Scroll of Town Portal-Itemguide by Andenschakal
Version: 6.83d
Prolog
Diese Schriftrolle - "Scroll", "Town Portal" oder kurz "TP" genannt - ist wohl das meistgekaufte und -genutzte Item in Dota. Gerade weil es so gewöhnlich anmutet und nicht nur wegen des niedrigen Einkaufspreises "billig" erscheint, wird es wohl in seiner Bedeutung oft unterschätzt. Denn so manches Dota-Spiel wird deshalb verloren, weil man im entscheidenden Moment kein TP im Inventar hatte, diese eine Teleportation scheiterte, es noch im Cooldown war oder schlicht Mana fehlte.
Und weil ich bei der Überarbeitung der gewöhnlichen Itemseite vom Hundertsten ins Tausendste kam, werden die vielen tiefergehenden Infos nun hier abgeladen ;)
Auch wenn die etwas anders wirken, bezieht sich der Guide in puncto Bedeutung und Anwendung auch mit auf sie.
Andenschakal (2025)
Eigenschaften
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Scroll of Town Portal | ||
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Preis | 100 ![]() | ||
Aktive Fähigkeit | Teleportation | ||
Teleportiert den Helden zum Ziel*. | |||
75 ![]() |
65 Sekunden CD | 3 Sekunden (oder mehr) Kanalisierung |
Als *Ziel kann eine Stelle gewählt werden, die bis 575 "Warcraft-Meter" von einem Gebäude entfernt ist. Der Zielort kann auch auf der Minimap angewählt werden. Aktiviert man die per Doppelklick, teleportiert man sich zum heimischen Brunnen.
Unterschiede zum Grundspiel
- Anders als im Grundspiel Warcraft 3 ist man während der Kanalisierungszeit nicht unverwundbar! Somit kann man von Gegnern weiterhin angegriffen und vor allem disablet werden, wodurch die Teleportation dann scheitert.
- Zudem passiert es gerade Anfängern oft, dass sie die Teleportation versehentlich selbst abbrechen, weil sie die Kanalisierung durch irgendeinen Befehl vorzeitig abbrechen. Auch das ist im Grundspiel nicht möglich.
- In WC3 kann man sich nur zu einem Hauptgebäude teleportieren, während in Dota alle verbündeten Gebäude als Ziel dienen können.
- In Dota wird nur der eigene Held teleportiert. In WC3 werden alle eigenen Einheiten im Umkreis mitteleportiert.
- In Dota bilden mehrere gekaufte TPs einen Stapel im Inventar, in WC3 benötigt jede Schriftrolle einen eigenen Steckplatz.
Allgemeine Nutzung
Wirklich jeder Dotaspieler kennt es und auch Profis kann es passieren, dass man es selbst ohne Feindkontakt schafft, die Teleportation zu vergeigen. Denn während der 3 Sekunden, die das TP zum Porten (mindestens) braucht, darf man dem Helden keine weiteren Befehle erteilen, sonst bricht es ab. Etwas Geduld ist also gefragt, besonders bei den jetzt thematisierten verzögerten TPs.
Verzögerte Teleportationen
Wird ein Turm innerhalb von 20 Sekunden Ziel von mehreren Teleportationen, so erhöht sich pro zusätzlichem Port die Kanalisierungszeit. Der erste, der den Turm als Ziel gewählt hat, benötigt reguläre 3 Sekunden, während der darauffolgende 5 Sekunden benötigt. Jeder weitere Teleport, der innerhalb der 20 Sekunden nach dem zweiten stattfindet, dauert eine halbe Sekunde länger als der vorhergehende. Porten sich also alle fünf Helden eines Teams zur gleichen Zeit zum gleichen Gebäude, benötigt der letzte ganze 6,5 Sekunden, bis er endlich ankommt. Bei Ports zum Brunnen wirkt diese Mechanik übrigens nicht.
Die Farbe der Teleportanimation ist bei mehr als 3 Sekunden Casttime zunächst weiß, damit man sieht, dass sich der Teleport verzögert. Sinkt die Casttime dann unter 3 Sekunden, sieht man erst die normale Farbe.
Deshalb kann es manchmal sinnvoll sein, sich einen Turm "weiter hinten" zu tp'en, um trotzdem schneller am Geschehen zu sein.
