|Abhängig von der Teamzusammenstellung wäre es eine Alternative, wenn man mehr indirekten Push benötigt. Der Schadenszuwachs ist marginal, doch könnte es nicht nur zum Farmen bzw. Pushen, sondern auch für das Chasen und Finishen nützlich sein. Selbst zum Ausspähen, bspw. von Roshan, kann es genutzt werden. Sollten andere, bessere Carrys im Team sein, halte ich es auf jeden Fall für überlegenswert, da diese auch vom Slow profitieren können. Warum immer wieder "könnte"? Weil der Cooldown einfach zu groß ist und sich das Item für die 10-20 Mal, die es vielleicht ab Minute 20 (mit Aghanim's) alle 2 Minuten noch zum Einsatz kommt, mMn nicht lohnt.
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|Abhängig von der Teamzusammenstellung ist es eine Alternative, wenn man mehr indirekten Push benötigt. Der Schadenszuwachs ist marginal, doch könnte es nicht nur zum Farmen bzw. Pushen, sondern auch für das Chasen und Finishen nützlich sein. Selbst zum Ausspähen, bspw. von Roshan, kann es genutzt werden. Sollten andere, bessere Carrys im Team sein, halte ich es auf jeden Fall für überlegenswert, da diese auch vom Slow profitieren können.
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Aktuelle Version vom 15. Januar 2024, 23:03 Uhr
Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors. Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.
Dies ist ein
Itemguide zu Aghanim's Scepter.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Itemseite ebenfalls zu lesen.
Einleitung
Aghanim's Scepter, dieser mysteriöse blaue Zauberstab, zählt sicherlich zu den interessantesten Items, die es in DotA gibt - obwohl es nicht mal eine aktive Fähigkeit besitzt. Stattdessen verstärkt es jedoch die Ultimates von beinahe der Hälfte aller Helden dauerhaft und in den meisten Fällen auf sehr bedeutsame Weise. Bei einigen Helden werden alternativ zusätzliche Fähigkeiten freigeschaltet. Jeder Held besitzt eine mehr oder minder große Abhängigkeit von seinem Ultimate, die Verbesserungen durch Aghanim's aber sind für jeden Helden absolut einzigartig. Daher muss man wirklich für jeden einzelnen Helden gesondert betrachten, welchen effektiven Nutzen Aghanim's ihm bringen kann und ob sich der Kauf - je nach Spielsituation - lohnt. Genau dies versucht dieser Guide zu leisten und das ist auch der Grund, warum er solch enorme Ausmaße angenommen hat.
Ultimate Upgrade (passiv): Verbessert die Ultimates der folgenden 61 Helden (Icon anklicken, um zum ausführlichen Abschnitt über den Helden weiter unten zu gelangen):
Bei den nachfolgenden 4 Helden wird durch den Besitz eines eine zusätzliche Fähigkeit verfügbar:
Zusammensetzung
Item
Preis
Eigenschaften
Nutzen
1200
+ 200 HP
+ 150 Mana
Ein Item mit einem hervorragenden Preis-Leistungs-Verhältnis, das es nur am Secret Shop gibt. Es ist der teuerste, aber zugleich nützlichste Bestandteil und sollte daher meist als erstes gekauft werden.
1000
+ 10 Kraft
10 Punkte Kraft bedeuten einen Bonus von 190 HP, zusammen mit dem Point Booster erhält man sogar 390 HP. Das erhöht die Robustheit des Helden merklich, daher sollte man in der Regel als zweites die Ogre Axe kaufen.
1000
+ 10 Intelligenz
Auf Intelligenzhelden kann man dieses Item noch vor der Ogre Axe kaufen, es gibt 130 Mana und mit 0,4 Mana pro Sekunde auch eine leicht erhöhte Manaregeneration. Meist zieht man aber besser die HP der Ogre Axe vor. Das hat zur Folge, dass man im Anschluss oft keinen Platz mehr im Inventar hat, um dieses Item aufzunehmen, bevor das Aghanim's Scepter fertiggestellt ist.
1000
+ 10 Beweglichkeit
Von Beweglichkeit profitieren in erster Linie Beweglichkeitshelden, aber auch diese brauchen oftmals die HP der Ogre Axe dringender. Im Normalfall ist dies der Bestandteil, den man zuletzt kauft.
Aghanims vereint die Eigenschaften der Bestandteile, dazu kommt die wertvolle Verbesserung der Ultimates. Alle Bestandteile sind sehr ähnlich im Preis, nichts davon ist sehr teuer und schwer zu farmen, aber auch alles nicht ganz billig. Insgesamt gehört Aghanims zwar nicht zu den ganz teuren Items, es kann aber trotzdem eine Weile dauern, bis man es fertig gebastelt hat.
Effektiver Nutzen:
+ 390 HP
+ 0,3 HP-Regeneration pro Sekunde
+ 280 Mana
+ 0,4 Mana-Regeneration pro Sekunde
+ 10 Schaden
+ 10% Attackspeed
+ 1,4 Rüstung
Ultimate Upgrade (heldenabhängig)
Die Aghanims-Helden
Im folgenden Teil werden alle Helden behandelt, deren Ultimates durch Aghanim's Scepter verstärkt werden. Hier nicht aufgeführte Helden sollten Aghanims grundsätzlich nicht kaufen.
Zunächst wird jeder Held kurz anhand einiger Kriterien vorgestellt:
Rolle im Team, da diese die Itemwahl und somit die Entscheidung für oder gegen Aghanims maßgeblich beeinflusst
Farmpotenzial, um anzudeuten, wie früh der Held über Aghanims oder andere Items verfügen könnte (kann stark variieren)
Spelltyp des Ultimates, von dem sich die Bedeutung des Ultimates für den Helden selbst und fürs Team ableitet
Mögliche Core-Items (abgesehen von Aghanim's Scepter) für den Helden als reine Auflistung, die Reihenfolge hat dabei keine Bedeutung und es ist meist auch nicht empfehlenswert, alle aufgeführten Items in jedem Spiel zu kaufen
Es folgt ein Detail-Vergleich des jeweiligen Ultimates (linke Spalte) mit seiner durch Aghanims verbesserten Version (rechte Spalte). Unterschiede werden in der mittleren Spalte in Zahlenwerten und zusätzlich in Prozent (in Klammern) angegeben. Man sollte dabei auch beachten, dass fast alle Helden Aghanims in der Regel nicht vor Level 11 fertig haben, sodass nur die Auswirkung auf die letzten beiden Ultimatestufen wirklich von Bedeutung ist.
Zum Schluss wird, auf der Grundlage der Eigenschaften des Helden und der Verbesserung des Ultimates, der Wert von Aghanim's Scepter in Bezug auf den jeweiligen Helden erläutert und mit dem anderer Items verglichen. Eine Punktzahl von 0 (kein Nutzen für den Helden) bis 10 (perfektes Item für den Helden) fasst das Ergebnis zusammen:
Punktzahl
Bedeutung
0-3
Aghanims ist in den meisten Spielen wenig sinnvoll für diese Helden.
4-6
Aghanims ist eine Option, wenn der Farm es zulässt und gerade keine anderen wichtigen Items vorrangig gebraucht werden.
7-10
Aghanims ist sehr zu empfehlen und sollte nur in Ausnahmefällen nicht gekauft werden.
Hier nochmal die Übersicht aller Helden (Klick aufs Icon leitet direkt weiter zum entsprechenden Abschnitt):
Wenn aktiviert, werden die meisten negativen Zauber entfernt und Abaddon wird für die Dauer der Fähigkeit in Höhe des genommenen Schadens geheilt. Wenn die Fähigkeit nicht im Cooldown ist, wird sie automatisch aktiviert, sobald seine Lebenspunkte unter 400 fallen.
Effekt
Schaden an Abaddon wird zu Heilung bei niedrigen Lebenspunkten
35% Schaden an nahestehenden Verbündeten wird auf Abaddon umgeleitet
Erhöht die Dauer des Ultis um eine Sekunde und leitet 35% des Schaden, den Verbündete in 900 AoE erleiden, auf Abaddon um, wodurch er sich ebenfalls heilt.
Cooldown
60 / 50 / 40 sec
60 / 50 / 40 sec
Dauer
4 / 5 / 6 sec
+ 1 / 1 / 1 sec
(+ 25 / 20 / 16,7%)
5 / 6 / 7 sec
Wert von Aghanim's Scepter für Abaddon, Lord of Avernus
Punktzahl
Begründung
5/10
Die Dauer des Ultimates wird ein wenig erhöht und die gängige Taktik der Gegner, bei aktivem Abaddon-Ulti den Fokus auf seine Verbündeten zu ändern, gekontert. Im Clash erhält man somit garantiert Heilung und kann zudem verbündete Helden ein wenig schützen. 35% weniger Schaden sind eine Menge. HP- und Manapunkte kann Abaddon ebenfalls ohne Frage gebrauchen und als Supporter benötigt er vor allem Items mit Nutzen für sein Team, das ihm Aghanims insbesondere für das Lategame bieten kann. Allerdings sollte man, damit das Ulti auch maximal das Team schützt, es dann manuell zu Beginn oder während des Kampfes aktvieren und nicht erst am Ende. Fazit: Überlegenswert!
Stattet die Angriffe von Aiushtha mit einem Orbeffekt aus, der zusätzlichen Schaden verursacht, je weiter ihr Projektil fliegt.
Angriffsreichweite
550
+190
(+34,5%)
740
Schaden
15 / 20 / 25% der Distanz
15 / 20 / 25% der Distanz
Manakosten
55 / 60 / 65
55 / 60 / 65
Cooldown
0 sec
0 sec
Wert von Aghanim's Scepter für Aiushtha, Enchantress
Punktzahl
Begründung
10/10
Das Aghanims auf Enchatress hat einige entscheidende Vorteile: Es wirkt sich durch die Erhöhung ihrer Grundreichweite auf jeden ihrer Angriffe aus. Es erhöht durch die größere Reichweite zudem den Grundsschaden ihres Impetus (bleiben beide unbewegt, erhält das Ziel auf Level 3 zusätzlich 48 puren Schaden). Ebenso erwähneswert ist der Effekt, dass Enchantress beim Angreifen generell defensiver stehen kann, wodurch sie schwerer zu disablen oder zu nuken ist. Dadurch wird sie als Supporter nochmal schwerer angreifbar. Außerdem kann sie das zusätzliche Leben dringendst gebrauchen und eine Erhöhung ihres Manapools ist ebenfalls hilfreich.
Ermöglicht es dem Ogre Magi seine Zauber schnell hintereinander zu zaubern, wodurch er weit gefährlicher wird. Gibt eine Chance mehrmals hintereinander mit Fire Blast zu schaden und Bloodlust auf mehrere Einheiten zugleich zu zaubern. Verleiht außerdem Ignite einen AoE und senkt den Cooldown von Bloodlust und von Fire Blast.
Effekt
Chance auf Multicast
+ Zauber: "Fireblast"
Gibt seinem zweiten Kopf die Fähigkeit, eine primitivere Version von Fireblast zu zaubern. Dieser Zauber ist ein unabhängiger fünfter Zauber, auf den auch Multicast wirken kann.
Wert von Aghanim's Scepter für Aggron Stonebreaker, Ogre Magi
Punktzahl
Begründung
5/10
Das Zepter gibt Ogre Magi einen teureren Klon seines Fireblast als zusätzlichen Zauber. Dies erlaubt ihm seine Stats und Stuns fürs Lategame aufzustocken und mit extrem viel Glück kann man durch einen Doppelten 4-fach Multicast einen 8-fach Multicast zaubern, der die meisten Supporthelden sofort aus den Latschen hauen sollte. Weniger gut sind die - im wahrsten Sinne - relativ hohen Manakosten für den zusätzlichen Nuke. Entscheidet man sich für den "ungelenken" Fireblast, hat man entweder davor oder danach kaum noch Mana für andere Zauber. Andererseits ist er damit immer zauberbar, auch wenn man gar kein Mana mehr hat. Fazit: Agha ist kein Core-Item, aber kann durchaus als Ergänzung seiner Offensivfähigkeiten im Lategame herhalten.
Wert von Aghanim's Scepter für Akasha, Queen of Pain
Punktzahl
Begründung
7/10
Aghanim's Scepter erhöht den Schaden von Akashas Ultimate um bis zu 17%, was für eine AoE-Ultimate und purer Schadensart eine erhebliche Menge ist. Gravierender wirkt allerdings die Reduzierung des Cooldowns: Man kann das Ulti dadurch mehr als dreimal so oft wirken und dadurch (wenn man genug Mana hat!!) auch zum Farmen eingesetzt werden. Besonders die HP aus Aghanims, aber auch Mana kann Akasha außerdem gut gebrauchen. Akasha profitiert sehr von diesem Item, wenn viele Gegner mit wenig Leben im Gegnerteam sind, die ihr Ultimate fürchten müssen. Es führt allerdings auch zu einem nochmals gesteigerten Manahunger.
