Icarus, Phoenix: Unterschied zwischen den Versionen
Gonzo (Diskussion | Beiträge) |
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|Basisrüstung=-2 | |Basisrüstung=-2 | ||
|Schwebend=1 | |Schwebend=1 | ||
− | |MinBasisSchaden= | + | |MinBasisSchaden=43 |
− | |MaxBasisSchaden= | + | |MaxBasisSchaden=53 |
|BasisAngriffszeit=1,7 | |BasisAngriffszeit=1,7 | ||
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<!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --> | <!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --> | ||
== Changelogs == | == Changelogs == | ||
+ | ===6.75=== | ||
+ | * Phoenix Basisschaden um 6 gesenkt | ||
+ | * Phoenix Basisstärke um 2 gesenkt | ||
+ | * Phoenix Basis MS von 290 auf 285 gesenkt | ||
+ | * Supernova erneuert alle anderen Fähigkeiten des Pheonix | ||
+ | * Fire Spirits reworked | ||
+ | * Icarus Dive reworked | ||
+ | * Sunray reworked | ||
===6.73=== | ===6.73=== | ||
* Fire Spirits: | * Fire Spirits: | ||
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** Heilung-Min: 10/15/20/25 -> 7.5/12.5/17.5/22.5 | ** Heilung-Min: 10/15/20/25 -> 7.5/12.5/17.5/22.5 | ||
** Heilung-Max: 40/60/80/100 -> 30/50/70/90 | ** Heilung-Max: 40/60/80/100 -> 30/50/70/90 | ||
− | |||
===6.71=== | ===6.71=== | ||
* Basisstärke: 22 -> 19 | * Basisstärke: 22 -> 19 |
Version vom 2. Oktober 2012, 13:56 Uhr
Version: 6.74c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Alte Schriften erzählen von sieben heiligen Ausstrahlungen von Licht und ihr Zusammenlaufen in einem großen Kampf. Das Aufeinandertreffen dieser Strahlen auf dem sterblichen Schlachtfeld erschuf eine Flame höchster Reinheit und erweckte somit den sagenumwobenden Phoenix zum Leben. Als Verkörperung der göttlichen Flammen ist Icarus in der Lage, sowohl Flammen des Todes und der Zerstörung als auch des Lebens und der Heilung freizusetzen. Der konzentrierte Strahl aus Energie, zu dem er fähig ist, kann ganze Armeen quer über das Schlachtfeld in Brand setzen. Da Icarus sich nicht scheut, seine eigene Lebenskraft zu opfern, um seine Feinde zu bezwingen, kann er sich sogar direkt die Kraft der Sonne zu Nutze machen, um eine Sternenexplosion herbeizuführen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Icarus, Phoenix/Icarus Dive
Icarus Dive
Funktion: | Slow,DoT,Debuff,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation (0,2sec) | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 36 | 2 (Flugzeit) 4 (Slow) |
1400 | 200
|
28% MS-Slow; 10 SpS |
2
|
28% MS-Slow; 30 SpS | |||||
3
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28% MS-Slow; 50 SpS | |||||
4
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28% MS-Slow; 70 SpS |
- Die Flugbahn des Phoenix hat eine Länge von 1400 und eine Breite von 500.
- Der Flug kann durch erneutes Drücken des Hotkeys, durch Wirken von oder durch gegnerische Disables unterwegs abgebrochen werden. Wird man während des Fluges gesilenced, kann der Flug jedoch nicht abgebrochen werden.
- Zerstört Bäume in der Flugbahn.
- Wird der Skill bei Ensnare, Overgrowth und ähnlichen Fähigkeiten eingesetzt, so wird er direkt auf den Cooldown gesetzt, ohne dass Phoenix sich befreien kann.
- Funktioniert nicht gegen Slark's Pounce (man landet automatisch wieder am Ursprungsort).
Icarus, Phoenix/Fire Spirits
Fire Spirits
Funktion: | Debuff,DoT | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 80 | 45 | 16 | 1400 | 175
|
10 SpS und -80 AS für 4 Sekunden |
2 | 90 | 40
|
30 SpS und -100 AS für 4 Sekunden | |||
3 | 100 | 35
|
50 SpS und -120 AS für 4 Sekunden | |||
4 | 110 | 30
|
70 SpS und -140 AS für 4 Sekunden |
- Target Fire Spirits (Subskill)
- Befiehlt einem Feuergeist, ein Gebiet anzusteuern. 1400 Castrange. Der Feuergeist bewegt sich mit 900 MS. Der Effekt wirkt im Zielgebiet.