Befehlskette nutzen für sichere TPs
Um beim Teleportieren nicht weitere unnötige Zeit zu verlieren - es dauert ja ohnehin schon mindestens 3 Sekunden - und um direkt nach Eintreffen am Zielort agieren zu können (ohne das TP durch zu frühes Klicken abzubrechen), kann man die sogenannte Befehlskette nutzen. Normalerweise überschreibt ein neuer Befehl des Spielers einen vorangegangenen, auch wenn dieser noch nicht zur Gänze ausgeführt wurde. Deshalb wird auch das TP (weil alter Befehl) abgebrochen, wenn man während der Teleportzeit irgendwohin bspw. rechtsklickt (neuer Befehl). Mittels einer Befehlskette kann man der Spielfigur aber gleich mehrere Befehle hintereinander erteilen, die dann ohne Verzögerung der Reihe nach abgearbeitet werden. Und genau das sollte man auch beim Teleportieren tun. Dazu klickt man das TP (erster Befehl), hält dann die UMSCHALT-Taste (auch SHIFT-Taste genannt) gedrückt und gibt den nächsten Befehl. Auf diese Weise wird der Held unmittelbar nach Abschluss der Teleportation weiterlaufen/XY casten/daggern, was in vielen Fällen einen Vorteil im Spiel bringt.
TPs kaufen, tragen und übertragen
Das zählt zur Gruppe der Gebrauchsitems. Man kauft pro Klick im Shop eine Ladung, die sich dann im Inventar stapeln. So kann man gern auch mit 20 TPs im Rucksack herumlaufen, die zusammen trotzdem nur einen Inventarplatz benötigen.
Eine weitere Besonderheit ist, dass man ein oder mehrere TPs (je nach Stack) tatsächlich auf andere Helden übertragen kann! Auch können sich verbündete Helden die TPs aus dem Courier holen und nutzen, wenn dieser freigegeben ist. Der befreundete Held kann das TP dann nutzen oder auch verkaufen, was in einigen Spielen tatsächlich bedeutsam sein kann.
Außerdem gibt es beim Kauf von TPs keine Abklingzeit wie bei vielen anderen Items, das heißt, man kann durch schnelle Klicks viele TPs kaufen.
Anwendung
Allgemein gesagt kann man ein offensiv oder defensiv nutzen.
Die offensive Variante dient:
Defensive Anwendungen wären:
- Flucht/Escape, während der Feind noch angreift
- geordneter Rückzug zum Brunnen mit anschließendem Heal, bei dem man schon außer Sichtweite der Gegner ist und auch keine Gefahr durch Globale Zauber droht
Gerade für den letzten Punkt lohnt sich eine genauere Überlegung. Sollte man sich mittels sofort nach Hause porten und von dort aus zum nächsten Ziel laufen oder lieber den Rückweg laufen und dann teleportieren? Meiner Meinung nach wäre die Variante "erst laufen, dann teleportieren" zu bevorzugen, aufgrund folgender Vorteile:
- Auf dem Heimweg (zu Fuß) heilt man bereits etwas, sodass sich die untätige Zeit am Brunnen etwas verkürzt --> insgesamt ist man somit wieder eher am Feind!
- Während der Heimreise hat man Zeit zum Nachdenken und zum Betrachten der verschiedenen Lanes. Daraus kann man die nächsten Schritte planen und sich dann mit dem noch nicht genutzten
schnell und flexibel dorthin begeben.
- Auch können während der Rückkehrzeit Item-Käufe in Ruhe durchdacht/vorbereitet/getätigt werden.
TP als Konter
Eine Teleportation mittels oder
ist gegen einige Helden und Heldenfähigkeiten ein günstiger Konter. Starken Slows und DoTs können wir so entgehen. Auch Hunter-Helden, vor denen man nicht weglaufen kann, sind für nur 100
keine unbedingt tödliche Gefahr mehr. Natürlich muss sichergestellt werden, dass
- a) kein Disable (mehr) vorhanden sein darf, auch nicht durch Items wie bspw.
oder durch andere Helden, und
- b) man nicht schon so low an Lebenspunkten ist, dass man während der 3 Sekunden umkippt (also am besten so schnell wie möglich rausporten) und
- c) man die nötigen 75
-Punkte hat.
