Illusionen: Unterschied zwischen den Versionen

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Illusions (illusion = engl. für "Trugbild") sind Kopien von Helden mit begrenzter Lebensdauer, die meist mehr Schaden nehmen und weniger Schaden anrichten als der echte Held. Für den Gegner sind sie äußerlich nicht vom Original zu unterscheiden.
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Illusionen (aus dem Lateinischen "illusio" für "Trugbild, Täuschung") sind Kopien von Helden mit begrenzter Lebensdauer, die meist mehr Schaden nehmen und weniger Schaden anrichten als der echte Held. Für den Gegner sind sie äußerlich nicht vom Original zu unterscheiden.
  
==Möglichkeiten Illusionen zu erzeugen==
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==Möglichkeiten, um Illusionen zu erzeugen==
====Helden====
 
* {{icon|Chaos Knight|40px}} - {{icon|Phantasm|40px}}
 
* {{icon|naga|40px}} - {{icon|Mirror Image|40px}}
 
* {{icon|PL|40px}} - {{icon|Spirit Lance|40px}}{{icon|Doppelwalk|40px}}{{icon|Juxtapose|40px}}{{icon|Phantom Edge|40px}}
 
* {{icon|morphling|40px}} - {{icon|Replicate|40px}}
 
* {{icon|Dark Seer|40px}} - {{icon|Wall of Replica|40px}}
 
* {{icon|terrorblade|40px}} - {{icon|Metamorphosis|40px}}
 
* {{icon|Spectre|40px}} - {{icon|Haunt|40px}}
 
* {{i40|gnoll}} - {{i40|Disruption}}
 
  
====Sonstiges====
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Es gibt eine gerade noch überschaubare Anzahl an Möglichkeiten, wie man Illusionen erschaffen kann. Dabei unterscheiden sich die Illusionen "je nach Hersteller" nochmals in Anzahl, Schadenswerten, Lebensdauer usw. Die Tabelle ermöglicht einen Überblick.
* {{icon|manta|40px}}
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* [[Illusionsrune]] (kann direkt benutzt oder mit der [[Empty Bottle]] bis zu 2 Minuten lang gespeichert werden)
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|a)sechsfach <br>b)einfach
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|{{icon|Juxtapose}}
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|pro Angriff entsteht zu 40/45/50% Chance eine
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|16%
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|fünffach
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|8s bzw. 4s
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|Illusionen erschaffen zu 8% bei Angriffen neue Illusionen. Maximal erlaubt sind 5/7/9 Illusionen auf diese Weise.
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|{{icon|morphling}}
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|{{icon|Replicate}}
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|eine eines beliebigen Helden (Verbündeter, Gegner)
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|50%
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|einfach
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|30/45/60s
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|{{icon|morphling|40px}} kann jederzeit den Platz der Illusion einnehmen.
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|-
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|{{icon|Dark Seer}}
 +
|{{icon|Wall of Replica}}
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|pro durchquerenden Feindheld eine (Feind-)Illusion
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|70/80/90%<br>mit {{i20|aghanims}}: 100/120/140%
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|dreifach
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|15/30/45s
 +
|Stirbt die Illusion, wird beim erneuten Durchqueren der Wand eine neue erstellt.
 +
|-
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|{{icon|terrorblade|64px}}
 +
|{{icon|Conjure Image}}
 +
|eine
 +
|30/40/50/60%
 +
|4,25fach
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|32s
 +
|
 +
|-
 +
|{{icon|Spectre}}
 +
|{{icon|Haunt}}
 +
|An jedem Feindheld entsteht eine Illusion von {{i20|Spectre}}.
 +
|30%
 +
|doppelt
 +
|4/5/6
 +
|{{icon|Spectre|40px}} kann die Position einer Illusion per zusätzlichem Zauber einnehmen. Die Illusionen selbst sind nicht steuerbar, sondern greifen "ihren" Helden an.
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|-
 +
|{{icon|Shadow Demon|64px}}
 +
|{{icon|Disruption}}
 +
|zwei Illusionen des Ziels (Freund/Feind)
 +
|30/40/50/60%
 +
|2,5fach
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|5/6/7/8s
 +
|
 +
|-
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|{{icon|manta}}
 +
|[[Item]]aktiv
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|zwei Illusionen des Trägers
 +
|a)33%<br>b)28%
 +
|a)3,5fach<br>b)vierfach
 +
|20s
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|a) für [[Nahkampfhelden]]<br>b) für [[Fernkampfhelden]]
 +
|-
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|[[Datei:Illusion.jpg|64px]]
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|[[Datei:Bottle_Illusion.png|64px]]
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|zwei
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|35%
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|dreifach
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|75s (!)
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|[[Rune]], die im Fluss auftauchen kann und per [[Empty Bottle]] speicherbar ist.
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|}
  