Alleria kanalisiert Wind in ihrem Körper, um einen Adrenalinstoß herbeizuführen, welcher ihr maximale Angriffsgeschwindigkeit auf ein Ziel gibt. In diesem Zustand ist der Schaden geringer.
Effekt
um 50 / 40 / 30% reduzierter Schaden
ca. 40 / 42 / 43% mehr Schaden
um 30 / 15 / 0% reduzierter Schaden
Manakosten
75 / 100 / 125
75 / 100 / 125
Cooldown
60 sec
- 45 sec
(- 75%)
15 sec
Dauer
20 sec
20 sec
Castrange
600
600
Wert von Aghanim's Scepter für Alleria, Windrunner
Punktzahl
Begründung
6/10
Das Scepter befähigt uns, das Ultimate theoretisch 4x so häufig zu benutzen. Wichtiger noch ist allerdings der Wegfall der Schadensreduktion, die normalerweise mit dem Ulti verbunden ist. Auf Ulti Level 3 teilen wir unreduzierten Schaden aus, was Türme in Windeseile zum Einsturz bringt. Zwar steigt auch der Manaverbrauch mit häufiger gesetztem Ulti an, er ist aber nicht mehr so hoch wie in den Versionen zuvor (ursprünglich bis zu 400 Mana, dann auf 150, jetzt auf maximal 125 gesenkt). Für Windrunner ist dieses Item also durchaus eine sinnvolle Ergänzung, aber kein Muss.
Benutzt dunkle Magie, um die feindliche Zieleinheit zu packen und schwer zu schädigen. Sie kann sich weder bewegen noch angreifen. Channeling. Disabled einen Gegner und macht Schaden über einen Zeitraum.
Schaden pro Sekunde
100 / 155 / 215
+ 55 / 60 / 65
(+ 55 / 39 / 30%)
155 / 215 / 270
Manadrain pro Sekunde
5%
+5%
(+100%)
10%
Zusatzeffekt
+ "Schlafstrafe"
Jeder Held, der Atropos während des Kanalisierens angreift, wird mit der aktuellen Stufe von Nightmare belegt.
Manakosten
200 / 300 / 400
200 / 300 / 400
Cooldown
100 sec
100 sec
Dauer
5 sec
+2 sec
(+40%)
7 sec
Castrange
625
625
Wert von Aghanim's Scepter für Atropos, Bane Elemental
Punktzahl
Begründung
6/10
Durch die Verbesserung der Dauer, des Schadens und des Manadrains ist das Aghanim's für Atropos wirklich reizvoll. Der zusätzliche Schlaf-Effekt gegen Angreifer schützt zudem Atropos vor normalen Angriffen während des Kanalisierens.
Das Hauptproblem, dem Atropos sich stellen muss, ist jedoch der sehr hohe Preis kombiniert mit seinem schlechten Farmpotenzial. Außerdem ist ein BKB die fast zwingende Ergänzung, wenn nicht sogar Voraussetzung für ein Aghanims Scepter, das sich 7 Sekunden "auswirken" soll.
Hat Atropos jedoch Aghanim's in angemessener Zeit zusammen, wird es zu einem mächtigen Werkzeug in seiner Hand.
Der Gyrocopter feuert 2 Raketen auf das Zielgebiet. Die erste schlägt nach 2 Sekunden ein, gefolgt von der zweiten nach 4 Sekunden. Getroffene Gegner erhalten Schaden und werden verlangsamt.
Effekt
1. Rakete: 250 / 300 / 350 Schaden und 30% Verlangsamung für 2 Sekunden; 2. Rakete: 100 / 150 / 200 Schaden und 60% Verlangsamung für 3 Sekunden.
+75 / 75 / 75 Schaden auf der zweiten Rakete
(+ 75 / 50 / 37,5 %)
1. Rakete: 250 / 300 / 350 Schaden und 30% Verlangsamung für 2 Sekunden; 2. Rakete: 175 / 225 / 275 Schaden und 60% Verlangsamung für 3 Sekunden.
Manakosten
125
125
Cooldown
55 / 50 / 45
55 / 50 / 45
AOE
600
600
Castrange
1000
(unendlich)
Global
Wert von Aghanim's Scepter für Aurel Vlaicu, Gyrocopter
Punktzahl
Begründung
7/10
Abhängig von der Teamzusammenstellung ist es eine Alternative, wenn man mehr indirekten Push benötigt. Der Schadenszuwachs ist marginal, doch könnte es nicht nur zum Farmen bzw. Pushen, sondern auch für das Chasen und Finishen nützlich sein. Selbst zum Ausspähen, bspw. von Roshan, kann es genutzt werden. Sollten andere, bessere Carrys im Team sein, halte ich es auf jeden Fall für überlegenswert, da diese auch vom Slow profitieren können.
Erzeugt einen Zeitraum der Dunkelheit für den Nightstalker, in dem er aufblüht. Wenn dies in der Nacht geschieht, hält diese länger an.
Effekt
Verleiht dem Night Stalker während jeder Nacht unbehinderte Sicht über Bäume und Klippen.
Cooldown
160 / 120 / 80 sec
160 / 120 / 80 sec
Dauer
50 sec
50 sec
Anmerkung: Aghanims hängt in Balanars Fall gar nicht von seinem Ultimate ab, sondern von seinem Passiv Hunter in the Night. Wenn er diese Fähigkeit mindestens einmal gelernt hat und Aghanims besitzt, erhält er den nächtlichen Sichtbonus, auch wenn er das Ultimate noch gar nicht beherrscht.
Wert von Aghanim's Scepter für Balanar, Night Stalker
Punktzahl
Begründung
9/10
Balanar hat ohnehin eine gewaltige Nachtsicht, aber mit Aghanims erhält er eine Mapcontrol ohnegleichen, die ihm speziell abseits der Lane riesige Vorteile gibt, da Juking und andere auf Verwirrung setzende Fluchttechniken gegen ihn schlicht unmöglich werden. Ihn begleitende Mates profitieren in gleichem Maße. HP und Mana sind Balanar auch sehr willkommen. Aghanims sollte auf ihm immer gekauft werden, auch wenn es ihm in Clashes eher weniger direkten Nutzen bringt als andere Items.
Teleportiert Barathrum hinter seinen Gegner und landet einen Treffer mit Bonusschaden und Greater Bash.
Effekt
150 / 250 / 350 Schaden
150 / 250 / 350 Schaden
Manakosten
125 / 150 / 175
125 / 150 / 175
Cooldown
80 / 70 / 60 sec
- 60 / 50 / 40 sec
(- 75% / - 71% / - 67%)
20 sec
Castrange
700
+ 150
(+ 21,43%)
850
Aoe
0
+ 250
250
Wert von Aghanim's Scepter für Barathrum, Spiritbreaker
Punktzahl
Begründung
6/10
Aghanims macht das Ultimate insgesamt zugänglicher (weniger CD, höhere Castrange) und gibt uns die Chance, sogar mehrere Gegner wegzuchecken. Das ist an sich nicht übel und steigert unsere Vorbereiter- und Disabler-Rolle. Dennoch liegt noch größeres Potential für Barathum in der Erhöhung seines Attackspeeds und seines Schadens, wovon das Besorgen eines Aghanims eher ablenkt. Da wir zur Ausnutzung der Zusatzeffekte durch Aghanims Scepter außerdem mehr Mana benötigen (weil geringerer CD), kommen wir itemtechnisch zu sehr auf Abwege, da wir (Mana-)Probleme lösen müssen, die wir ohne den blauen Stecken gar nicht hätten.
feuert einen zerstörerischen Strahl aus Licht auf ein Ziel, der Schaden austeilt und die Einheit blendet. feuert Raketen auf nahestehende sichtbare Feindhelden.
Anzahl der Ziele
: 1
: 2
+2 (+100%)
: 1
: 4
Schaden
: 80 / 160 / 240 / 320
: 125 / 200 / 275 / 350 pro Rakete
: 80 / 160 / 240 / 320
: 125 / 200 / 275 / 350 pro Rakete
Manakosten
: 95 / 120 / 145 / 170
: 120 / 140 / 160 / 180
: 95 / 120 / 145 / 170
: 120 / 140 / 160 / 180
Cooldown
: 14
: 25
: 14
: 25
Castrange
: 550
: 2500
: +550 (+100%)
: 1100
: 2500
Wert von Aghanim's Scepter für Boush, Tinker
Punktzahl
Begründung
5/10
Der Wert eines Aghanims für Tinker ist situativ und hängt von seiner Spielweise ab. Er steht vor der Entscheidung, ob er in erster Linie pusht oder sich im Kampf gegen Helden profilieren will. In ersterem Fall nutzt ihm Aghanims fast gar nichts, da die Fähigkeiten nur auf ein Ziel bzw. überhaupt nur auf gegnerische Helden einsetzbar sind. Necronomicon und Shivas sind in diesem Fall erste Wahl.
Möchte er aktiv einzelne Helden nuken oder sich in Teamkämpfen einbringen, bringt das blaue Zepter dagegen großen Nutzen: Laser lässt sich aus größerer Entfernung, am besten auf den Carry des Feindes, anbringen, sodass dieser für 3 Sekunden lang seine Angriffe verfehlt. Mit Heat Seeking Missile kann man - Sicht vorausgesetzt - doppelt so viele Ziele treffen, diese so schwächen und ihre Dagger deaktivieren. Dank seines Ultis kann er diese beiden verbesserten Fähigkeiten auch mehrmals einsetzen, wodurch sich ein Aghanims auf ihm sehr bald auszahlen wird.
Mithilfe seiner mächtigen Axt spaltet der Taurenhäuptling die Erde selbst und erzeugt einen gezackten Riss unter den Füßen seiner Feinde. Nach 3 Sekunden implodiert die Erde und lässt seine Feinde ins Innere taumeln. Jede von der Implosion betroffene Einheit nimmt Schaden und wird verlangsamt. Verursacht Schaden in Höhe von 35% der maximalen HP einer getroffenen Einheit.
Wert von Aghanim's Scepter für Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain
Punktzahl
Begründung
6/10
Voraussetzung für ein wirkungsvolles Ulti ist ein gut gesetzter Echo Stomp, der möglichst zwei oder noch mehr Helden trifft. Das darauffolgende Ulti hat dann verheerende Wirkung auf alle Feinde im Zielgebiet und mit Aghanim's Scepter kann man die Wirkung verlängern und um eine Entwaffnung ergänzen, was lohnenswert ist. Probleme sind einerseits der Manahunger des Tauren, denn für die Gesamtkombo benötigt er 385 (Ancestral Spirit, Echo Stomp, Earth Splitter), und andererseits die ausgesprochen schlechte Farmausbeute des Häuptlings. Deshalb ist es in vielen Spielen wohl so, dass man als Tauren Chieftain auf Aghanims verzichten muss, zumal die Kombo ohne Vorstunner recht einfach zu dodgen ist (Blink, Eul's, Force Staff, BKB usw.).
200 / 300 / 400 HP Heilung, ermöglicht Konvertierung von Urtumen
Manakosten
200 / 300 / 400
200 / 300 / 400
Cooldown
120 sec
- 90 sec
(- 75%)
30 sec
AoE
global
global
Wert von Aghanim's Scepter für Chen, Holy Knight
Punktzahl
Begründung
7/10
Eine Reduzierung des Cooldowns dieses mächtigen Ultimates um 75%, das klingt unglaublich! Dazu ein paar nützliche HP- und Manapunkte. Leider ändert das nichts daran, dass Chen schnell in Manaprobleme gerät und aufgrund seiner konvertierten Creeps Supportitems wie Mekansm, eventuell Pipe oder Vladmirs kaufen sollte, die alle quasi kein Mana geben. Mehrmals die hohen Manakosten des Ultimates in kurzer Folge zu zahlen ist daher sehr problematisch. Trotzdem ist Aghanims stark, jedoch teuer und schwer zu erreichen, wenn keine anderen Supporter Wards kaufen. Vor allem gegen casterlastige Gegnerteams bilden die robusten und magieimmunen Ancient Creeps allerdings einen guten Konter.
Crixalis schickt Erschütterungswellen durch die Erde, welche den Gegnern Schaden zufügen und slowen. Je näher der Gegner an Crixalis steht, desto größer ist der Schaden. 30% Slow.