- Die Debuffs stacken nicht, erneuern sich aber.
- Fire Spirits von decken für kurze Zeit das Zielgebiet, in das sie geschickt werden, auf.
Icarus, Phoenix/Sun Ray
Sun Ray
Funktion: | Nuke,Heal,DoT | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | pure | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Verbündete,Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 20 | bis 6 Sekunden | 1300 | 130
|
SpS: 15 + maximal 1% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte. |
2
|
SpS: 20 + maximal 2% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte. | |||||
3
|
SpS: 25 + maximal 3% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte. | |||||
4
|
SpS: 30 + maximal 4% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte. |
- AoE-Angabe: Laserbreite/AoE rund ums primäre Ziel.
- Der Strahl stoppt nicht beim ersten Helden, den er erfasst.
- Sun Ray lässt sich selbst abbrechen.
- Während der Strahl aktiv ist, kann man sich nur um 20° pro Sekunde drehen.
- Sunray Drift (Subskill)
- Kann aktiviert werden, damit Phoenix während Sun Ray geradeaus fliegt. Damit kann er Feinde mit dem Sun Ray verfolgen.
- Der Drift kann auch wieder deaktiviert werden.
- Während Sun Ray kann Icarus auch seine anderen Spells wirken und zum Ausrichten des Laserstrahls auf neue Ziele nutzen.
- Mit Sun Ray kann man etwas mehr Schaden austeilen, als die gegnerische Fountain heilen kann (4%).
Icarus, Phoenix/Supernova
Supernova
Funktion: | AoE,Nuke,Disable,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 110 | 1,5 | 0 (500) | 1000
|
60 SpS, 5 Lebenspunkte |
2
|
2
|
80 SpS, 8 Lebenspunkte | ||||
3
|
2,5
|
100 SpS, 11 Lebenspunkte |
- besteht auf allen Leveln für 6 Sekunden, die angegebene Dauer ist die Stundauer.
- Magieimmune Feinde bekommen keinen Schaden, werden aber gestunnt.
- Nur Heldenangriffe, nicht jedoch von Illusionen oder Summons, können der jeweils einen Schadenspunkt zufügen.
- Fähigkeiten haben keinen Einfluss auf die Sonne.
- Die gegnerische Fountain greift die Sonne zwar an, richtet jedoch keinen Schaden an.
- macht mit einem -Schlag zwei Treffer an der Sonne, dies gilt ebenso für Helden, die Lothars benutzen oder mit . Außerdem wird jeder Klon von einzeln als Held gezählt.
Verbesserbar mit Aghanim's Scepter:
- kann auf Verbündete gewirkt werden. Der Verbündete wird dabei "mit in die Sonne genommen" und ist - ebenso wie - pausiert, versteckt und unverwundbar für die Dauer des Spells. Er wird entweder mit komplett hochgeheilt oder stirbt mit der Sonne.
- 500 Castrange
- Helden können mit -disablehelp verhindern, dass sie in eingespannt werden.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Wartet bis ein Gegnerischer Hero geschwächt oder harrast ist, aktiviert dann eure Spirits und warten ca. 5 Sekunden dann castet ihr euren Dive und stoppt diesen hinter eurem Ziel. Dort schickt ihr die mittlerweile aufgeladenen Spirits auf euren Gegner und Lasthittet ihn per Normal-Atack...