 
==Strategie==
 
==Strategie==
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*+[[HP]]/[[Mana]]
 
*+[[HP]]/[[Mana]]
 
*+[[Stats]]
 
*+[[Stats]]
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**deshalb lohnt sich der Kauf entsprechender Items, siehe [[Statitems]]
 
*[[Evasion]]
 
*[[Evasion]]
*[[Feedback]] von [[Diffusal Blade]] wenn melee
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*[[Feedback]] von {{i30|Diffusal Blade}} [[Diffusal Blade]], wenn der Held Nahkämpfer ist
*Auraeffekt von [[Radiance]] und Auren, die auf der Endurance Aura basieren (z.B. [[Degen Aura]])
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*Aureneffekt von {{i30|Radiance}} [[Radiance]] und Auren, die auf der Endurance Aura basieren (z. B. {{i30|Degen Aura}} [[Degen Aura]])
 
** Von allen anderen [[Aura|Auren]] erscheint nur der optischen Effekt ohne tatsächliche Wirkung!
 
** Von allen anderen [[Aura|Auren]] erscheint nur der optischen Effekt ohne tatsächliche Wirkung!
 
*[[Critical]]s
 
*[[Critical]]s
*Schadensbonus von [[Quelling Blade]]
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*Schadensbonus von {{i30|Quelling Blade}} [[Quelling Blade]]
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*Schadensbonus von der [[Rune#Arten|Double Damage Rune]]
  
 
==Besonderheiten==
 
==Besonderheiten==
* Das Töten von Illusionen '''egal auf welche Art''' gibt weder Gold noch Erfahrung.
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* Das Töten von Illusionen - '''egal auf welche Art''' - gibt weder {{gold}} Gold noch [[Erfahrung]].
* [[Purge]] von [[Diffusal Blade]] tötet Illusionen sofort.
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* [[Purge]] von {{i30|Diffusal Blade}} [[Diffusal Blade]] tötet Illusionen sofort.
 
** [[Purge]] vom [[Satyr Trickster]] macht viel Schaden an Illusionen.
 
** [[Purge]] vom [[Satyr Trickster]] macht viel Schaden an Illusionen.
* Ebenso sterben Illusionen, wenn man Hex von [[Guinsoos]] oder Voodoo (von [[Lion]] oder [[Rhasta]]) auf sie zaubert.
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** {{i30|Arcane Orb}} Arcane Orb von {{i30|Harbinger}} [[Harbinger]] und {{i30|Overwhelming Odds}} [[Overwhelming Odds]] von {{i30|Tresdin}} [[Tresdin]] verursachen Bonusschaden an Illusionen.
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* Ebenso sterben Illusionen, wenn man [[Hex]] von {{i30|Guinsoos}} [[Guinsoos]] oder {{i30|Voodoo}} [[Voodoo]] (von [[Lion]] oder [[Rhasta]]) auf sie zaubert.
 
* Illusionen sterben sofort, wenn sie [[Roshan]] angreifen.
 
* Illusionen sterben sofort, wenn sie [[Roshan]] angreifen.
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* Illusionen verursachen an Gebäuden nur 75% Schaden (abzüglich anderer Schadensreduktionen und bei aktiver [[Backdoor Protection]] sogar nur 50%) .
 
* Illusionen können keine aktiven Skills verwenden, [[Items]] verwenden, ablegen, kaufen oder verkaufen, und bekommen auch keine [[Erfahrung]].
 
* Illusionen können keine aktiven Skills verwenden, [[Items]] verwenden, ablegen, kaufen oder verkaufen, und bekommen auch keine [[Erfahrung]].
* Arcane Orb von [[Harbinger]] macht Bonusschaden an Illusionen.
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* Illusionen bewirken [[Feedback]], allerdings nicht, wenn sie [[Ranged]] sind.
* Illusionen können nur [[Feedback]] als [[Orbeffekt]] verwenden, allerdings nicht wenn sie [[Ranged]] sind.
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* Illusionen profitieren nicht von direkten Schadensboni, direkten [[Attackspeed]]boni, direkten [[Rüstung]]sboni und lösen keine [[Orbeffekt]]e aus. Allerdings können Attackspeed, Rüstung und Schaden auch nicht von Gegnern reduziert werden, z. B. {{icon|Untouchable|30px}} von {{Icon|Enchantress|30px}} wirkt nicht auf [[Illusionen]].
* Illusionen profitieren nicht von direktem Schadenbonus, direktem [[Attackspeed]]bonus, direktem [[Rüstung]]sbonus sowie allen [[Orbeffekt]]en außer [[Feedback]]. Allerdings können Attackspeed, Rüstung und Schaden auch nicht von Gegnern reduziert werden, z.B. {{icon|Untouchable|30px}} von {{Icon|Enchantress|30px}} wirkt nicht auf [[Illusionen]].
 
