Azwraith, Phantom Lancer

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  Version: 6.83d

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Auch wenn sein wahrer Name seinen Verbündeten nicht bekannt ist, sagt Azwraiths Titel genug aus. Wie der Engel des Todes, Azrael, kämpft er, um die Welt von den Untoten zu befreien. Er kann nach seinem Willen erscheinen und verschwinden, wie ein Geist, und oft erscheint er an mehreren Orten gleichzeitig. Azwraith ist mehr als fähig mit seiner Lanze den Untod zu bekämpfen und ihn mit jedem Stoß weiter zurück in die Geisterwelt zu schicken. Seine Lanze ist die Quelle seiner verblüffenden Fähigkeit, sich selbst zu vervielfachen. Wann auch immer sie Blut schmeckt, kann er dessen Lebenskraft nutzen, um schwächere Abbilder seiner selbst zu erschaffen.

[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:PhantomLancer.gif Bild:Phantomlancer_anim.gif
Lanetauglichkeit:

Datei:Checkbox.gif Jungle
Datei:Checkbox.gif Solo
Dual
Tri

Funktion:

Carry

Taverne Sentinel Beweglichkeit­
Geschlecht Männlich
Kraft 21 + 1,7/Level
Beweglichkeit 29 + 3/Level
Intelligenz 21 + 2/Level
BasisHP 549
BasisMana 273
Primärattribut ­
Angriffsschaden 51 - 73
Rüstung 4,1 (0)
Movespeed 290
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
1,38 (0,75)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,5 / 0,5
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Spirit Lance


Funktion: Nuke,Slow,Illusion Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Wirft eine magische Lanze auf das Ziel, die es aufschneidet, für 3,25 Sekunden verlangsamt und eine Illusion von Azwraith erschafft, die sein Ziel angreift (20% Schaden vom Original).
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­

Initialschaden

­

1 125 7

­

750

­

100

­

2 130

­ ­ ­ ­

150

­

3 135

­ ­ ­ ­

200

­

4 140

­ ­ ­ ­

250

­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Illusionen von Azwraith in bis zu 650 Entfernung werfen auch eine Lanze (Nur der optische Effekt, kein Schaden).
  • Spirit Lance verlangsamt Creeps für 10 Sekunden.
  • Der Lanze kann ausgewichen werden, bspw. durch .

Doppelganger


Funktion: Illusion,Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Gebiet Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Visiert ein Zielgebiet an. Phantom Lancer und nahe Illusionen verschwinden für eine Sekunde und tauchen gemischt im Zielgebiet wieder auf. Erschafft außerdem zwei Illusionen unterschiedlichen Typs.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 50 25 8 600 325/900

­

­Die eine neuerschaffene Illusion verursacht 20% und erhält 600% Schaden.
Die andere verursacht keinen Schaden und erhält 100% Schaden.
2

­

20

­ ­ ­ ­ ­

3

­

15

­ ­ ­ ­ ­

4

­

10

­ ­ ­ ­ ­

­
  • Phantom Lancer und seine Illusionen werden für eine Sekunde versteckt und unverwundbar.
  • Die beiden neuen Illusionen halten 8 Sekunden lang.
  • Es werden Illusionen im Umkreis von 900 teleportiert.
  • Das Zielteleportationsgebiet hat einen AoE von 325.

Phantom Rush


Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Löst aus, wenn Azwraith eine Einheit außerhalb seiner Reichweite angreift. Der Phantom Lancer und seine Illusionen stürmen auf das Ziel zu.
Level

­

Cooldown

­

Castrange

­ ­ ­

1

­

16

­

600

­ ­ ­

2

­

12

­

700

­ ­ ­

3

­

8

­

800

­ ­ ­

4

­

4

­

900

­ ­ ­

­
  • und seine Illusionen stürmen mit 800 MS an.
  • Während des Anstürmens wird die Kollision auf 0 gesetzt, man stürmt also durch andere Einheiten hindurch.
  • Ziele, die weniger als 300 Einheiten entfernt stehen, werden nicht angestürmt.
  • Der Cooldown ist nicht sichtbar.