- Aktiviert Firespirits und lauft etwas zum Gegner hin, um dort dann Sunray zu starten (am Besten ist etwa halbe Länge des Sunrays als Abstand). Läuft der Gegner weg, verfolgt ihn mit dem Sunray und versucht dabei auch eure Firespirits auf ihn zu schicken (das erfordert etwas übung, da nach einem Druck auf "F"(Subskill Firespirits) sehr oft der Zielkreuz-Cursor bereits nach wenigen Millisekunden wieder verschwindet, und ihr die Taste erneut drücken müsst, um den Heldenfokus nicht zu verlieren). Ist der Gegner weit genug heruntergeschwächt (30% Leben oder noch weniger), stoppt ihr den Ray, Dive't zu eurem Gegner, Autoattacked ihn und wenn er immernoch nicht tot ist, setzt ihr noch einmal Sun Ray ein. Denkt daran, dass ihr - sofern ihr denn genügend Mana habt - jederzeit Supernovae einsetzen könnt, falls irgendwas ungünstiges passiert (andere Gegner tauchen auf, man hat bereits weniger als 20% Leben und die Creeps oder Tower drohen einen zu töten, etc.)
- Phoenix ist aufgrund seiner hohen clashpräsenz ein sehr guter Träger für die Urn of Shadows Das active der Urn kann leider nichr mehr dazu verwendet werden, um den beam instant neu auszurichten. Außerdem gibt bereits eine Urn ausreichend mana, um, sofern man nicht exzessiv den beam spamt, die Skills des Phoenix zu benutzen.
- Soulring war vor der Verringerung der Heilleistung ein gutes Item, da man damit seine Fähigkeiten nahezu spammen konnte. Durch die Verringerung der Heilleistung, sollte man sich allerdings diese Anschaffung gut überlegen und sich je nach Gruppen Setup für Arcaneboots entscheiden.
- Generell sollte man mit dem Ultimate sparsam umgehen. Ein guter Spieler benutzt Supernovae nur sehr selten, meistens um die Mana für den Sunray wieder aufzuladen. Es lässt sich nämlich meistens schlecht vorhersagen, ob man in einem Clash von den gegnerischen Helden gefocused wird.
- Es können während der Benutzung des Sunrays keine aktiven Single-target-Items, wie etwa Dagon, Urn oder Hex mehr benutzt werden. AOE-Items wie etwa Necronomicon, Shivas oder ein Jango funktionieren einwandfrei. Es könnte sich um einen Bug handeln.
Synonyme / Akronyme
- Ica
- Phx
- fenix
- 凤凰
- feniz
- birdie
- pho
Guides zu Icarus, Phoenix
- How to play PHÖNIX guide by Joja (6.74c)
- Tab-Guide zu Phoenix (6.83d)
Replays
Changelogs
6.75
- Phoenix Basisschaden um 6 gesenkt
- Phoenix Basisstärke um 2 gesenkt
- Phoenix Basis MS von 290 auf 285 gesenkt
- Supernova erneuert alle anderen Fähigkeiten des Pheonix
- Fire Spirits reworked
- Icarus Dive reworked
- Sunray reworked
6.73
- Fire Spirits:
- Heilung auf 50% des Schadens reduziert
- Ziel ist nun ein Gebiet, keine Einheit
- cooldown von 35 auf 30 Sekunden gesenkt
- Projektilgeschwindigkeit erhöht
- Icarus Dive: cooldown von 30 auf 25 Sekunden gesenkt
- Sun Ray:
- Lebensverlust von 25% auf 20% gesenkt
- Manakosten verändert 35 -> 10/20/30/40
6.72
- Icarus Dive:
- cooldown: 40 -> 30
- gibt keine Magieimmunität mehr. Wird er während des Fluges disabled, so wird er gestoppt.
- Sun Ray:
- Slow entfernt
- damage: 10/20/30/40 + 5% -> 15/30/45/60 + 6%
- Drehrate leicht verbessert
- Fire Spirits:
- Lösen nun in Icarus' Umgebung und dem Ziel aus, wenn man den Subskill "Target Fire Spirits" benutzt
- Spirits fliegen nun alle auf einmal los
- Heilung-Min: 10/15/20/25 -> 7.5/12.5/17.5/22.5
- Heilung-Max: 40/60/80/100 -> 30/50/70/90
6.71
- Basisstärke: 22 -> 19
- Sun Ray: Manakosten bei Aktivierung: 10 -> 35
- Sun Ray: Slow 14/20/26/32% -> 10/16/22/28%
- Sun Ray: Slow Duration nach direkter Einwirkung: 2s -> 1s
- Bugfix bei Sun Ray: Bug verursachte, dass immer das erste Ziel, unabhängig von Magieimmunität, getroffen wurde.
6.70
- Held eingeführt