 
* Wenn Illusionen [[Bash]] (Ausnahme: [[Cranium Basher]]) oder [[Cold Attack]] haben, löst nur der optische Effekt aus, die Wirkung bleibt aus und überschreibt sogar die echte Wirkung des Originalhelden.
 
* Wenn Illusionen [[Bash]] (Ausnahme: [[Cranium Basher]]) oder [[Cold Attack]] haben, löst nur der optische Effekt aus, die Wirkung bleibt aus und überschreibt sogar die echte Wirkung des Originalhelden.
 
**[[Bash]]t das Original zuerst, und die Illusionen während der Bashdauer, verlängern sie den Bash des Originals - Proct der Fakebash einer Illusion zuerst, verlängert ein Bash des Orignials nur den Fakebash. {{Gewusst|[[Illusionen]] können mit dem {{icon|Cranium Basher|30px}} keine [[Fakebashes]] auslösen.}}
 
**[[Bash]]t das Original zuerst, und die Illusionen während der Bashdauer, verlängern sie den Bash des Originals - Proct der Fakebash einer Illusion zuerst, verlängert ein Bash des Orignials nur den Fakebash. {{Gewusst|[[Illusionen]] können mit dem {{icon|Cranium Basher|30px}} keine [[Fakebashes]] auslösen.}}
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* Eine mit Enchant übernommene CM-Illu bringt dem Team allerdings keine Brillianz-Aura, diese wirkt nur auf die Illusion selbst.
 
* Eine mit Enchant übernommene CM-Illu bringt dem Team allerdings keine Brillianz-Aura, diese wirkt nur auf die Illusion selbst.
 
* Illusionen werden von [[Tinker]]s Heat Seeking Missile als Helden-Ziele anerkannt und können somit die Raketen von den echten Helden ablenken.
 
* Illusionen werden von [[Tinker]]s Heat Seeking Missile als Helden-Ziele anerkannt und können somit die Raketen von den echten Helden ablenken.
* Illusionen sehen keine Gegner unter der Wirkung von [[Smoke of Deceit]].
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* Illusionen sehen keine Gegner unter der Wirkung von {{i30|Smoke of Deceit}} [[Smoke of Deceit]].
  
 
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[[Kategorie:Glossar]]
 
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Aktuelle Version vom 30. April 2025, 11:51 Uhr

  Version: 6.83d

Illusionen (aus dem Lateinischen "illusio" für "Trugbild, Täuschung") sind Kopien von Helden mit begrenzter Lebensdauer, die meist mehr Schaden nehmen und weniger Schaden anrichten als der echte Held. Für den Gegner sind sie äußerlich nicht vom Original zu unterscheiden.

Möglichkeiten, um Illusionen zu erzeugen

Es gibt eine gerade noch überschaubare Anzahl an Möglichkeiten, wie man Illusionen erschaffen kann. Dabei unterscheiden sich die Illusionen "je nach Hersteller" nochmals in Anzahl, Schadenswerten, Lebensdauer usw. Die Tabelle ermöglicht einen Überblick.


