Io, Guardian Wisp
Version: 6.83d
Beschreibung
Io war ursprünglich nicht mehr als ein einfacher Baumgeist, der friedvoll unter seinesgleichen im Großen Wald lebte. Als der Große Krieg das Land überzog, waren die Kreaturen des Waldes gezwungen, ihre Heimat zu verteidigen. Der innige Wunsch, sein Volk zu beschützen, erweckte Kräfte in Io, von denen er nie gewusst hatte, dass er sie besaß. Er entdeckte, dass er fähig ist, seine Lebenskraft mit einem anderen Wesen zu verknüpfen, um dieses zu stärken oder ihm zur Flucht zu verhelfen, indem er es umgehend aus der Gefahr befördert. In seinem Volk wurde Io als der Wächter-Irrwisch bekannt, ein Beschützer der Geister. Alle anderen Seelen schworen ihm zu helfen und können herbeigerufen werden, um ihm im Kampf zur Seite zu stehen. Io ist nicht interessiert an der Auseinandersetzung zwischen Sentinel und Scourge; er kämpft deshalb allein, da er sein Volk beschützen will.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Tether
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Funktion: | Support,Buff,Heal | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Verbündete |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
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1 | 40 | 12 | 12 | 1800 | 900
|
Slowdauer: 0,75 Sekunden |
2
|
Slowdauer: 1,25 Sekunden | |||||
3
|
Slowdauer: 1,75 Sekunden | |||||
4
|
Slowdauer: 2,25 Sekunden |
- Io erhält eine Nebenfähigkeit, die ihm ermöglicht das Band zu trennen.
kann mit Items wie
,
oder
die mit
verbundene Einheit heilen. Dies funktioniert jedoch nur, wenn
nicht volle Lebens- bzw. Manapunkte besitzt.
- Nur HP- und Mana-Regeneration und der Buff von Overcharge werden von Io auf die verbundene Einheit übertragen. Verbundene Einheiten werden auch mit Relocate mitteleportiert.
- Kann jeden Gegner pro Cast nur einmal slownen.
- Zerstört Bäume in einem AOE von 350.
- Wenn Io während des Castens weiter als 900 Einheiten vom Ziel entfernt ist, sich aber innerhalb der Castrange befindet, wird er mit großer Geschwindigkeit und über Hindernisse hinweg zum Ziel gezogen.
- Die Verbindung durch Tether hält eigentlich nur 12s lang an. Wird mit Relocate ein Verbündeter mitteleportiert, hält Tether allerdings noch die gesamte Zeit bis zum Rückteleport.
Spirits
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Funktion: | AoE,Support | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 20 | 19
|
300 | 25
|
2 | 130 | 18
|
50
| ||
3 | 140 | 16
|
75
| ||
4 | 150 | 14
|
100
|
- Io erhält zwei Nebenspells, die ihm erlauben die Geister näher zu ihm zu bringen bzw. weiter weg von ihm.
Lässt die Geister weiter weg fliegen (bis zu 875 AoE). Verwendet man während dem Hinausfliegen diese Fähigkeit ein zweites Mal, so bleiben die Geister im aktuellen Flugradius. Lässt die Geister zu Io fliegen. Verwendet man währenddessen diese Fähigkeit ein zweites Mal, so bleiben die Geister im aktuellen Flugradius.
- Die Spirits explodieren bei Kontakt mit feindlichen Helden oder nach Ablauf der Dauer des Spells von 4 Sekunden und verursachen dabei 25/50/75/100 Schaden. Schädigt Creeps mit 8/14/20/26 Schaden ohne zu explodieren.
- Illusionen werden von den Geistern nicht getroffen.
- Stirbt Io, explodieren alle vorhandenen Spirits und auch die, die noch nicht erschienen sind, und verteilen Schaden.
- Die Geister sind sichtbar, auch wenn Io unsichtbar ist.
Overcharge
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Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||
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Spelltyp: | Togglebar/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst |
Level
|
Beschreibung |
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1
|
40 Bonus Angriffsgeschwindigkeit, 5% Schadensreduktion |
2
|
50 Bonus Angriffsgeschwindigkeit, 10% Schadensreduktion |
3
|
60 Bonus Angriffsgeschwindigkeit, 15% Schadensreduktion |
4
|
70 Bonus Angriffsgeschwindigkeit, 20% Schadensreduktion |
- Durch Tether verbundene Einheiten erhalten die Bonus-Angriffsgeschwindigkeit und Schadensreduktion, nicht aber die Degeneration.