Anzahl der Wellen
6 / 8 / 10
+ 2 / 2 / 2
(+ 33 / 25 / 20%)
8 / 10 / 12
Schaden pro Welle im Zentrum
110
110
Manakosten
175 / 250 / 325
175 / 250 / 325
Cooldown
140 / 120 / 100 sec
- 20 / 20 / 20 sec
(- 14 / 17 / 20%)
120 / 100 / 80 sec
AoE
ab 300 ansteigend bis 725
+ 2 zusätzliche große Wellen (775/825 AoE)
ab 300 ansteigend bis 825
Wert von Aghanim's Scepter für Crixalis, Sand King
Punktzahl
Begründung
8/10
Dieses Item macht Sandking enorm viel stärker in Clashes. Sandkings Cooldown wird reduziert, sein Leben und Manapool wird aufgestockt und der Schaden erhält auch einen ordentlichen Zuwachs. Da Sandking außer dem Dagger kein wichtigeres Core-Item hat, kann Aghanims sicher kein Fehler sein. Die oben aufgeführten Alternativen sind auch gut, aber dem Aghanims nicht überlegen. Aghanims sollte jedoch natürlich immer erst nach dem Dagger gekauft werden!
Beschwört die Kräfte der dunkelsten Schlucht, welche ein schwarzes Loch erschaffen, das alle in der Nähe befindlichen Gegner zu seiner Mitte zieht und Schaden zufügt.
Effekt
Disable und DoT für alle gegenerischen Helden (und Creeps) im AoE. Zieht Feinde in die Mitte.
+ im Bereich des wirkt zusätzlich der Schaden von
Disable und erhöhter DoT für alle gegenerischen Helden (und Creeps) im AoE. Zieht Feinde in die Mitte.
bis 200 = innerer Bereich bis 400 = äußerer Bereich
bis 200 = innerer Bereich bis 400 = äußerer Bereich
Wert von Aghanim's Scepter für Darchrow, Enigma
Punktzahl
Begründung
4/10
Als Supporter und Initiator ist es unser oberstes Ziel, dass wir unser Ulti überhaupt sinnvoll in mehrere Gegner setzen können. Da die Castrange winzig ist, brauchen wir unbedingt ein , einen oder ein . Mit einem sollten wir das Ulti auch sicher durchcasten können.
Den zusätzlichen Schaden, den wir durch das Aghanims anrichten könnten, lassen wir lieber unsere Teamkollegen dann austeilen. Die 4200 Gold müssen wir zudem meist in andere teamdienliche Items investieren. Sollte dennoch Gold über sein, ist ein wesentlich lohnender.
Faceless Void erschafft einen Riss in der Raum-Zeit und alle Einheiten in diesem Gebiet sind für die Dauer des Spruchs dort gefangen. Nur er ist von der Sphäre unberührt. Die Reichweite erhöht sich pro Level.
Dauer
4 / 4,5 / 5 sec
+ 0 / 0,5 / 1 sec
(+ 0 / 11 / 20%)
4 / 5 / 6 sec
Manakosten
150 / 225 / 300
150 / 225 / 300
Cooldown
130 / 115 / 100 sec
- 60 / 50 / 40 sec
(- 54% / 48% / 40%)
60 / 60 / 60 sec
Castrange
600
600
AoE
425
425
Wert von Aghanim's Scepter für Darkterror, Faceless Void
Punktzahl
Begründung
8/10
Eine leichte Dauerverbesserung sowie eine gute Senkung des Cooldowns sind bei einem so starken Ultimate von enormem Wert. Auch HP kann Void sehr gut gebrauchen, Mana benötigt er nicht wirklich, aber etwas mehr kann auch nicht schaden, da Timewalk viel kostet. Andere wichtige Schadensitems wie Butterfly und Buriza werden durch Aghanims verzögert, aber die Verbesserung des Ultimates ist es in den meisten Spielen wert, weil das Ulti ihm erlaubt, ohne Risiko zu kämpfen. Wer lieber schnell sein Butterfly und/oder andere Schadensitems haben will, kauft eben diese zuerst und kann auch im Lategame noch Aghanims in Erwägung ziehen, da das Ulti auch spät im Spiel nichts von seinem hohen Wert verliert.
Machtvolle Schattenmagie, die Rüstungswerte von Helden über einen Zeitraum erhöht oder verringert. Senkt gegnerische Rüstung und erhöht verbündete Rüstung pro Sekunde.
Effekt
Ändert Rüstung um 0,75 / 1 / 1,25 pro Sekunde Maximum: 18 / 24 / 30
Rüstungsänderung um 67 / 50 / 40% erhöht
Ändert Rüstung um 1,25 / 1,5 / 1,75 pro Sekunde Maximum: 30 / 36 / 42
Dauer
24 sec
24 sec
Manakosten
100
100
Cooldown
40 sec
40 sec
Castrange
2000
2000
AoE
575
+ 200
(+ 35%)
775
Wert von Aghanim's Scepter für Dazzle, Shadow Priest
Punktzahl
Begründung
7/10
Durch das Aghanims wird die Rüstung wesentlich stärker beeinflusst und kann auf ein größeres Gebiet gewirkt werden, was sehr sinnvoll ist, da man so mehr Helden treffen kann. Das Aghanims bringt Dazzle dazu HP und Mana, was er sicherlich gebrauchen kann. Meist muss Dazzle als Carrier und Supporter aber Meka, Pipe und Wards kaufen, sodass das Erfarmen eines Aghanims nicht ganz leicht wird. Wenn er es allerdings hat, bringt das verstärkte Ultimate dem ganzen Team sehr viel und kann Clashes entscheiden.
Ruft ein Infernal (Höllenelementar) vom Himmel, welches beim Auftreffen gegnerische Einheiten eine Sekunde lang stunnt.
Effekt
Beschwört einen Höllenelementar mit schwachen / mittleren / starken Fähigkeiten
+ 1 Höllenbestie, -25% Leben , -25% Schaden pro Höllenbestie, also +50% Schaden, +50% Leben, wenn man beide zusammenzählt
Beschwört zwei Höllenelementare mit schwachen / mittleren / starken Fähigkeiten, die mit 0,3 Sekunden Abstand fallen
Manakosten
200 / 300 / 400
200 / 300 / 400
Cooldown
165 sec
165 sec
Dauer
30 sec
30 sec
AoE
600
600
Wert von Aghanim's Scepter für Demnok Lannik, Warlock
Punktzahl
Begründung
7/10
Als Item nach Hex und Mekansm ist es äußerst geeignet, so kommt es doch oft zu spät, wenn man kein Sololaner bzw. der Farmer aufseiten einer Dual- oder gar Trilane ist. Unter anderen Umständen ist man oft der Mainsupporter, was wiederum dazu führt, dass man die Wards, Dust oder Gem kauft und es sich ebenfalls nicht leisten kann. Letztlich muss man es darauf herunterbrechen, was man in der jeweiligen Situation bevorzugt, Guinsoos oder Agha ist und bleibt hier eine schwere Entscheidung.
Dirges Hass auf alles Lebendige verwandelt ihn in ein Monster. Während er verwandelt ist, hat er eine Seuche, die nahe Gegner infiziert (stärkerer Effekt, je näher sie bei ihm sind) und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt sowie Schaden, den sie nehmen, verstärkt. Wenn eine Einheit unter der Wirkung der Seuche stirbt, wird ihre Essenz zu Dirge transferiert. Der Movepeed-Slow beträgt auf allen Leveln 5 bis 20%, je nach dem, wie nah die Einheit an Dirge steht.
erhöhter Schaden
20% / 25% / 30%
+ 10% / 10% / 10%
(+ 50 / 40 / 33%)
30% / 35% / 40%
Heilung durch sterbende Helden/Creeps
6% / 2%
+ 4% / 1%
(+ 67 / 50%)
10% / 3%
Manakosten
100
100
Cooldown
75 sec
75 sec
Dauer
30 sec
30 sec
AoE
750
750
Wert von Aghanim's Scepter für Dirge, Undying
Punktzahl
Begründung
8/10
Aghanim's Scepter synergiert toll mit der Aufgabe von Dirge, zu tanken und gleichzeitig die Aura wirken zu lassen. Die Aura wird weiter verstärkt, Dirge ist gleichzeitig schwerer aus dem Spiel zu nehmen und weiterhin bekommt er eine Menge weiteres Mana, um Verbündete zu heilen oder Gegner zu schädigen. Hat Dirge bereits eine angemessene Tankfähigkeit durch Vanguard und/oder Hood erreicht, ist Aghanim's eine gute Wahl und hilft in Teamclashes enorm. Spielt er als Support, wird das Erfarmen des Items für ihn allerdings schwierig.
Dragonus nutzt seine ultimative magische Fähigkeit, um ein präzises und gewaltiges mystisches Feld zu beschwören, das seine Gegner auslöscht. Verursacht über 2,4 Sekunden massiven Schaden, der gleichmäßig auf alle Helden in der AoE verteilt wird.
Dauer
2,4
2,4
Schaden
600 / 1000 / 1400
600 / 1000 / 1400
Manakosten
350 / 575 / 800
350 / 575 / 800
Cooldown
60 / 40 / 20
- 40 / -30 / -20
(- 66 / 75 / 100%)
20 / 10 / 0
Castrange
1200
1200
AoE
170
170
Wert von Aghanim's Scepter für Dragonus, Skywrath Mage
Punktzahl
Begründung
4/10
Dragonus besitzt 4 aktive Fähigkeiten, die, wenn er alle einmal auf höchster Stufe zündet, bereits über 1000 kosten. Jedes weitere Ulti kostet dann erneut 800 , was selbst Intelligenzbestien wie ihn mit eventuellem Bloodstone irgendwann "nackt" dastehen lässt. Aghanims ist erst dann lohnenswert, wenn man bereits über einen entsprechend großen Manapool besitzt, um das Ulti auch mehrmals wirken zu können. Bis das erreicht ist, haben allerdings auch die Gegner oft Konteritems wie Blade Mail/Eul's/Force Staff oder BKB gekauft, welche die Wirksamkeit des Ultis und damit den Wert von Aghanim's Scepter entscheidend senken.
Eredar zaubert einen mächtigen Purge auf den Gegner, welcher bei diesem alle positiven Effekte entfernt. Das Ziel regeneriert seine Bewegungsgeschwindigkeit über vier Sekunden wieder. Am Ende des Zaubers erhält das Ziel Schaden.
Dauer
4 sec
4 sec
Schaden nach 4s
200 / 300 / 400
200 / 300 / 400
Manakosten
200
200
Cooldown
50
-10 (-20%)
40s pro Ladung
Ladungen
1
+2 (+200%)
3
Castrange
800
800
Wert von Aghanim's Scepter für Eredar, Shadow Demon
Punktzahl
Begründung
7/10
Aghanim's Scepter macht Eredars Ulti wesentlich häufiger verfügbar und im Kampf kann es simultan auf drei Ziele gewirkt werden. Je nach Gegnerteam kann dies sehr effektiv sein, nämlich dann, wenn mehrere Gegnerhelden auf starke Buffs angewiesen sind oder verteilen (bspw. die Ultis von , und oder gegen Repel von ).
Ezalor wird temporär leuchtend. Seine Meisterung des Lichts wird so mächtig, dass er Illuminate frei wirken kann, ohne dies aufzuladen. Er kann ein strahlendes Licht herbeizaubern, das seine Feinde erblinden lässt oder seine Freunde von überall in Windeseile zu ihm teleportiert.
Effekt
Illuminate lädt selbstständig auf, verschafft zwei zusätzliche Zauber
+ Illuminate heilt zusätzlich Verbündete
+uneingeschränkte Sicht am Tag
Illuminate lädt dauerhaft selbstständig auf, verschafft dauerhaft zwei zusätzliche Zauber, Verbündete werden von Illuminate um 75% des eigentlichen Schadens geheilt.
Dauer
40 sec
+ wirkt ständig
dauerhaft
Manakosten
100
-100, muss nie mehr gezaubert werden
0
Cooldown
80 / 70 / 60
Wert von Aghanim's Scepter für Ezalor, Keeper of the Light
Punktzahl
Begründung
10/10
Ein Traum für jeden Caster: ein dauerhaft aktives Ulti. Ezalor verliert seinen wunden Punkt, nämlich seine Unbeweglichkeit beim Kanalisieren von Illuminate, er spart Mana, da er sein Ulti nicht mehr wirken muss, hat dauerhaften Zugriff auf seine zusätzlichen Fähigkeiten und wird zudem noch zu einem sehr passablen Heiler für Creeps und auch Helden, was den Kauf eines Mekansms überflüssig macht. Und obendrauf erhält er tagsüber freie Sicht über Klippen und durch Bäume, was ebenfalls dem ganzen Team zugutekommt. Es gibt kaum Gründe, auf dieses tolle Item für ihn zu verzichten.
Beschwört Energieblitze, die zufällig auf der Karte herumschießen und bei sichtbaren Feinden Schaden anrichten. Nach dem ersten Treffer erhöht sich der Schaden bei jedem weiteren Treffer um 7%.
Die Verbesserung des in den letzten Versionen mehrfach gebufften Ultimates durch Aghanims sieht unscheinbar aus, ist aber bei näherer Betrachtung enorm. Mit Aghanim's kann Furion mit einem Ulti zusammengenommen um die 9000 Schaden raushauen. Bemerkenswert ist zudem, dass der Wert des blauen Zepters mit zunehmendem Level des Ultis sogar noch relativ zunimmt, was bei den meisten anderen Helden nicht der Fall ist.