Vor allem gegen die folgenden Helden kann ein Leben retten:
Held | Fähigkeit | Erläuterung |
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Vor Strygwyr wegzulaufen ist keine gute Idee. Seine Fähigkeit Rupture sorgt dafür, dass wir beim Laufen Schaden erhalten. Wenn wir mit wenig Leben weglaufen, kann er uns mittels Strygwyr's Thirst jederzeit sehen und wird zudem noch schneller. Sobald wir also die Blutanimation sehen und Stehenbleiben keine Option ist, wäre eine Teleportation ein günstiger Konter. |
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gesamt | Er taucht meist überraschend aus der Unsichtbarkeit auf und kann uns mit seinen vielen Buffs schnell umhauen und auch verfolgen. Ein schnelles TP kann uns hier retten. |
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In der Nacht gibt es kein Entkommen vor Balanar. Er ist garantiert schneller als wir, kann uns silencen und - wenn er ![]() ![]() ![]() |
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Huskar haut uns mit seinen brennenden Speeren und dem damit verbundenen Zeitschaden schnell aus den Latschen. Zum Glück besitzt er keinen Disable, sodass wir mit einem rechtzeitigen TP es zum Brunnen und zur dringend benötigten Gegenheilung schaffen. |
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Gegen Viper mit ihren vielfältigen Giftquellen ist Weglaufen (außer vll mit einem ![]() |
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Gegen seine gefühlt hundert Illusionen und seiner Anstürm-Fähigkeit Phantom Rush hilft oft ein zügiges TP. Wir sollten uns allerdings damit beeilen, denn höchstwahrscheinlich besitzt er ![]() |
Weitere konterbare Helden mittels :
Weitere Gebrauchshinweise
Geheimhaltung
Ein wichtiges Element in DotA ist allgemein das Ausnutzen des Überraschungseffekts. Je weniger der Feind über uns weiß, desto schlechter kann er selbst Aktionen planen oder auf unsere reagieren. Plant man also einen Lanewechsel bzw. einen überraschenden Gank, sollte man immer außerhalb der Feindsicht die Teleportation starten, da man beim Teleportieren in die Richtung des Zielorts schaut und dadurch für den Gegner klar wird, wo man gleich "überraschend" auftauchen wird. Auch wenn man gerade noch eine letzte Feind-Creepwave abfarmt und dann teleportieren möchte, sollte man zunächst noch eine andere Bewegung antäuschen (weiter Richtung Lane, zurück oder Richtung Wald), bevor man teleportiert, damit man sich nicht selbst die Überraschung verdirbt. Denn auch wenn der letzte Creep gefallen ist, haben die Gegner noch kurz (ein/zwei Sekunden) Sicht auf das Gebiet. Und zu guter Letzt kann es ja auch sein, dass der Gegner selbst einen Überfall auf uns plant und sich gerade dazu entschließt, auf unsere Lane zu gehen/teleportieren. Wenn er deshalb uns beobachtet und sieht, dass wir (per TP) abziehen, wird er sich den Weg bzw. das TP sparen können.
Vorsicht bei aggressiven TPs
Auch wenn die Zeit drängt - man sollte sich ein aggressives TP gut überlegen. "Aggressiv" bedeutet, dass man so portet, dass man in Sicht- und Reichweite der Feinde ankommt und diese somit die Teleportationsanimation am Zielort sehen. Dadurch hat der aufmerksame Gegner (mindestens) 3 Sekunden Vorbereitungszeit (zum Fliehen, Positionieren oder zum Setzen von Zaubern mit Cast-Delay), was für uns ebenfalls einen Nachteil bedeutet.
Bspw. kann eine vor Ort anwesende Lina sonst
Light Strike Array auf den Zielort setzen, wodurch wir direkt in einem
Stun landen und wehrlos "bearbeitet werden". Auch
Thrall freut sich über uns, da er uns mittels
Glimpse direkt wieder zurückschicken kann.
Flucht-TPs
Setzt man ein TP zur Flucht ein, sollte man zuvor sicherstellen, dass Gegner mit Disable (und Mana) keine Sicht auf uns haben. Kunkka kann uns mit einem rechtzeitigen
X Marks The Spot sogar vom
Brunnen wieder zurückholen.
TPs als Support
Mitunter braucht ein Verbündeter ein/mehrere TPs dringender als wir. In frühen Spielphasen kann es bspw. passieren, dass der Midlaner stirbt und mit nur 50 wiederbelebt wird. Dieser müsste nun entweder wieder zu seiner Lane laufen oder ca. 25 Sekunden warten, bis er sich ein neues
leisten kann. Kostbare Zeit, in der der Lanegegner einen zusätzlichen Vorteil herausarbeiten kann. Ein aufmerksamer Supporter kauft deshalb das TP für den Mider, damit dieser so schnell wie möglich wieder die wichtige Mittellane besetzen kann.