Juxtapose


Funktion: Illusion Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv (Ultimate) Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Immer wenn der Phantom Lancer oder seine Illusionen angreifen, werden sie zufällig Duplikate von sich erstellen. Das Duplikate verursachen 16% des Schaden und bekommen 500% des Schadens.
Level

­ ­

Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­

8s / 4s

­ ­ ­

­40% Chance für Heldenangriffe, 8% durch Illusionen, Limit: 5 Illusionen.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­45% Chance für Heldenangriffe, 8% durch Illsuionen, Limit: 7 Illusionen.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­50% Chance für Heldenangriffe, 8% durch Illusionen, Limit: 9 Illusionen.
­
  • Illusionen
  • Illusionen, die durch den "echten" erschaffen werden, halten 8 Sekunden lang.
  • Illusionen, die durch andere Illusionen erschaffen wurden, halten 4 Sekunden lang.
  • Juxtapose wirkt nicht bei Angriffen auf Gebäude.
  • Kann während Magieimmunität keine Illusionen erschaffen.
  • Juxtapose triggert am Anfang der Angriffsanimation, wenn man also vor Ablauf der Schussdauer das "Stopp"-Kommando gibt (normalerweise Hotkey S oder H) wird das Ziel nicht beschädigt, aber eine Illusion kann dennoch erschaffen werden.
  • Das Illusionen-Limit zählt nur für Illusionen, die durch Juxtapose erschaffen wurden. Spirit Lance und Doppelganger-Illus zählen nicht dazu.
  • Illusionen greifen das Ziel an, durch das sie entstehen konnten.


[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

  • ist auf Lancer Standard, da kein anderer Held so viele Illusionen erschaffen kann wie er, die alle vom Manaburn profitieren.
  • Bis Version 6.82 hatte als zweiten Skill Doppelwalk, als dritten eine leicht veränderte Version von Juxtapose und als Ulti den SkillPhantom Edge.
  • Ein Spiel mit verspricht insbesondere für den Gegner sehr unübersichtlich zu werden bei der Menge an Illusionen, die er erschafft. Durch hat man einen hervorragenden Fluchtzauber, da man sich bevorzugt auch auf Klippen teleportieren kann und somit für den Gegner schwer zu erwischen ist.

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • PL
  • Lancer (Verwechslungsgefahr mit SILENCER)

[Bearbeiten] Guides zu Azwraith, Phantom Lancer

[Bearbeiten] Replays

[Bearbeiten] Changelog

[Bearbeiten] 6.83c

  • Verfügbar im Captain's Mode

[Bearbeiten] 6.82c

  • Juxtapose - Maximale Illusionen reduziert: 6/8/10 --> 5/7/9

[Bearbeiten] 6.82

  • aus Captain's Mode rausgenommen
  • Basisstärke erhöht: 18 --> 21
  • Basisbeweglichkeit und -zuwachs verändert: 23 + 4,2 --> 29 + 3
  • Doppelwalk durch Doppelganger ersetzt
  • Juxtapose nun Ulti
  • Phantom Edge mit Phantom Rush ersetzt

[Bearbeiten] 6.79

  • Spirit Lance kann nun ausgewichen werden

[Bearbeiten] 6.78

  • Schaden von Illusionen durch Spirit Lance/Doppelwalk/Juxtapose/Phantom Edge reduziert: 25 --> 20%

[Bearbeiten] 6.76

  • Collision size von 24 auf 8 verringert

[Bearbeiten] 6.75

  • Beweglichkeit pro Level von 2.8 auf 4.2 erhöht
  • Spirit Lance slow Dauer von 3 auf 3.25 erhöht

[Bearbeiten] 6.73

  • Doppelwalk: movement bonus von 10 auf 15% erhöht
  • Juxtapose: illusions cap von 2/3/4/5 auf 2/4/6/8 erhöht

[Bearbeiten] 6.72c

  • Basisregeneration: 0,25 -> 0,75 HP/s
  • Juxtapose hat nun eine konstante 12% Chance eine Illusionen zu erschaffen (max. 2/3/4/5)

[Bearbeiten] 6.69

  • Kraftzuwachs: 2.0 -> 1.7

[Bearbeiten] 6.67

  • Juxtapose: Extra-Schaden 400% -> 450%

[Bearbeiten] 6.64

  • Juxtapose: Dauer 15 -> 20

[Bearbeiten] 6.55

  • Spirit Lance: Castrange erhöht

[Bearbeiten] 6.54

  • Spirit Lance: Rework
  • Spirit Lance: Illusionen casten eine Dummy-Spirit Lance, wenn der echte eine castet
  • Doppelwalk: Dauer 12 -> 8
  • Doppelwalk/Spirit Lance/Juxtapose: Werte für alle Illusionen standardisiert
  • Doppelwalk/Spirit Lance/Juxtapose: maximale Illusionen-Anzahl verringert

[Bearbeiten] 6.52

  • Dopplewalk: Initial-AI eingeführt

[Bearbeiten] 6.51

  • Phantom Edge: Magieresistenz ersetzt Evasion

[Bearbeiten] 6.50

  • Kraftzuwachs: 1.5 -> 2.0
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