Furion kann Aghanims schnell farmen und die Attribute sowie HP und Mana nützen ihm viel. Er ist jedoch als itemunabhängiger Supporter oft verpflichtet, Items zu kaufen, die eher dem Team helfen. Necronomicon ist daher meist eine sehr gute Wahl, aber auch Guinsoo, Mekansm und Pipe sind zu empfehlen. Furion sollte in der Regel auch die Wardbitch fürs Team sein.
Harbinger entfesselt einen psionischen Sturm, der Gegnern mit geringem Verstand extrem schadet. Schlauere Gegner können dem Schaden widerstehen, verlieren aber 75% ihres Manas. Helden mit mehr Intelligenz als der Harbinger sind nicht betroffen.
Effekt
Verursacht das 8 / 9 / 10-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden, die weniger als 80 / 270 / 500 Schaden nehmen, verlieren 75% ihres verbliebenen Manas.
+1 / 1 / 1 Differenz
(+ 12,5 / 11,11 / 10 %)
Verursacht das 9 / 10 / 11-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden verlieren immer 75% ihres verbliebenen Manas.
Manakosten
175 / 250/ 325
175 / 250/ 325
Cooldown
160 sec
160 sec
AoE
400 / 500 / 600
400 / 500 / 600
Castrange
600 / 650 / 700
+ 100 / 100 / 100
(+ 16,66 / 15,4 / 14,29%)
700 / 750 / 800
Wert von Aghanim's Scepter für Harbinger, Obsidian Destroyer
Punktzahl
Begründung
4/10
Obsidian Destroyer braucht vor allem zwei Dinge: Intelligenz und Überlebensfähigkeit. Beides ist mit anderen Items besser zu erreichen. Wirklich in Betracht ziehen würde ich es allerhöchstens nach Force Staff, Hex und einem anderen Intelligenzitem wie etwa Shivas. Sollte das Spiel wirklich so lange dauern oder man einfach unglaublich guten Farm hat, ist es als absolutes Luxusitem in Betracht zu ziehen. Auf keinen Fall sollte man es vor dem Guinsoo oder gar dem Force Staff bauen, da sonst der Intelligenzunterschied einfach nicht hoch genug ist. Durch die hohe Abklingzeit des Ultis können zudem die Zusatzeffekte zu selten zur Wirkung kommen.
Huskar greift auf die Quelle seiner eigenen Lebenskraft zurück, um dem Gegner schweren Schaden zuzufügen. Der Gegner nimmt 35% seiner aktuellen Lebenskraft als Schaden. Verlangsamt das Ziel abhängig vom Skilllevel für einige Sekunden. Huskar bezahlt einen bestimmten Prozentsatz seiner aktuellen Lebenspunkte, um es zu wirken.
Effekt
Ziel erhält 35% seiner HP als Schaden,
Huskar zahlt 35% seiner HP
+ 30% der HP des Ziels als Schaden
(+ 86%)
Ziel erhält 65% seiner HP als Schaden,
Huskar zahlt 35% seiner HP
Manakosten
0
0
Cooldown
12 sec
- 8 sec
(- 67%)
4 sec
Castrange
550
550
Dauer
4 / 5 / 6 sec Slow
4 / 5 / 6 sec Slow
Wert von Aghanim's Scepter für Huskar, Sacred Warrior
Punktzahl
Begründung
7/10
Wenn Huskar mit Aghanims das Ulti gegen einen Gegner benutzt, gerät der ganz schön ins Schwitzen, weil er mal eben unglaubliche 65% seiner HP als Schaden fressen darf. Da der Cooldown auch noch auf ein geradezu lächerlich niedriges Niveau sinkt, kann Huskar gleich mehrmals in einem Clash sein Ulti einsetzen. Aghanims gibt zwar ein paar HP und ein kleines bisschen Damage, aber Huskar benötigt zum Kämpfen Items, die Schaden und Tankfähigkeiten noch weiter verstärken: Armlet, BKB, Heart und eventuell Satanic. Stattdessen gibt Aghanims für ihn eher nutzloses Mana. Wenn die Verbündeten viel Nutzen aus Huskars Ulti ziehen (z. B. Finisher wie Lina), ist Aghanims eine gute Wahl, um aber selbst kampfstark zu sein, sollte man sich auf andere Items konzentrieren. Da das Ultimate jedoch prozentual schadet und somit im Lategame immer noch sehr stark ist, kann man Aghanims auch erst sehr spät im Spiel kaufen.
Der Phoenix beendet freiwillig sein Leben für die Aussicht, wiedergeboren zu werden. Er verwandelt sich in eine brennende Sonne, die Gegner in 1000 Range verbrennt. Die Sonne kann von gegnerischen Helden angegriffen werden. Wenn sie zerstört wird, stirbt auch der Phoenix. Wenn die Sonne jedoch 6 Sekunden überlebt, werden alle Gegner im Wirkungsbereich gestunnt und der Phoenix wird voll regeneriert wiedergeboren, außerdem sind alle Grundfähigkeiten wieder verfügbar.
Effekt
Belebt Phoenix nach 6 Sekunden wieder, wenn die Sonne nicht zerstört wird.
+kann auf Verbündete gewirkt werden
Belebt Phoenix und einen Verbündeten nach 6 Sekunden wieder, wenn die Sonne überlebt, ansonsten sterben beide.
Lebenspunkte der Sonne
5 / 8 / 11
5 / 8 / 11
Stundauer
1,5 / 2 / 2,5s
1,5 / 2 / 2,5s
Schaden pro Sekunde
60 / 80 / 100
60 / 80 / 100
Manakosten
200
200
Cooldown
110
110
Castrange
0 (wirkt automatisch auf sich selbst)
+500
500 (wird zum Zauber mit Ziel, kann dennoch auf sich selbst gewirkt werden)
AoE
1000
1000
Wert von Aghanim's Scepter für Icarus, Phoenix
Punktzahl
Begründung
3/10
Der Einsatz eines Phoenix-Ultis ist immer eine heikle Angelegenheit, da bei ausreichendem AS und Fokus durch die Gegner schnell Schluss ist mit dem Ei. Sollte man mit Aghanim's Scepter auf diese Weise noch verantwortlich für den Tod eines Verbündeten sein, ist der Ärger umso größer. Nicht zuletzt ist die Umstellung des Ultis auf "Zielzauber" manchmal - in Stresssituationen, während Stuns etc. - nervig, da man somit zwei Klicks machen muss statt einem (Ulti + Mausklick auf Ziel/sich selbst). Ein direkter Mehrwert ist somit in den meisten Fällen weder für das Team noch für Phoenix gegeben.
Erschafft eine Wand aus purem Mana. Gegnerische Helden, die versuchen die Wand zu durchdringen, werden geklont und erhalten für jedesmal durchdringen 150 Schaden. Ihre Trugbilder dienen dem Dunklen Seher, bis die Wand zusammenbricht.
Dauer
15 / 30 / 45 sec
15 / 30 / 45 sec
Schaden der Illusionen
70 / 80 / 90%
+ 30 / 40 / 50%
(+ 37,5 / 50 / 55%)
100 / 120 / 140%
Manakosten
200 / 300/ 400
200 / 300/ 400
Cooldown
100
100
Castrange
500 / 900 / 1300
500 / 900 / 1300
Breite
1000
1000
Wert von Aghanim's Scepter für Ish'kafel, Dark Seer
Punktzahl
Begründung
6/10
Durch die Überarbeitung verlor das Zepter seinen absoluten Must-have-Status. Es ist immer noch sehr gut, allerdings könnte man nun je nach Situation andere Items vorziehen. Sollte man den gegnerischen Carry nun in der Wall halten können, wird er sich im Normfall selbst töten. Die neue Wall ist nun kein hirnloser I-win-Button, sondern benötigt um einiges mehr Spielverständnis und mehr Gefühl für die Situation.
Jakiro entfacht eine Feuersbrunst aus pulsierenden Flammenschlägen vor sich. Jeder Flammenschlag verursacht 7 Sekunden lang Schaden.
Effekt
100 / 140 / 180 Schaden pro Sekunde, 900 Range
+ 25 / 35 / 45 Schaden pro Sekunde
(+ 25 / 25 / 25 %)
125 / 175 / 225 Schaden pro Sekunde, 1150 Range
Manakosten
220 / 330 / 440
220 / 330 / 440
Cooldown
60 sec
60 sec
Intervalle
Flammenschlag alle 0,1 sec
- 0,05 sec
(- 50%)
Flammenschlag alle 0,05 sec
Dauer
7 sec
7 sec
Castrange
850
+ 300
1150
AoE
225 breit
225 breit
Wert von Aghanim's Scepter für Jakiro, Twin Head Dragon
Punktzahl
Begründung
5/10
Das Ultimate verursacht mit Aghanims mehr Schaden und läuft deutlich schneller ab, sodass Gegner weniger leicht weglaufen können. HP und Mana nimmt man dazu gern mit. Insgesamt eine gute Investition, wenn Jakiro passabel farmt. In der Regel muss er jedoch Mekansm, Pipe, Necronomicon, Guinsoo oder Wards fürs Team kaufen, sodass Aghanims sich sehr verzögert. Generell ist das Ulti und damit Aghanims aber nur in Verbindung mit AoE-Stunnern richtig wirkungsvoll.
Kombiniert die 3 aktiven Elemente, um einen Zauber nach den Wünschen des Invoker zu erschaffen.
Effekt
2 kombinierte Zauber möglich
2 kombinierte Zauber möglich
Manakosten
20 / 40 / 60 / 80
- 20 / 40 / 60 / 80
(- 100%)
0
Cooldown
22 / 17 / 12 / 5 sec
- 6 / 9 / 8 / 3 sec
(- 27 / 53 / 67 / 60%)
16 / 8 / 4 / 2 sec
Wert von Aghanim's Scepter für Kael, Invoker
Punktzahl
Begründung
10/10
Invoker kann auf einige völlig verschiedene Arten gespielt werden und sehr unterschiedliche Items kaufen. In jeder Spielweise jedoch ist das Ultimate Invoke gleichermaßen wichtig, da es die eigentlichen Spells überhaupt erst erzeugt. Durch Aghanims wird es richtig spambar, sodass ein guter Spieler infolgedessen in einem einzigen Kampf 4 oder mehr Spells einsetzen kann, was ohne Aghanim's kaum möglich wäre. Außerdem versorgt das Scepter den Invoker mit dringend benötigten HP und Mana, gleichzeitig wird Invoke für ihn manakostenfrei, was ihm ermöglicht, je nach Situation und Laune zwischen seinen vielfältigen Möglichkeiten zu wechseln, ohne auf den Manavorrat achten zu müssen. Ein hervorragendes Item für den Invoker!
Ancient Apparition projiziert seine Präsenz auf den Zielpunkt, um mächtige Wellen von Hagel und dunkler Magie hervorzurufen. Einmal gewirkt, kann er einen Zauber entfesseln, der seine Feinde in einem Bereich um den Ort des Entfesselns und auf seinem Weg trifft. Er fügt feindlichen Einheiten Schaden zu und belegt Helden mit dem Frostbite-Fluch, der ihre Lebenspunkteregeneration anhält, Schaden pro Sekunde zufügt und sie zerschmettert, wenn sie fast tot sind. Der Zauber hat globale Reichweite, der Wirkungsbereich erhöht sich abhängig von der Distanz.
Dauer
8 / 9 / 10 sec
+9 / +8 / +7 +113% / +89% / +70%
17 / 17 / 17 sec
Maximal kumulierter Schaden
350 / 530 / 770
+ 113 / 140 / 224
(+ 32% / 30% / 29%)
463 / 690 / 994
Schwelle für sofortigen Tod
10 / 11 / 12% der maximalen Lebenspunkte
10 / 11 / 12% der maximalen Lebenspunkte
Manakosten
100 / 125 / 150
100 / 125 / 150
Cooldown
40
40
Castrange
global
global
Wert von Aghanim's Scepter für Kaldr, Ancient Apparition
Punktzahl
Begründung
9/10
Mit Aghanim's Scepter verdoppelt man in etwa die Dauer des Ultimate-Buffs auf Feinden. Somit erhalten diese einerseits um die 30% mehr Schaden, andererseits hindert man sie auch exakt 17 Sekunden lang daran, sich zu heilen, was ebenfalls nicht außer acht gelassen werden sollte. Zudem erhöht man die Chance, dass Feinde durch weiteren Schaden im Laufe der 17 Sekunden unter die 10/11/12% LP-Grenze geraten, unter der sie sofort sterben.
In Anbetracht der Tatsache, dass Kaldrs Ulti dank niedrigem CD und geringen Manakosten quasi ständig genutzt werden kann, lohnt sich eine Verstärkung dieser Fähigkeit mit dem Zepter in fast jedem Fall, zumal Kaldr auf andere Items nicht zwingend angewiesen ist.