In sehr langen Spielen kann es "Farmgöttern" wie bspw. ,
oder
passieren, dass sie trotz massig
ihr Inventar einfach nicht mehr sinnvoll aufwerten können. In dem Fall können diese Helden das überschüssige Gold in TPs investieren, die dann ein Verbündeter verkauft und sich aus dem Erlös dann eigene gewinnbringende Items leistet. Für diese Form der Schützenhilfe eignet sich eigentlich nur das TP als Item.
(Maximal die
würden sich ebenfalls eignen.)
Helden mit TP-Synergie
Für ein paar wenige Helden sind bzw. ihre "Steigerung"
fast schon Pflichtitem, weil sie über perfekt dazupassende Fähigkeiten verfügen.
Held | Fähigkeit | Erläuterung |
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Mit seinem Ulti Rearm kann Tinker die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten und Items zurücksetzen. Somit kann er sich - idealerweise mit ![]() |
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Wenn er zum Heilen oder Einkaufen porten möchte und dann wieder zur gleichen Stelle zurück möchte, kann er dort seinen Feuergeist aufstellen, sein "Geschäft" erledigen und dann mit dem Ulti-Subskill ![]() |
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Zets Klone können ebenfalls Items benutzen, weshalb sich ein ![]() ![]() |
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Mit ihm lohnt sich Teamarbeit auch beim Verwenden von TPs. Wenn man nur einen kurzen Ausflug zum Brunnen plant (Heilung/Kaufen/was auch immer), gibt man ihm Bescheid, sodass er sein ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Weitere Helden-Sonderfälle
Held | Fähigkeit | Erläuterung |
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Furion besitzt selbst eine Teleport-Fähigkeit, sodass er bedeutend weniger ![]() |
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Pit Lord kann sich und andere von Zeit zu Zeit mit seinem Ulti teleportieren. Auf diese Weise ist er und das gesamte Team auch ohne ![]() |
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Guardian Wisp kann sich mit seinem Ulti Relocate zumindest temporär global porten, wird aber nach 12 Sekunden zurückgesetzt. Sowohl hin- als auch rückzu kann er dabei mittels ![]() |
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Geomancer und seine Klone können sich mit Poof zum Haupthelden oder anderen Klonen porten. Nutzt er das geschickt aus, benötigt er keine ![]() |
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Spectre kann ihr Ulti Haunt nutzen, um Illusionen an Feindhelden zu erschaffen, deren Position sie dann einnehmen kann. |
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Chen kann nahestehende Verbündete per Fähigkeit Test of Faith zum Brunnen zurückporten, was das ein oder andere ![]() |
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Per Recall kann Ezalor Verbündete global zu sich holen, allerdings dürfen diese während des Zaubers keinen Spielerschaden erhalten. |
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Barathrum kann Gegner auf der ganzen Karte anstürmen, was ihm auch ohne TPs hohe Mobilität verleiht, allerdings nur für den "Hinweg". |
Historisches
Hier noch ein paar interessante Fakten über die Geschichte des in DotA:
- Bis Version 6.00 funktionierte ein TP in DotA wie in Warcraft, teleportierte alle eigenen Einheiten zum Ziel, machte unverwundbar usw. und kostete ganze 500
!
- Von Version 6.10 bis 6.54 gab das TP dem Zielgebäude 99999 Rüstung.
- Ab Version 6.73 gibt es keinen Einkaufscooldown mehr.
- In späteren Versionen von DotA 2 wurde der Einkaufspreis zwischenzeitlich bis auf 50
gesenkt, ein zusätzlicher TP-Steckplatz geschaffen, um das Inventar zu schonen, und die Helden wurden mit Start-TPs ausgestattet.
Danksagungen
Ein großes Dankeschön geht an
- Gara für die Idee und die Umsetzung des Projekts Dotawiki, finde ich auch mehr als 15 Jahre danach einmalig und hat mich Dota 1 lieben gelernt.
- Icefrog, all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!
- Meine Kumpels daheim, mit denen ich auch 2025 immer noch regelmäßig Dota 1 spiele und mit denen ich wunderbar über alles mögliche DotA-verwandte schwatzen kann!
- Freunde auf der ganzen Welt, die dieses Spiel am Leben halten!