Xin, Ember Spirit

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen

  Version: 6.83d

Beschreibung

In den Schwertschmiedeöfen des Krieges nahm etwas Mächtiges Gestalt an. In einem verzweifelten Versuch, überlegene Waffen herzustellen, fing ein Schwertschmied namens Xin einen Feuergeist ein und fesselte ihn an seine Schmiede. Nach unzähligen Stunden der Mühe wurde ein Paar Schwerter aus dem verzauberten Ofen erschaffen. Während Xin die mystischen Klingen in den Händen hielt und bewunderte, drang der Feuergeist in seinen Körper und verschmolz so mit ihm zu einem Wesen aus Fleisch und Flamme. Xin wurde mächtiger als die Söldner, die er auszurüsten beauftragt war und marschierte nun seinerseits, um die Feinde der Wärme und des Lebens das Fürchten zu lehren. Mit brennendem Stahl und gleißender Geschwindigkeit dringt Xin durch seine Feinde, und hinterlässt nichts weiter als rauchende Asche.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Primalsplit fire.png EmberSpirit anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox checked.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifAoE
Checkbox checked.gifSemi-Carry
Checkbox checked.gifGanger

Taverne Sentinel Beweglichkeit
Geschlecht Männlich
Kraft 19 + 2,0/Level
Beweglichkeit 22 + 1,8/Level
Intelligenz 20 + 1,8/Level


BasisHP 511
BasisMana 260
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif52 - 56
Rüstung Armor Hero.gif 1,1 (-2)
Movespeed 310
Schwierigkeit schwer
Lebensregeneration
pro Sekunde
1,32 (0,75)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,4 / 0,3
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Searing Chains


Searing Chains.gif Funktion: AoE,DoT Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde,Neutrale

Xin entfesselt bis zu zwei feurige Kreise, die sich um Feinde in der Nähe winden, sie an Ort und Stelle festhalten und jede Sekunde Schaden erzeugen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1 110 14 1

­

400

­

­Ensnared zwei feindliche Einheiten, 80 DPS
2

­

12 2

­ ­ ­

­Ensnared zwei feindliche Einheiten, 60 DPS
3

­

10 2

­ ­ ­

­Ensnared zwei feindliche Einheiten, 120 DPS
4

­

8 3

­ ­ ­

­Ensnared zwei feindliche Einheiten, 100 DPS
­
  • Die Ziele werden zufällig im AoE ausgewählt.
  • Trifft weder magieimmune noch unsichtbare Ziele, aber trifft Ziele, die außerhalb des Sichtbereichs sind.
  • Unterbricht Kanalisierungszauber.
  • Der Gesamtschaden beträgt 80/160/240/300.

Sleight of Fist


Sleight of Fist.jpg Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde,Neutrale

Xin wirbelt herum mit gleißender Geschwindigkeit, attackiert jeden Gegner im Zielgebiet und kehrt zu der Stelle zurück, an der er stand. Verursacht Zusatzschaden an Helden und 50% an Creeps.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE

­

Beschreibung
1 50 30

­

700 250

­

­20 Bonusschaden an Helden
2

­

22

­ ­

350

­

­40 Bonusschaden an Helden
3

­

14

­ ­

450

­

­60 Bonusschaden an Helden
4

­

6

­ ­

550

­

­80 Bonusschaden an Helden
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird
  • Es steht schon vorher fest, welche Ziele getroffen werden.
  • Die Schläge werden in 0,2-sekündigen Intervallen ausgelöst.
  • Alle Orb-, Bash-, Crit- oder Cleaveeffekte können dabei ausgelöst werden.
  • Kann benutzt werden, um Stuns wie Magicmissile.gif auszuweichen.

Flame Guard


Flameguard.jpg Funktion: AoE,DPS Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde,Selbst,Neutrale

Xin umgibt sich mit einem Feuermantel, der eintreffenden magischen Schaden absorbiert und um ihn herum Schaden verursacht, solange er aktiv ist.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1 80 35 8

­

400

­

­Barriere, die 50 Magieschaden absorbiert, 30 DPS
2 90

­

12

­ ­ ­

­Barriere, die 200 Magieschaden absorbiert, 40 DPS
3 100

­

16

­ ­ ­

­Barriere, die 350 Magieschaden absorbiert, 50 DPS
4 110

­

20

­ ­ ­

­Barriere, die 500 Magieschaden absorbiert, 60 DPS
­
  • Die Schadensreduktion durch Flameguard.jpg Flame Guard wird vor jeder anderen Magieschadensreduktion (bspw. durch Planeswalkerscloak.gif) berechnet.
  • Der Flammenmantel verschwindet, wenn die maximale Menge an Magieschaden absorbiert wurde, und damit auch der DPS.