Earth Spirit verzaubert einen Helden, Gegner oder Verbündeten, und macht ihn für drei Sekunden zu einem Stein. Nach den drei Sekunden zersplittert der Stein und lässt den Helden frei, was Schaden an nahestehenden Feinden macht.
Anmerkung
Diese Fähigkeit ist nur zugänglich, wenn man Aghanim's Scepter besitzt. Eine Gegenüberstellung ist daher an dieser Stelle nicht zielführend. Es wird nachfolgend lediglich die Fähigkeit beschrieben.
Wert von Aghanim's Scepter für Kaolin, Earth Spirit
Punktzahl
Begründung
5/10
Kaolin ist ein Held mit einer einzigartigen Spielweise und so ist auch die Wirkung eines Aghanims auf ihm speziell. Einen Helden - egal ob Feind, Verbündeten oder sich selbst - für 3 Sekunden komplett aus dem Spiel zu nehmen, kann wirkungslos oder aber auch spielentscheidend sein. Defensiv lassen sich todbringende Fähigkeiten stoppen (bspw. Necros Ulti oder ein Held in Voids Blase), offensiv kann ein gegnerischer Carry "eingemottet" und dann als Stein weg- bzw. zum eigenen Team hingeschoben werden.
Fazit: Für Kaolin-Anfänger nicht zu empfehlen, für Profis wohl ein Muss, um noch mehr zum Rolling Stone zu werden.
Der Lich stößt einen eisigen Atem aus, der 10mal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Einheiten können mehrfach getroffen werden. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
Effekt
280 / 370 / 460 Schaden pro Sprung, 10 Sprünge
+ 90 / 90 / 90 Schaden pro Sprung
(+ 32 / 24 / 20%)
370 / 460 / 550 Schaden pro Sprung, Sprünge ohne Limit
Manakosten
200 / 325 / 500
200 / 325 / 500
Cooldown
120 / 90 / 60 sec
120 / 90 / 60 sec
Castrange
750
+ 100
850
Wert von Aghanim's Scepter für Kel'thuzad, Lich
Punktzahl
Begründung
5/10
Als Supporter und Wardbitch hat der Lich meist kaum Geld übrig für ein Item, das lediglich sein Ultimate verbessert und sonst keinen Teamnutzen bringt. Meka und Wards sind eine viel bessere und teamdienlichere Investition, meist lohnt sich auch eine Pipe. Wenn er trotzdem noch Geld übrig haben sollte, ist Guinsoo aufgrund von Hex sicher das stärkste in Frage kommende Item, Necronomicon ist etwas billiger und hat nützliche Effekte fürs Team.
Erschafft einen Ring aus tödlichen Gift, der den Gegner über Zeit schädigt.
Effekt
36 / 58 / 81 Schaden pro Sekunde
+ 22 / 23 / 27 Schaden pro Sekunde
(+ 61 / 40 / 33%)
58 / 81 / 108 Schaden pro Sekunde
Manakosten
200 / 300 / 400
200 / 300 / 400
Cooldown
140 / 120 / 100 sec
- 0 / 0 / 40 sec
(- 0 / 0 / 40%)
140 / 120 / 60 sec
Dauer
12 / 14 / 15 sec
+ 2 / +1 / +1
14 / 15 / 16 sec
AoE
830
830
Wert von Aghanim's Scepter für Lesale Deathbringer, Venomancer
Punktzahl
Begründung
6/10
Die durch Aghanims verbesserten Werte sehen ebenso wie zusätzliche HP und Mana äußerst verlockend aus, aber der Kauf Aghanims scheitert daran, dass Veno quasi immer als Roaming-Held startet und die Aufgabe der Wardbitch übernimmt, weshalb er schwer an soviel Gold kommen dürfte. Spielt man Veno als Carry, was sehr unüblich ist, sollte er unbedingt Butterfly und andere Schadensitems kaufen und sich nicht mit Aghanims aufhalten. Durch die große Reichweite des Ultimates sind Dagger oder ein Lothars zwar sinnvoll, aber allerhöchstens nur gleichberechtigt.
Beschwört jede Sekunde eine Puls-Nova, die in der Nähe befindliche Feinde schädigt. Wirkt, solange noch Mana vorhanden ist.
Schaden pro Sekunde
100 / 130 / 160
+ 60 / 60 / 60
(+ 60 / 46 / 37,5%)
160 / 190 / 220
Manakosten
70 / 90 / 110 + 20 / 40 / 60 pro Sekunde
70 / 90 / 110 + 20 / 40 / 60 pro Sekunde
AoE
450
450
Wert von Aghanim's Scepter für Leshrac the Malicious, Tormented Soul
Punktzahl
Begründung
7/10
Für Leshrac bietet Aghanims eine deutliche Verbesserung seines Ultimate-Schadens zu einem für ihn guten Preis. Der HP-Bonus ist zudem fast so hoch wie beim Bloodstone. Guinsoo ist teurer, bringt aber einen extrem starken Disable mit. Entweder Guinsoo oder Dagger sind in der Regel Pflicht, um überhaupt in Reichweite fürs Ulti zu kommen. In den meisten Spielen wird Aghanims trotzdem eine gute Wahl für Leshrac sein.
Wert von Aghanim's Scepter für Lina Inverse, Slayer
Punktzahl
Begründung
8/10
Das wohl wichtigste Item für Lina ist ihr Dagger, damit sie in Reichweite für ihre verheerende Kombo kommt. Aghanims ist nicht übel für Lina, ihre Kombo wird dadurch noch mächtiger, und gerade Low-Life-Carrys haben daran wirklich zu knabbern. Gegen den puren Schaden hilft auch keine Magieresistenz mehr, höchstens eine Linken's Sphere kann Gegner noch schützen. Aghanim's ist vor allem dann ein gutes Item, wenn es früh im Spiel gebaut wird, viele gegnerische Helden wenig Leben haben und wenn Lina noch einen Boost für den eigenen Lebensvorrat benötigt.
Springt wie ein Kettenblitz auf Ziele in 200 Entfernung weiter.
Manakosten
200 / 420 / 650
- 0 / 0 / 25
(- 0 / 0 / 4%)
200 / 420 / 625
Cooldown
160 / 100 / 40 sec
- 60 / 40 / 20 sec
(- 37,5 / 40 / 50%)
100 / 60 / 20 sec
Castrange
900
900
Wert von Aghanim's Scepter für Lion, Demon Witch
Punktzahl
Begründung
6/10
Aghanims verbessert Lions Ultimate merklich, vor allem auch auf höchster Stufe. HP und Mana kann er auch gebrauchen. Das Problem ist wie bei so vielen Helden seine Rolle im Team: Er sollte sein Geld für Supporteritems wie Meka und Pipe ausgeben oder sein Team durch Wards unterstützen. Wenn er teure Items kauft, sollten sie zunächst ihm und dem Team weitere Disables bieten (Guinsoo, Shiva). Ansonsten wird er auch mit Aghanim's Scepter im späteren Spiel schwächer.
Die betroffene Einheit kann keine Zaubersprüche nutzen (inklusive Zauber von Gegenständen) und wird puren Schaden pro Sekunde nehmen.
Effekt
20 / 35 / 50 Schaden pro Sekunde
+ 20 / 25 / 30 Schaden pro Sekunde
(+ 100 / 71 / 60%)
40 / 60 / 80 Schaden pro Sekunde
Gesamtschaden
300 / 525 / 750 Schaden
+ 340 / 435 / 530 Schaden
(+ 113 / 83 / 71%)
mindestens 640 / 960 / 1280 Schaden
Dauer
15 sec
mindestens + 1 sec
so lange, wie Doom in der Nähe ist (bis 900 Entfernung) + 16 sec
Manakosten
150 / 200 / 250
150 / 200 / 250
Cooldown
100 sec
100 sec
Castrange
550
+350
900
Wert von Aghanim's Scepter für Lucifer, Doom Bringer
Punktzahl
Begründung
9/10
Lucifers Ultimate Doom macht erheblich mehr Schaden pro Sekunde, was den insgesamt ausgeteilten Schaden deutlich erhöht. Da es zudem wesentlich länger auf dem Ziel wirkt und erst dann beginnt auszulaufen, wenn Doombringer außer Reichweite ist, ist es für die meisten Helden das Todesurteil, wenn keine Hilfe in Sicht ist. Die weiteren Vorteile von Aghanims gefallen Lucifer ebenfalls gut und das Item zu erfarmen fällt ihm sehr leicht, seit der Preis gesunken ist. Lucifers Itembuild ist sehr variabel, Aghanims sollte aber meistens einen Platz darin finden.
Ruft die Magie des Mondes herbei und beschwört Lucent Beams, die an Zielen im Umkreis von Luna den Schaden anrichten, der dem aktuellen Lucent Beam-Level entspricht.
Effekt
5 / 8 / 11 Lucent Beams, maximal 5 pro Einheit
+ 1 / 2 / 3 Lucent Beams
(+ 20 / 25 / 27%)
6 / 10 / 14 Lucent Beams, ohne Limit pro Einheit
Manakosten
150 / 200 / 250
150 / 200 / 250
Cooldown
160 / 150 / 140 sec
160 / 150 / 140 sec
AoE
700
700
Wert von Aghanim's Scepter für Luna Moonfang, Moon Rider
Punktzahl
Begründung
3/10
Das Ultimate wird insbesondere auf einzelne Helden wirklich stärker und HP und Mana kann Luna gebrauchen. Allerdings benötigt sie als Carry-Aspirant eher andere Items wie Satanic, BKB und Butterfly, um im Lategame mit anderen Carry-Helden konkurrieren zu können. Wenn man Aghanims sehr früh hat, kann es sich eventuell lohnen, im Normalfall lohnen sich aber eher die anderen Items.
Spaltet den Pandaren Braumeister in die Elemente, indem es drei aufs Überleben angepasste Krieger formt (Earth, Storm, Fire). Wenn mindestens einer von ihnen bis zum Ende der Beschwörungsdauer überlebt, wird der Braumeister wiedergeboren. Wenn alle sterben, zählt das als Tod des Braumeisters.
Effekt
Beschwört 3 mächtige / sogar noch mächtigere / wirklich verrückt mächtige Pandas
Earth erhält , Storm erhält , Fire erhält
Beschwört 3 mächtige / sogar noch mächtigere / wirklich verrückt mächtige Pandas
Manakosten
125 / 150 / 175
125 / 150 / 175
Cooldown
140 / 120 / 100 sec
140 / 120 / 100 sec
Dauer
15 / 17 / 19 sec
15 / 17 / 19 sec
Wert von Aghanim's Scepter für Mangix, Pandaren Brewmaster
Punktzahl
Begründung
2/10
Bis Version 6.79 war das Aghanim's Scepter für Panda superstark, weil es die Pandas vor allem passiv verstärkte, die Dauer erhöhte und den CD senkte. Dann folgte das, was oben steht. Die drei verrückten Pandas erben nun jeweils eine Fähigkeit vom Hauptpanda, die sie - entsprechendes Micro vorausgesetzt - vielleicht ein- bis zweimal sinnvoll einsetzen können. Kurzum: Aghanims stärkt das Ulti nicht mehr in dem Maße, als dass es für den Preis gerechtfertigt ist.
Beschwört Duplikate seiner selbst, die Gold und Erfahrung sammeln können, und seine XP und Fähigkeiten teilen. Die Klone können keine Items außer den Boots tragen. Wenn einer stirbt, sterben alle.
Effekt 1
1 / 2 / 3 Geomancer-Klone
+ 1 / +1 / +1
(100% / 50% / 33% )
2 / 3 / 4 Geomancer-Klone
Effekt 2
Klone profitieren nicht von Items des Originals (außer den Schuhen)
erben Attribute aus Items
Klone erben die Attributsboni von Items des Originals
Wert von Aghanim's Scepter für Meepo, Geomancer
Punktzahl
Begründung
9/10
Wer das Micromanagement hat, Meepo zu spielen, der hat auch für den zusätzlichen Klon die nötigen APM. Aghanim's ist ein wunderbares Item, das Meepos Stärken vergrößert und seine größte Schwäche behandelbar macht: seine Verwundbarkeit durch die schwachen Klone. Dank Aghanims profitieren die Klone dann von Stärke-/Beweglichkeits- und Intelligenzboni von Items ebenso wie das Original. Praktisch: Bereits vom Aghanim's Scepter erhalten sie jeweils 10 Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz. Man kann somit entscheiden, ob man auf Aghanim's Scepter sowie "Statitems" setzt (Ethereal Blade, Skadi, HoT) oder klassisch Auren sammelt mit Pipe, Mekansm, sowie AC/Vlads.
Fazit: Ein Aghanim's eröffnet viele neue Möglichkeiten.