Quelle Fähigkeit Anzahl Illusionen Angriffsschaden Schaden an Illusionen Dauer Besonderheiten
ChaosKnight.gif Phantasm.gif eine/zwei/drei und je 50% Chance auf eine weitere 100% (!) doppelt 42s
NagaSiren.gif Mirrorimage.jpg drei 20/25/30/35% sechs-/fünf-/vier-/dreifach 30s
PhantomLancer.gif Spiritlance.gif eine am Ziel 20% vierfach 2/4/6/8s
Doppelwalk.gif zwei a) 20%
b) 0%
a)sechsfach
b)einfach
8s
Juxtapose.jpg pro Angriff entsteht zu 40/45/50% Chance eine 16% fünffach 8s bzw. 4s Illusionen erschaffen zu 8% bei Angriffen neue Illusionen. Maximal erlaubt sind 5/7/9 Illusionen auf diese Weise.
Morphling.gif Replicate.gif eine eines beliebigen Helden (Verbündeter, Gegner) 50% einfach 30/45/60s Morphling.gif kann jederzeit den Platz der Illusion einnehmen.
DarkSeer.gif Wallofreplica.gif pro durchquerenden Feindheld eine (Feind-)Illusion 70/80/90%
mit Aghanimsscepter.gif: 100/120/140%
dreifach 15/30/45s Stirbt die Illusion, wird beim erneuten Durchqueren der Wand eine neue erstellt.
SoulKeeper.gif Conjureimage.gif eine 30/40/50/60% 4,25fach 32s
Spectre.gif Haunt.gif An jedem Feindheld entsteht eine Illusion von Spectre.gif. 30% doppelt 4/5/6 Spectre.gif kann die Position einer Illusion per zusätzlichem Zauber einnehmen. Die Illusionen selbst sind nicht steuerbar, sondern greifen "ihren" Helden an.
Eredar.jpg Disruption.png zwei Illusionen des Ziels (Freund/Feind) 30/40/50/60% 2,5fach 5/6/7/8s
Mantastyle.gif Itemaktiv zwei Illusionen des Trägers a)33%
b)28%
a)3,5fach
b)vierfach
20s a) für Nahkampfhelden
b) für Fernkampfhelden
Illusion.jpg Bottle Illusion.png zwei 35% dreifach 75s (!) Rune, die im Fluss auftauchen kann und per Empty Bottle speicherbar ist.

Strategie

Illusionen erfüllen folgende Zwecke:

Eigenschaften und Effekte, die Illusionen erben

Besonderheiten

  • Das Töten von Illusionen - egal auf welche Art - gibt weder Gold.gif Gold noch Erfahrung.
  • Purge von Diffusalblade.gif Diffusal Blade tötet Illusionen sofort.
  • Ebenso sterben Illusionen, wenn man Hex von Guinsoosscytheofvyse.gif Guinsoos oder Voodoo.gif Voodoo (von Lion oder Rhasta) auf sie zaubert.
  • Illusionen sterben sofort, wenn sie Roshan angreifen.
  • Illusionen verursachen an Gebäuden nur 75% Schaden (abzüglich anderer Schadensreduktionen und bei aktiver Backdoor Protection sogar nur 50%) .
  • Illusionen können keine aktiven Skills verwenden, Items verwenden, ablegen, kaufen oder verkaufen, und bekommen auch keine Erfahrung.
  • Illusionen bewirken Feedback, allerdings nicht, wenn sie Ranged sind.
  • Illusionen profitieren nicht von direkten Schadensboni, direkten Attackspeedboni, direkten Rüstungsboni und lösen keine Orbeffekte aus. Allerdings können Attackspeed, Rüstung und Schaden auch nicht von Gegnern reduziert werden, z. B. Untouchable.gif von Enchantress.gif wirkt nicht auf Illusionen.
  • Wenn Illusionen Bash (Ausnahme: Cranium Basher) oder Cold Attack haben, löst nur der optische Effekt aus, die Wirkung bleibt aus und überschreibt sogar die echte Wirkung des Originalhelden.
    • Basht das Original zuerst, und die Illusionen während der Bashdauer, verlängern sie den Bash des Originals - Proct der Fakebash einer Illusion zuerst, verlängert ein Bash des Orignials nur den Fakebash. Hauptseite/Wusstest du schon Illusionen können mit dem Craniumbasher.gif keine Fakebashes auslösen.
  • Illusionen von Tiny waren früher so klein wie Tiny zu Beginn des Spiels ohne seinen passiven Skill Grow.
  • Illusionen werden von der Fountain nicht geheilt.
  • Die Kopien von Meepo sind keine Illusionen, denn sie haben keine begrenzte Lebensdauer und der Tod einer Kopie bedeutet den Tod aller Meepos. Außerdem sammeln Meepos Kopien Erfahrung, werden vom Fountain geheilt, können Fähigkeiten verwenden und sind durch Inventar und Auren vom Original zu unterscheiden.
  • Vom Spieler von Faceless Void kontrollierte Illusionen werden von der Chronosphere nicht angehalten.
  • Mit Enchant kann Enchantress Illusionen übernehmen (sie werden nicht geslowed wie ein echter Held).
  • Eine mit Enchant übernommene CM-Illu bringt dem Team allerdings keine Brillianz-Aura, diese wirkt nur auf die Illusion selbst.
  • Illusionen werden von Tinkers Heat Seeking Missile als Helden-Ziele anerkannt und können somit die Raketen von den echten Helden ablenken.
  • Illusionen sehen keine Gegner unter der Wirkung von SmokeOfDeceit.jpg Smoke of Deceit.