Fire Remnant


FireRemnant.jpg Funktion: AoE,Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Gebiet (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Boden,Feinde,Neutrale

Xin generiert alle 35 Sekunden einen Feuergeist, mit einer maximalen Anzahl von 3. Das Freilassen eines Geistes sendet diesen mit 2,5facher Eigengeschwindigkeit zum Zielpunkt. Xin kann eine weitere Fähigkeit nutzen, um zu jedem ausgesandten Feuergeist zu rasen, wo er Explosionen mit AoE-Schaden auslöst, bis er schließlich beim ausgewählten Feuergeist ankommt.
Level

­

Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1

­

35s Aufladezeit 45 1500

­ ­

­Platziert einen Geist, verbraucht eine Ladung.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­ ­

3

­ ­ ­ ­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Beginnt mit 3 Ladungen (Maximum) und lädt alle 35 Sekunden eine Ladung auf.
  • Fire Remnants bewegen sich mit 2,5facher Geschwindigkeit zum Zielpunkt.
  • Fire Remnants sind auch für die Gegner sichtbar.
  • Die Fire Remnants geben 400 Sicht.
  • TargetFireRemnant.jpg Fire Remnant (Subskill)
    • Wählt einen Fire Remnant als Zielpunkt. Xin rast zu allen anderen gesetzten Feuergeistern und schließlich zum angewählten.
    • Jeder Fire Remnant explodiert mit 100/150/200 Schaden in 450 AoE.
    • Manakosten: 150 Mana.gif auf allen Leveln (egal, wie viele Feuergeister gesetzt wurden).
    • Man bewegt sich mit 1300 Geschwindigkeit zu jedem Ziel oder in 0,4 Sekunden, je nachdem, was schneller ist.
    • Die Castrange ist global.
    • Primalsplit fire.png zerstört auf seinem Weg zu den Fire Remnants Bäume in 200 AoE.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Wie jeder Carry benötigt Primalsplit fire.png von Beginn an Farm, den er durch Stoutshield.gif und Quellingblade.jpg leichter erreicht. Ein frühes Battlefury.gif ist anzustreben, auch um Mana- und Lebensregeneration zu erhalten.
  • Bei den Schuhen scheiden sich, wie im wahren Leben auch, die Geister: Phaseboots.gif oder Powertreads.gif bieten sich an oder eben nur Bootsofspeed.jpg und dann daraus irgendwann Bootsoftravel.gif.
  • Folgende Items ergeben viel Sinn und hinterlassen bei Sleight of Fist.jpg in Gegnerpulks nur noch verbrannte Erde:
    • Maelstrom.gif, mehrere Battlefury.gif und Burizadokyanon.gif.
      • Durch die schnellen Angriffe im AoE löst Chain Lightning bestenfalls mehrfach aus, der Schaden wird durch Battle Fury zusätzlich gestreut und mit etwas Glück crittet man dank des Buriza noch ordentlich. Was stehen bleibt, wird dank FireRemnant.jpg verfolgt, per Searing Chains.gif gefesselt und dann "von Hand" erledigt.
      • Ein Mjollnir macht in dem Fall nicht ganz so viel Sinn, da der zusätzliche AS nicht unbedingt benötigt wird, da man dank Sleight of Fist.jpg alle 6 Sekunden sowieso unendlich schnell angreift.
  • Während Sleight of Fist.jpg kann auch Searing Chains.gif oder Flameguard.jpg gewirkt werden.

Synonyme / Akronyme

  • fire panda
  • IMBA Spirit
  • Ember
  • Xin

Guides zu Xin, Ember Spirit

Replays

Changelogs

6.81

  • Searing Chains:
    • Dauer gesenkt: 2/2/3/3 --> 1/2/2/3
    • Schaden pro Sekunde geändert: 40/60/80/100 --> 80/60/120/100
      • Gesamtschaden bleibt: 80/120/240/300
  • Sleight of Fist - Schadensbonus gegen Helden reduziert: 30/60/90/120 --> 20/40/60/80
  • Fire Remnant - hat nun ein Buff-Symbol, was die verbleibende Dauer anzeigt (nur DotA 2)

6.79

  • Fire Remnant - bei Aktivierung werden nun Bäume in 200 Radius um Ember Spirit während seiner Bewegung zerstört

6.78

  • zu CM hinzugefügt
  • Flame Guard - SPS erhöht: 30/35/40/45 --> 30/40/50/60

6.75

  • Rüstung um 1 gesenkt
  • Fire Remnant:
    • Aufladezeit von 30 auf 35 sek erhöht
    • Schaden pro Instanz von 120/160/200 auf 100/150/200 verringert

6.74

  • Rüstung um 1 gesenkt
  • Basisstärke von 21 auf 19 gesenkt
  • Flame Guard: Magiebarriere von 100/250/400/550 auf 50/200/350/500 gesenkt
  • Fire Remnant: Schaden von 140/180/220 auf 120/160/200 gesenkt
  • Searing Chains: Es werden nun nur noch 2 statt 3 zufällige Einheiten betroffen

6.73c

  • Fire Remnant: Aktivierungskosten von 100 auf 150 erhöht
  • Flame Guard: Magiebarriere von 150/300/450/600 auf 100/250/400/550 gesenkt

6.73

  • Held neu eingeführt