Beseitigt die Schwachen aus Mogul Kahns Sichtfeld. Macht moderaten Schaden, tötet geschwächte Gegner aber sofort.
Schaden
150 / 250 / 300 Schaden, Einheit wird unter 250 / 325 / 400 HP direkt getötet
150 / 250 / 300 Schaden, Einheit wird unter 300 / 425 / 550 HP direkt getötet
Effekt
Stirbt das Ziel, erhalten Verbündete in 900 AoE +40% MS & AS für 6 Sekunden
+4 Sekunden (+66%)
Stirbt das Ziel, erhalten Verbündete in 900 AoE +40% MS & AS für 10 Sekunden
Manakosten
60 / 120 / 180
60 / 120 / 180
Cooldown
75 / 65 / 55 sec oder 0, wenn das Ziel stirbt
- 69 / 59 / 49 sec
(- 92 / 90,77 / 89,09 %)
6 / 6 / 6 sec oder 0, wenn das Ziel stirbt
Castrange
150
150
Wert von Aghanim's Scepter für Mogul Kahn, Axe
Punktzahl
Begründung
4/10
Dieses Item ist meist kontraproduktiv für Axe. Zwar gibt es Leben und Mana, beides kann Axe sehr gut gebrauchen, jedoch bringt ihm die Cooldownsenkung lediglich die Fähigkeit, den Carrys noch mehr Kills wegzustealen, was wirklich nicht im Sinne des Teams ist. Für den hohen Preis bekommt man wesentlich bessere Items.
Mit Version 6.83 wurde die Erhöhung der Silence-Dauer um eine Sekunde kassiert. Dadurch liegt der einzige Wert eines Aghanim's im zusätzlichen Belegen der Feinde mit dem Curse of Silent. Dies resultiert auf dem ersten Blick lediglich in einen relativ geringen Verlust von Leben und Mana für die Gegner, was aber mitunter schon das Wirken eines Feindultis verhindern kann. Darüber hinaus sollte eines nicht außer Acht gelassen werden: Durch den nunmehr anfallenden Heldenschaden werden auch alle gegnerischen für 6 (Dauer des Fluchs) + 3 (Abklingen des Daggers) Sekunden deaktiviert, was meist einen gegnerischen Angriffsversuch im Keim erstickt. Durch die lange Abklingzeit des Ultis sollte man allerdings genau abwägen, wann man es wirkt, zumal es durch einige Items auch gekontert werden kann.
Pucks machtvolle Vorstellungskraft umhüllt ein Gebiet und erzeugt Fesseln aus zerbrechlicher Magie, die Stun und Schaden an Gegnern verursacht, wenn sie damit belegt werden. Werden die Fesseln mehr als 600 Einheiten gedehnt, zerreißen sie und verursachen weiteren Schaden und Stun.
Effekt
100 / 150 / 200 Schaden und 0,5 Sekunden Betäubung. 100 / 150 / 200 Schaden und 1,5 / 2,25 / 3 Sekunden Betäubung beim Verlassen der Spirale.
+100 Schaden, + 0 / 0,75 / 1,5 Sekunden Stun
100 / 150 / 200 Schaden und 0,5 Sekunden Betäubung. 200 / 250 / 300 Schaden und 1,5 / 3 / 4,5 Sekunden Betäubung beim Verlassen der Spirale.
Manakosten
100 / 150 / 200
100 / 150 / 200
Cooldown
85 sec
85 sec
Dauer
6 sec
+2 sec (+33%)
8 sec
AoE
600
600
Wert von Aghanim's Scepter für Puck, Faerie Dragon
Punktzahl
Begründung
3/10
Es gibt einfach so viele bessere Items für Puck, dass es nur in absoluten Ausnahmefällen lohnt, über ein Aghanmis nachzudenken. Die Erhöhung des Schadens ist gering, die erhöhte Dauer ein Nice-to-have, aber kein ausschlaggebendes Argument. Für Puck sind Items wie Dagger bzw. Linkens oder Hex viel wichtiger.
Frisst ein Ziel und verursacht fürchterliche Schmerzen. Disabled einen Gegner und macht Schaden pro Sekunde. Channeling.
Effekt
75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde
zusätzlich 100% der Stärke als Schaden pro Sekunde, heilt Pudge um die Höhe des angerichteten Schadens
75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde, zusätzlich 100% der Stärke als Schaden pro Sekunde, heilt Pudge um die Höhe des angerichteten Schadens
Manakosten
100 / 130 / 170
100 / 130 / 170
Cooldown
30 sec
30 sec
Dauer
3 sec
3 sec
Castrange
160
160
Wert von Aghanim's Scepter für Pudge, Butcher
Punktzahl
Begründung
8/10
Ein sehr gutes Item für Pudge! Der Schaden des Ultimates steigt enorm und ist dank Abhängigkeit vom Stärkewert endlich auch im Lategame richtig stark, dazu heilt Pudge sich mit Aghanims durch sein Ultimate unglaublich gut. HP und Mana braucht er ohnehin dringend. Hood vor dem Aghanims kaufen, Heart danach, so passt das Item problemlos in den Itembuild.
Pugnas sehr mächtige Magie entzieht einem Gegner seine Lebenskraft. Channeling. Füllt Mana auf, sobald Pugna 100% Leben hat.
Effekt
120 / 160 / 200 HP pro sec
+ 60 / 80 / 100 HP pro sec
(jeweils + 50%)
180 / 240 / 300 HP pro sec
Manakosten
125 / 175 / 225
125 / 175 / 225
Cooldown
22 sec
- 22 sec
(- 100%)
0 sec
Dauer
10 sec
10 sec
Castrange
850
+300 (+35%)
1150
Wert von Aghanim's Scepter für Pugna, Oblivion
Punktzahl
Begründung
8/10
Pugnas Ultimate Life Drain saugt durch Aghanims erheblich mehr HP vom Gegner und verliert zudem komplett den Cooldown, sodass man nach einer Unterbrechung durch einen Stun sofort wieder neu damit anfangen kann. Die Manakosten nochmal zu zahlen ist bei seinem großen Manapool machbar, durch Aghanims wird der ja schließlich nochmals erweitert. Auch die fast 400 HP des Scepters kann Pugna gut gebrauchen. Als Pusher und Supporter kauft Pugna meist als erste Items nach der Grundausstattung ein Mekansm und Boots of Travel, danach sind Dagon, Shiva oder Guinsoo möglich, aber auch Aghanims. Das Item zu farmen sollte für Pugna ein Zuckerschlecken darstellen, außer er muss die Rolle der Wardbitch übernehmen. Eine logische Ergänzung zum Aghanim's ist ein BKB.
Wert von Aghanim's Scepter für Ish'kafel, Dark Seer
Punktzahl
Begründung
5/10
Auf Omniknight ist ein Aghanim's Scepter definitiv kein Muss. Es sollte davon abhängig gemacht werden, ob das Gegnerteam vorrangig physischen Schaden macht. Ist dies der Fall, kann das eigene Team sein Ulti in verstärkter Form sicherlich gut brauchen. Einen Void oder Sven kann man damit für 10s unschädlich machen. Allerdings muss man dann damit rechnen, zum primären Ziel zu werden. Die Gebäudepanzerung und -reparatur ist nett und kann mitunter spielentscheidend sein, allerdings müssen die 4200 auch erstmal gefarmt werden, was für Omniknight kein Kinderspiel ist.
Raigor sendet eine Schockwelle durch den Boden. Die Schockwelle verursacht Schaden und wird wiederum von den Feinden reflektiert für zusätzlichen Schaden.
Wert von Aghanim's Scepter für Raigor Stonehoof, Earthshaker
Punktzahl
Begründung
6/10
Das Aghanim's verbessert das Ultimate von Earthshaker in Teamclashes stark, und genau dafür ist es ja da. Zudem gibt es dem Earthshaker eine Menge Leben und Mana, von beidem profitiert er als Initiator und Nuker sehr. Im Optimalfall (Ulti Level 3, Aghanim's Scepter in Besitz, 5 Helden werden getroffen) macht Raigor damit zusätzlich 350 Schaden an jedem Helden und jeder Einheit im Zielgebiet, was auf alle 5 Helden addiert 1750 zusätzlichen Schaden bedeutet. Allerdings sprechen sein geringes Farmpotential, die Priorisierung eines Daggers und der höhere Wert eines Refresher Orbs gegen die für ihn hohe Investition.
Feuert einen Enterhaken auf eine Einheit oder einen Ort. Er wird am ersten gegnerischen, nicht-neutralen Ziel, das er trifft, hängenbleiben und Rattletrap dort hinziehen. Gegner, mit denen Rattletrap während des Einziehens kollidiert, erleiden Schaden und Stun.
Effekt
100 / 200 / 300 Schaden
100 / 200 / 300 Schaden
Manakosten
150
150
Cooldown
70 / 55 / 40 sec
- 55 / 40 / 25 sec
(- 78,6 / 72,7 / 62,5%)
15 / 15 / 15 sec
Castrange
2000 / 2500 / 3000
2000 / 2500 / 3000
AoE
150
150
Dauer
1 / 1,5 / 2 sec
1 / 1,5 / 2 sec
Wert von Aghanim's Scepter für Rattletrap, Clockwerk Goblin
Punktzahl
Begründung
8/10
Clockwerk kann alle Vorteile von Aghanims sehr gut gebrauchen: HP und Mana und natürlich den stark sinkenden Ulti-Cooldown. Erst dadurch kann er sein einzigartige Ulti regelmäßig - auch als exzellenten Escape- oder Verfolgungsspell - nutzen. Kein anderes Item hilft ihm in so vielerlei Hinsicht, vor allem, wenn er die Aufgabe des alleinigen Initiators übernehmen muss.
Der Lightning Revenant ruft ein mächtiges Gewitter voll knisternder Energie herbei, das geschwächte Gegner mit tödlichen Blitzen beschießt. Das Unwetter wird von Razors heimtückischem Willen gelenkt und sucht sich darum die am schwersten verletzten Ziele für seine rüstungszerreißenden Schläge.
Effekt
37,5 / 50 / 62,5 Schaden und -1 Rüstung pro Blitzschlag. Ein Blitzschlag alle 0,7 / 0,6 / 0,5 Sekunden
- 0,1 Sekunden zwischen den Blitzschlägen, kann Gebäude angreifen
14,2 / 16,7 / 20% mehr Blitze
37,5 / 50 / 62,5 Schaden und -1 Rüstung pro Blitzschlag. Ein Blitzschlag alle 0,6 / 0,5 / 0,4 Sekunden. Kann Gebäude angreifen, ohne deren Rüstung zu senken.
Manakosten
100 / 150 / 200
100 / 150 / 200
Cooldown
80 / 70 / 60 sec
80 / 70 / 60 sec
Dauer
20 / 25 / 30 sec
20 / 25 / 30 sec
AoE
525
525
Wert von Aghanim's Scepter für Razor, Lightning Revenant
Punktzahl
Begründung
5/10
Razor braucht zwei Dinge: Überlebensfähigkeit und Magieimmunität, damit sein Link durchticken kann. Sein Ultimate ist ein sinnvoller Zauber, dessen Bedeutung allerdings nicht unter- oder überschätzt werden sollte. Die negative Rüstung verstärkt sowohl unsere Hits als auch das Ultimate selbst, da es physischen Schaden austeilt. Da wir eigentlich andere Dinge eher brauchen, ist es eine Entscheidung des Farms und der Präferenz des Spielers.
Ein Schrei, der das Ziel betäubt und Schaden anrichtet. Alle Einheiten zwischen Rexxar und seinem Opfer werden beiseite geschoben. Geschobene Gegner bekommen zusätzlich Schaden, und ihre Angriffs- und Laufgeschwindigkeit werden verlangsamt.
Wert von Aghanim's Scepter für Rexxar, Beastmaster
Punktzahl
Begründung
7/10
Ein Szepter, das leider in Vergessenheit geraten ist, da es weder die Disablezeit noch den Slow verbessert und die AOE nicht allzugroß ist. Trotzdem halte ich es für lohnenswert, sollten Utility-Gegenstände wie Pipe, Jango, Forcestaff oder gar ein Hex schon vergeben sein. Es senkt den Cooldown enorm, was sich in noch mehr Gangs auszahlt und durch die höhere Reichweite sind diese auch sehr viel sicherer.