- Kann eingesetzt werden, um sich selbst Mana und Leben abzuziehen, damit man diese wieder regeneriert und mittels
auf den Verbündeten übertragen kann.
Relocate
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Funktion: | Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Cast-Delay | Wirkt auf: |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 90
|
global
|
Zauber Verzögerung: 2,5 Sekunden |
2
|
75
|
Zauber Verzögerung: 2,25 Sekunden | ||
3
|
60
|
Zauber Verzögerung: 2 Sekunden |
- Einheiten die mit Tether verbunden sind, werden ebenfalls teleportiert. An der Zielstelle kann der Wisp allerdings das Band trennen, woraufhin nur der Wisp zurückteleportiert wird.
- Ein kleiner Bereich um das Teleportationsziel ist vor der Ankunft einsehbar.
- Wenn man von Io nicht geportet werden möchte, kann man -disablehelp eintippen.
- Funktioniert nicht auf unentdeckte Gebiete und das Gebiet der gegnerischen Fountain.
- Das Teleportationsziel wird Feinden auf der Karte angezeigt.
- Am Ausgangspunkt der Teleportation bleibt ein visueller Effekt bestehen, der Gegnern und Verbündeten zeigt, dass Io dorthin zurückkehren wird.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Mit Relocate nimmt man großen Einfluss aufs Spielgeschehen, da man in Kombination mit Tether befreundete Helden mitnehmen, abholen, dalassen und austauschen kann.
- Hilfreiches Austauschen: Situation: Man selbst und ein Mate sind an der Fountain, ein anderer steht mit low HP und/oder oom auf einer Lane. Hilfe: Tether mit Mate -> Relocate zum andern Mate -> Tether lösen und mit Mate 2 verbinden -> auf Port warten.
- Regeneration Relocate: Relocate (mit einem Mate) zur Fountain, reggen, shoppen und nach den 12s aufgefrischt zurück an die Front.
- Beim Nutzen einer Regeneration Rune in Kombination mit Tether kann man einen Mate mitheilen. Die Regeneration stoppt, wenn Io selbst voll ist. Durch Overcharge kann man das aber verhindern und so den Mate auch komplett vollheilen, obwohl man selbst (fast) voll ist.
- Jede Regeneration die Io erhält bekommt der Mate im Tether auch. Stick, Bottle, Salve, Potion usw. heilen beide Helden, sofern Io nicht volle HP/Mana hat.
Synonyme / Akronyme
- Wisp
Guides zu Io, Guardian Wisp
Replays
Changelogs
6.83d
- Basisangriffszeit 1,7 --> 1,6
- Tether
- MS-Bonus von 20% auf 17% gesenkt
- Gegner, die das Band berühren, werden nicht mehr gestunnt, sondern geslowt
- Overcharge
- HP./MP-Kosten von 3,5% auf 4,5% erhöht
- Relocate
- Teleportationsziel wird Gegnern auf Karte angezeigt
6.75
- Overcharge HP/MP Kosten von 2.5% auf 3.5% erhöht
- Tether HP transfer von 1x auf 1.5x des Wisps erhöht
6.72
- Base damage: 33-42 -> 43-52
- Attack range: 525 -> 575
- Tether
- movement speed bonus reduced from 15/20/25/30% to 20%
- stun duration rebalanced from 1/1.25/1.5/1.75 to 0.75/1.25/1.75/2.25
- Spirits
- Oscillation subabilities no longer interrupt Wisp's movement
- now circle slightly faster when there are fewer alive
- no longer slow
- life duration increased by 3 seconds
- now spawn over 4 second interval instead of 6
- Overcharge Reworked
6.71
- Tether: Movementspeed Bonus 20/25/30/35% -> 15/20/25/30%
- Spirits: Cooldown 14 -> 20/18/16/14 Sekunden
6.69
- Tether: Stundauer 1,25/1,5/1,75/2,0 -> 1/1,25/1,5/1,75
- Relocate: Cooldown 80/60/40 -> 90/75/60
6.68
- Held eingeführt