals - Proct der Fakebash einer Illusion zuerst, verlängert ein Bash des Orignials nur den Fakebash.
- Illusionen von Tiny waren früher so klein wie Tiny zu Beginn des Spiels ohne seinen passiven Skill Grow.
- Illusionen werden von der Fountain nicht geheilt.
- Die Kopien von Meepo sind keine Illusionen, denn sie haben keine begrenzte Lebensdauer und der Tod einer Kopie bedeutet den Tod aller Meepos. Außerdem sammeln Meepos Kopien Erfahrung, werden vom Fountain geheilt, können Fähigkeiten verwenden und sind durch Inventar und Auren vom Original zu unterscheiden.
- Vom Spieler von Faceless Void kontrollierte Illusionen werden von der Chronosphere nicht angehalten.
- Mit Enchant kann Enchantress Illusionen übernehmen (sie werden nicht geslowed wie ein echter Held).
- Eine mit Enchant übernommene CM-Illu bringt dem Team allerdings keine Brillianz-Aura, diese wirkt nur auf die Illusion selbst.
- Illusionen werden von Tinkers Heat Seeking Missile als Helden-Ziele anerkannt und können somit die Raketen von den echten Helden ablenken.
- Illusionen sehen keine Gegner unter der Wirkung von
Smoke of Deceit.