10 Wards mit 85-90 / 105-110 / 125-130 Angriffschaden
(600 Range, Splash, Stich)
Manakosten
200 / 350 / 600
200 / 350 / 600
Cooldown
120 sec
120 sec
Dauer
45 sec
45 sec
Castrange
550
550
Wert von Aghanim's Scepter für Rhasta, Shadow Shaman
Punktzahl
Begründung
5/10
Rhasta beschwört mit Aghanims Wards mit deutlich mehr Schaden, was die Schlagkraft des Ultimates deutlich erhöht. Leider gibt es nicht mehr wie früher eine Erhöhung der Wardzahl, da mehr Wards natürlich insgesamt mehr ausgehalten haben und Wardtraps erleichtert haben. Die HP- und Manapunkte des Items findet Rhasta super und er sollte das benötigte Gold auch irgendwie farmen können. Nach Aghanims bietet sich dann ein Refresher Orb an, um das Ulti voll auszureizen. Allerdings gibt es auch andere gute Möglichkeiten, in die Rhasta sein Gold investieren kann: Sowohl Guinsoo als auch Necronomicon synergieren gut mit seinen Disablerqualitäten und helfen dem Team. Seitdem in 6.63 und 6.82 der Ulticooldown stark erhöht wurde, sind diese beiden Varianten vermutlich etwas stärker als Aghanims, da sie nicht vom Ultimate abhängen.
Rizzrak feuert sein Hauptsägeblatt auf das Zielgebiet. Dort angekommen, dreht es sich und verteilt puren Schaden im Gebiet. Verlangsamt Gegner um 5% pro 5% fehlender HP. Das Sägeblatt zerstört Bäume auf seinem Weg und wenn es zurückgeholt wird. Man kann während der Wirkungsdauer von Chakram nicht physisch angreifen, aber weiterhin zaubern.
Wert von Aghanim's Scepter für Rizzrak, Goblin Shredder
Punktzahl
Begründung
9/10
Dank hoher Range und purem Schaden bleibt Rizzraks Ulti auch im Lategame stark, weshalb sich ein Ausbau dieser Fähigkeit definitiv lohnt. Man verdoppelt Schaden und AoE und kann auch die Stats des Blaustabs gut gebrauchen. Allerdings sollte man sich vorher zusätzliches Mana besorgen, am besten in Form eines Bloodstones.
Beschwört eine Überwuchs aus schädigenden Reben und Zweigen. Hindert alle nahen Einheiten am Bewegen und Angreifen.
+ schaltet die -Fähigkeit frei
Schafft eine telepathische Verbindung mit einem Baum, sodass dieser zum Auge für Rooftrellen wird. Rooftrellen erhält 800 fliegende Sichtweite um den Baum. Wirkt Rooftrellen sein Ulti Overgrowth, wirkt dieses auch im Sichtbereich des Baumes und macht zusätzlich 175 Schaden pro Sekunde.
175 magischer Schaden pro Sekunde um verzauberte Bäume herum (im AoE von weiterhin kein Schaden)
AoE
675 um Rooftrellen
+ wirkt auch um verbundene Bäume
675 um Rooftrellen und 800 um verzauberte Bäume
Mana
150 / 200 / 250
150 / 200 / 250
100 zum Aufstellen eines Auges auf einen Baum
CD
70
70
25s für
Dauer
3s
3s
: dauerhaft
Wert von Aghanim's Scepter für Rooftrellen, Treant Protector
Punktzahl
Begründung
4/10
Die Fähigkeit, die Rooftrellen durch den Kauf eines Aghanim's Scepter erhält, ist einzigartig und hat sicherlich ihren Reiz: kostenlose Wards für das ganze Team. Allerdings sind 4200 für einen so farmschwachen Helden keine Kleinigkeit, zumal es auch möglichst schnell erfarmt werden sollte, damit das Team lange von den Augen profitieren kann. Eine Entscheidung zugunsten des Zepters bedeutet wohl auch den Verzicht auf ein Radiance und/oder den Dagger, die in vielen Situationen wohl die bessere Wahl darstellen.
0,6 / 0,9 / 1,2 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt, um 30s längere Todeszeit im Sterbefall und kein Buyback
Manakosten
175 / 340 / 500
- 25 / 0 / 0
(- 14 / 0 / 0%)
150 / 340 / 500
Cooldown
100 / 85 / 70 sec
- 30 / 15 / 0 sec
(- 30 / 18 / 0%)
70 / 70 / 70 sec
Dauer
1,5 sec
1,5 sec
Castrange
600
600
Wert von Aghanim's Scepter für Rotund'jere, Necrolyte
Punktzahl
Begründung
9/10
Das Ultimate des Necrolyte ist zweifelsohne einer der stärksten Spells, da es einen Gegner schnell und für noch längere Zeit aus dem Spiel nehmen kann (bis zu 130 Sekunden!). Es gewinnt zudem im Lategame noch an Bedeutung und kann in Kombination mit dem Aghanim's Scepter spielentscheidend sein. Im Besitz des Aghanims kann sich Necro sicher sein, selbst stets im Fokus zu stehen, da er eine so große Gefahr darstellt.
Rubick studiert die Spuren der magischen Essenz eines Helden und findet so die Geheimnisse des von diesem Helden zuletzt verwendeten Zaubers heraus. So kann Rubick diesen Spell für einige Minuten selbst verwenden.
Dauer
Gestohlener Zauber für 3 / 4 / 5 Minuten verwendbar
Manakosten
25
Cooldown
20 / 18 / 16s
-18 / -16 / -14s
-90% / -89% / -88%
2s
Castrange
1000
+400 +40%
1400
Sonstiges
Spricht man einen gestohlenen Zauber selbst, so wirkt dieser in seiner -Version, sofern er dadurch verstärkt wird.
Wert von Aghanim's Scepter für Rubick, Grand Magus
Punktzahl
Begründung
8/10
Zunächst folgende Prämissen: Man wählt Rubick bewusst, weil man a) Spaß und Skill genug hat, um Zauber zu klauen und selbst einzusetzen und b) der Feind auch "raubenswerte" Fähigkeiten und Ultis besitzt und man nicht etwa gegen Leoric, Mortred und Medusa spielt, also Helden, bei denen es quasi "nichts zu holen gibt".
In diesem Fall ergibt der Kauf eines Zepters für Rubick Sinn, denn dann kann er dank dem gesenkten CD und der erhöhten Castrange ständig gegnerische Zauber stehlen, selbst verstärkt einsetzen und gleich wieder neue klauen. Rubick entfaltet dann sein volles Potential und das einzige, was ihn dann noch stoppen kann, ist sein enormer Manahunger.
Verursacht zufällige Eisexplosionen rund um Rylai, welche Schaden zufügen. Alle Feinde im Umkreis werden in MS und AS um 30% verlangsamt. Channeling.
Effekt
105 / 170 / 250 Schaden pro Explosion, 30% Slow auf AS/MS
+ 65 / 80 / 60 Schaden pro Explosion, +20% Slow
(+ 62 / 47 / 24%), +66% Slow
170 / 250 / 310 Schaden pro Explosion, 50% Slow auf AS/MS
Manakosten
200 / 400 / 600
200 / 400 / 600
Cooldown
150 / 120 / 90 sec
150 / 120 / 90 sec
AoE
785 Radius, 300 pro Exlosion
785 Radius, 300 pro Exlosion
Dauer
bis 10 Sekunden
bis 10 Sekunden
Wert von Aghanim's Scepter für Rylai Crestfall, Crystal Maiden
Punktzahl
Begründung
3/10
Rylais Ulti ist zweifelsohne ein absoluter Hingucker und sowohl in Sachen Wirkungsdauer als auch AoE imposant, zumal es in den letzten Versionen immer weiter verstärkt wurde. Allerdings ist es immer noch, ob mit oder ohne Aghanims, völlig wertlos, wenn man nicht in Position dafür kommt bzw. immer sofort durch einen Stun unterbrochen wird. Somit benötigt Rylai unbedingt Dagger und BKB, um ihr Ulti sinnvoll setzen zu können. Ihr miserabler Farm lässt Aghanims somit in weite Ferne rücken, auch wenn sie sich über HP und Mana natürlich freuen würde. Neben Dagger und BKB stehen außerdem ständig Wards auf der Einkaufsliste, was ein Aghanims in den meisten Fällen unmöglich macht.
Tauscht sofort die Position mit dem Zielhelden oder einem Creep.
Manakosten
100 / 150 / 200
100 / 150 / 200
Cooldown
45 sec
- 35 sec
(- 78%)
10 sec
Castrange
700 / 950 / 1200
700 / 950 / 1200
Wert von Aghanim's Scepter für Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit
Punktzahl
Begründung
3/10
Nur äußerst selten wird man Nether Swap innerhalb eines Kampfes mehrmals einsetzen können, da man oft bereits nach dem ersten stirbt oder der Kampf nach 10 Sekunden schon vorbei ist. Daher ist der stark reduzierte Cooldown von geringem Wert. Die HP des Aghanims kann Venge zwar theoretisch gut brauchen, das Mana jedoch kaum. Als Supporter kauft sie Wards und, um ihr Ulti zu überleben, Lothars oder BKB. Venge muss viel gangen, da bleibt keine Zeit, zusätzlich noch Aghanims zu erfarmen. Falls man doch irgendwie an Geld kommt, sind Damageitems wie Butterfly, Manta oder Sange & Yasha (letzteres aufgrund des niedrigen Preises) klar besser als die fragwürdige Cooldownsenkung durch das Scepter. Das alles ändert sich natürlich, wenn man auf professioneller Ebene spielt: Da Swap auch Kanalisierungszauber wie Enigmas Ultimate trotz BKB bricht, ist ein Aghanims auf einer Support Venge nützlich. Außerdem darf man nicht vergessen, dass mit einem Aghanims auch Creeps und neutrals geswapt werden können, was auf der Flucht äußert nützlich ist.
Legt eine unsichtbare Mine, die nur aktiviert wird, wenn sie ferngezündet oder zerstört wird. Schädigt keine Gebäude.
Effekt
300 / 450 / 600 Schaden
+ 150 / 150 / 150 Schaden
(+ 50 / 33 / 25%)
450 / 600 / 750 Schaden
Dauer
10 Minuten
10 Minuten
Manakosten
200 / 240 / 300
200 / 240 / 300
Cooldown
10 sec
10 sec
Castrange
500
+ 200
(+ 40%)
700
AoE
425
425
Wert von Aghanim's Scepter für Squee, Spleen and Spoon, Goblin Techies
Punktzahl
Begründung
7/10
Techies ist ein Funheld und nicht wirklich konkurrenzfähig. Aghanims verbessert sein Ultimate wirklich gut, da der Schaden steigt und die erhöhte Castrange viel mehr Spielräume gibt. Mit Ultimate Stufe 2 oder 3 und Aghanims kann er mit einzelnen Minen sehr gut Creepwaves abräumen und somit quasi jeden gegnerischen Push im Keim ersticken. In Clashes kann er damit auch mal eine Mine aufstellen, ohne gleich mitten ins Geschehen laufen zu müssen. Seinen gewaltigen Manabedarf kann Aghanims leider nicht decken, dazu braucht er Guinsoo oder Bloodstone. Auch Wards zu kaufen wäre eine gute Aufgabe für einen Techies, damit hilft er seinem Team wohl am meisten.
Sven wird aufgepumpt! Bekommt für 25 Sekunden Bonus-Schaden. Der Bonusschaden bezieht sich nur auf den Grundschaden und Boni von Stärke-Items.
Effekt
Steigert den Angriffsschaden um 100% / 150% / 200%.
+erhöht zusätzlich den Schaden von Verbündeten
Steigert den Angriffsschaden von Sven um 100% / 150% / 200%. Verbündete erhalten 50% / 75% / 100% Bonusschaden.
AoE
wirkt nur auf Sven
+ 900
900
Cooldown
80
80
Manakosten
100 / 150 / 200
-
100 / 150 / 200
Dauer
25s
25s
Wert von Aghanim's Scepter für Sven, Rogue Knight
Punktzahl
Begründung
2/10
Mit seinem Ulti, seinem Cleave-Schaden und seinem AoE-Stun ist Sven bereits der optimale Held zum Reinspringen, Stunnen und Alles-Zerfetzen. Es ergibt generell keinen Sinn, ein Item zu kaufen, was den Carry zum Supporter macht, es sei denn, das Spiel läuft für Sven nicht. Allerdings ist dann der Kauf eines Aghanim's aufgrund des hohen Preises erst recht ein Problem. Deswegen: Hände weg!
Thrall entfesselt einen Sturm aus elektrischer Instabilität, welcher schadet und Silence bewirkt. Der Effekt startet schwach, wird aber immer stärker, bis er nach 5 bzw. 7 Sekunden am stärksten ist.
Mit einem gut gesetzten Kinetic Field kann man Feinde etwa 4 Sekunden im AoE des Ultis festhalten. Spätestens danach sollten die Feinde aber das Ulti-Gebiet verlassen können, weshalb es nur selten vorkommen wird, dass Feinde die vollen 7 Sekunden im Sturm verbleiben und somit den maximal möglichen Schaden abbekommen werden. Mit der Aghanims-Verbesserung lässt sich allerdings verhindern, dass Gegner im AoE ihr BKB oder Eul's zünden und damit dem Schaden bzw. dem Silence entrinnen, sodass das Ulti natürlich mit garantiert wirken kann und zumindest theoretisch auch immens mehr Schaden macht.
Dennoch ist Thrall in erster Linie Supporter und in den meisten Spielen mit anderen Aufgaben (Wards setzen, Smoke/Dust kaufen etc.) betraut, sodass er den Kauf des Blaustabs nicht forcieren sollte. Als Luxusvariante ist es aber sicherlich eine Überlegung wert!
Tiny wird immer größer, wodurch sein Schaden dramatisch erhöht wird, jedoch geht das auf Kosten seines Attackspeed. Außerdem wird der Schaden von Toss und sein Movementspeed ein wenig erhöht.
Belagerungsangriff mit 235 Reichweite und Flächenangriff
Toss
15 / 30 / 45% mehr Schaden an mit geworfener Einheit
+ jeweils 35% Schaden mit
50 / 65 / 80% mehr Schaden an mit geworfener Einheit
Wert von Aghanim's Scepter für Tiny, Stone Giant
Punktzahl
Begründung
8/10
Führte dieses Zepter für Tiny lange ein Schattendasein, so wird es heutzutage praktisch als eines der besten Items für Tiny angesehen. Einmal gebaut wirkt es sich auf jeden einzelnen Schlag aus ohne zusätzliche Kosten. Zudem wird eine seiner Fähigkeiten verstärkt. Mit AC und Agha ist es möglich, unglaublich schnell ganze Türme und Baracken ( ja Mehrzahl!) zu zerstören. Es gibt einem sowohl Leben als auch Mana und passt in das derzeitige Metagame.
Eine sehr situative Itementscheidung. Die wohl wichtigste Eigenschaft von Vipers Ultimate ist es, dass der Slow auf magieimmune Einheiten wirkt und dadurch ein wirksames Mittel gegen Nahkampfcarrys sein kann. Gerade Naix hat stark an diesem Ultimate zu knabbern. Trotzdem braucht Viper sehr viele andere Items und so bleibt es eine Option, aber kein Must-Have.
Visage beschwört 2 blinde Familiars aus dem Reich des Todes. Familiars haben eine hohe Angriffskraft, werden aber durch jeden Angriff temporär geschwächt. Sie können sich in Stein verwandeln, wodurch sie nahe Feinde betäuben und die eigene Lebens- und Angriffskraft regenerieren. Familiars nehmen reduzierten Schaden von Zaubern, bringen aber 100 Gold, wenn sie getötet werden.
Ein situatives Item für Visage, bringt es dem Helden doch alles, was er braucht. Leben, Mana und Rüstung als Stats. Ausschlaggebend für die Entscheidung sollte allerdings sein, ob man den zusätzlichen Familiar nutzen kann. Mit ihm wäre - wenn alle drei richtig eingesetzt werden - ein 4,5sekündiger Stun möglich. Leider hat der Held andere schwerwiegendere Probleme, aber an sich ist dieses Aghanims äußert effektiv.
Beschwört ein unverwundbares Totem, das feindliche Helden angreift. Channeling.
Effekt
Ward mit 60 / 90 / 120 Angriffsschaden, springt 0 / 0 / 1 mal weiter
+ 30 / 30 / 30 Angriffschaden, springt bis zu viermal
(+ 50 / 33 / 25%)
Ward mit 90 / 120 / 150 Angriffsschaden, springt bis zu viermal weiter
Manakosten
200
200
Cooldown
80s
80s
Dauer
8s
8s
Castrange
600
600
Wert von Aghanim's Scepter für Vol'Jin, Witch Doctor
Punktzahl
Begründung
4/10
Aghanims ist in jeder Hinsicht nützlich für den Witch Doctor. Die Synergie zwischen Maledict und Dagon ist jedoch so hoch, dass Aghanims kaum als eine gleichwertige Alternative bezeichnet werden kann. Zudem benötigt Witch Doctor Lothars oder BKB, um sein Ulti überhaupt sinnvoll einsetzen zu können, da er sonst von Stuns unterbrochen wird. Aghanims ist also stark auf Witch Doctor, aber es gibt einfach einige noch weit stärkere Items, mit denen Aghanims nicht mithalten kann. Außerdem muss er oft Support-Aufgaben übernehmen, sodass der Farm nicht reicht.
Er bewegt sich schnell übers Schlachtfeld und schneidet durch viele Gegner. Während des Omnislashs wird er unverwundbar. Jeder Schlag verursacht 200-250 Schaden.
Effekt
maximal 3 / 6 / 9 Angriffe
+ 3 / 3 / 3 Angriffe
(+ 100 / 50 / 33 %)
maximal 6 / 9 / 12 Angriffe
Manakosten
200 / 275 / 350
200 / 275 / 350
Cooldown
130 / 120 / 110 sec
- 60 / 50 / 40 sec
(- 46 / 42 / 36%)
70 / 70 / 70 sec
Castrange
350
350
Wert von Aghanim's Scepter für Yurnero, Juggernaut
Punktzahl
Begründung
6/10
Ein eigentlich tolles Item für Juggernaut, das Ultimate macht noch mehr Schaden und hat merklich weniger Cooldown, HP und Mana sind ihm auch sehr willkommen. Leider verzögern sich dadurch die fürs Lategame wichtigen Damageitems wie Butterfly. Außerdem verliert das Zepter schnell an Wert, da es die Gegner durch Eul's, Ghost Scepter oder mehr Lebenspunkte relativ einfach kontern können.
Zeus erschlägt alle gegnerischen Helden mit Lichtblitzen.
Effekt
225 / 350 / 475 Schaden
+ 215 / 190 / 165 Schaden
(+ 96 / 54 / 35%)
440 / 540 / 640 Schaden
Manakosten
225 / 325 / 450
225 / 325 / 450
Cooldown
90 sec
90 sec
AoE
global
global
Wert von Aghanim's Scepter für Zeus, Lord of Olympus
Punktzahl
Begründung
7/10
Zeus kann itemtechnisch verschiedene Wege einschlagen, Aghanims zu kaufen ist auf jeden Fall ein möglicher und empfehlenswerter, da das Ultimate so noch mächtiger wird. Speziell in Kombination mit einem Refresher Orb kann Zeus so in Clashes extrem viel Schaden verteilen. Aghanims liefert praktischerweise gleich noch Mana für die Refresher-Kombo und HP kann ein zerbrechlicher Held wie Zeus sowieso immer gebrauchen. Allerdings kann dieser Plan am Gold scheitern. Wenn man gegen mehrere Helden mit viel HP oder Hood spielt, ist Aghanims/Refresher sowieso keine gute Wahl, Guinsoo hilft dann noch am meisten. Wenn Zeus die Wards fürs Team kauft, wird er auch kein Geld für Aghanims haben.
Changelog
6.82
Earth Spirit hinzugefügt
Goblin Shredder hinzugefügt
Treant Protector hinzugefügt
Rogue Knight hinzugefügt
Tauren Chieftain hinzugefügt
Phoenix hinzugefügt
Shadow Demon hinzugefügt
6.81
Keeper of the Light hinzugefügt
6.80
Tinker hinzugefügt
6.79
Skywrath Mage hinzugefügt
Grand Magus hinzugefügt
6.78
Omniknight hinzugefügt
Ancient Apparition hinzugefügt
Silencer hinzugefügt
6.74
Ogre Magi hinzugefügt
6.73
Visage hinzugefügt
6.72
Meepo hinzugefügt
Beastmaster hinzugefügt
Dark Seer hinzugefügt
Gyrocopter hinzugefügt
Aghanim's Scepter (Enchantress): Impetus Bonus-Range increased from +150 extra to +165
Aghanim's Scepter (Faceless Void): Chronosphere Cooldown decreased from 75 to 60
Aghanim's Scepter (Lina Inverse): Laguna Blade cast range increased from 600 to 900
Aghanim's Scepter (Goblin Techies): Remote Mine cast range decreased from 900 to 700
Aghanim's Scepter (Vengeful Spirit): Nether Swap can now target creeps
Visual Effects added for Invoker, Clockwerk Goblin and Dark Seer
6.70
Doesn't require the recipe anymore.
6.69
Now requires all three +10 attribute items instead of 2 and a 1100 gold recipe
Enchantress
6.68
Viper
Warlock
Razor
Tiny
6.67
Added Fairy Dragon.
6.66
Added Undying and Earthshaker.
6.65
Added support for Axe. Cooldown decreased from 75/65/55 to 20
6.61
Aghanim's Scepter (Queen of Pain): Restored original cooldown improvement
Aghanim's Scepter (Shadow Shaman): Undid part of the nerf on Mass Serpent Wards. It now gives +3 (up 1 from 6.60, down 1 from 6.59d)
Aghanim's: Fixed minor incorrect sell value on some versions of the item
6.60
Heroes that use scepter now have the information about the upgrades they would get on their ultimate tooltips.
Aghanim's Scepter: Upgraded Life Drain cooldown removed and damage reduced (170/200/300->150/200/250)
Aghanim's Scepter: Upgraded Mass Serpent Wards bonus count nerfed (12->10)
Aghanim's Scepter: Upgraded Sonic Wave cooldown reduced from 120/100/75 to 110 (Still improves from original 135 cd and via damage)
Aghanim's Scepter: Removed from Ogre Magi (Might return it later after the rework has time to settle in first)
Added Bane Elemental to Aghanim's Scepter. Deals more damage
Added Butcher to Aghanim's Scepter. Deals damage based on his strength and aborbs that to heal himself. Damage from a constant 75/125/175 per second to 75/125/175 + 0.75 x Strength per second
Added Clockwerk Goblin to Aghanim's Scepter. Allows latching onto allies and reduces cooldown from 80/60/40 to 20 seconds
Added Faceless Void to Aghanim's Scepter. Lasts 1 second longer and slightly less cooldown
Added Holy Knight to Aghanim's Scepter. Dramatically reduces cooldown from 120 to 30
Added Invoker to Aghanim's Scepter. Improves Cooldown and Manacost (30/25/12/5-> 16/8/4/2 cd, 20/50/80/110->0 manacost)
Added Juggernaut to Aghanim's Scepter. Improves Slash Count and Cooldown (+2 slashes, -20 cd)
Added Lord of Avernus to Aghanim's Scepter. Increased duration by 2 seconds
Added Nightstalker to Aghanim's Scepter. Gives unobstructed vision at night
Added Pandaren Brewmaster to Aghanim's Scepter. Improves the power of the Pandas and adds more duration
Added Sacred Warrior to Aghanim's Scepter. Improves Damage and cooldown (50->65% damage, 45/30/15->24/16/8 Seconds)
Added Sand King to Aghanim's Scepter. Adds an extra pulse and lowers cooldown (+1 Pulse, -20 cd)
Added Shadow Priest to Aghanim's Scepter. Increased Weave duration by 6 seconds. Added 200 AOE
Added Spiritbreaker to Aghanim's Scepter. Dramatically reduces cooldown from 75 to 20 seconds
Added Techies to Aghanim's Scepter. Improves Damage and Cast Range (300/450/600->450/600/750 damage and 500->900 range cast range)
Added Twin Head Dragon to Aghanim's Scepter. Improves spawn time and damage (75/125/175->125/175/225 dmg)
Added Vengeful Spirit to Aghanim's Scepter. Improves Cooldown (45->10 cd)
Added Windrunner to Aghanim's Scepter. Does not reduce damage from secondary item effects. Cooldown from 60 to 15.
Summary of heroes that now make use of Scepter: Lord of Avernus, Bane Elemental, Holy Knight, Clockwerk Goblin, Shadow Priest, Sacred Warrior, Invoker, Juggernaut, Tormented Soul, Slayer, Demon Witch, Moon Rider, Necrolyte, Nightstalker, Pandaren Brewmaster, Butcher, Oblivion, Queen of Pain, Shadow Shaman, Crystal Maiden, Spiritbreaker, Sand King, Twin Head Dragon, Vengeful Spirit, Venomancer, Faceless Void, Windrunner, Witch Doctor, Lord of Olympia.
Danksagungen
Ein großes Dankeschön geht an
Gara für die Idee und die Umsetzung des Projekts Dotawiki und seine Hilfe bei den Iconweiterleitungen!
Sic für seine Hilfsbereitschaft und seinen Tatendrang!
Zahlreiche Guideschreiber, unter anderem Sic, Aremo und Black-_-Lotus, aus deren Guides ich ein paar Informationen zu den einzelnen Helden entnommen habe, vor allem zum Thema Core-Items.
darkpunx für seinen Aghanims-Guide auf Dotasource.de, der mich zu meinen Itemguides und natürlich speziell zu diesem hier inspiriert hat! Von ihm stammt auch die ebenso einfache wie geniale Idee, den Wert von Aghanims für einen Helden mit einer Punktzahl von eins bis zehn darzustellen.
Icefrog, all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!
Guinsoo für Aghanim's Scepter und Icefrog für das Remake des Items in Version 6.60!