Beweglichkeit: Unterschied zwischen den Versionen
Gara (Diskussion | Beiträge) K |
|||
(27 dazwischenliegende Versionen von 8 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | Earlygame: oh.. Lategame: Oho! - Helden mit dem | + | {{AktiveDiskussionNotify}} |
+ | {{ähnlich2|Siehe auch [[Kraft]] und [[Intelligenz]]}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | :[[Datei:Attribut Beweglichkeit.gif|border|64px]] | ||
+ | [[Icon::Attribut Beweglichkeit.gif|­]] | ||
+ | |||
+ | "Earlygame: oh... Lategame: Oho!" - Das beschreibt den Spielverlauf vieler Helden mit dem [[Primärattribut]] [[Beweglichkeit]] recht gut. | ||
<br> | <br> | ||
− | Dieses Attribut ist auch als Agilität bekannt. | + | Dieses Attribut ist auch als Agilität bekannt.<br> |
+ | Jeder Attributpunkt [[Datei:Attribut Beweglichkeit.gif|25px]] [[Beweglichkeit]] gibt allen Helden + 1% [[Angriffsgeschwindigkeit]] und + 1/7 [[Rüstung]]. <br>Ist das Hauptattribut des Helden Beweglichkeit, erhält man außerdem auch pro Beweglichkeitspunkt einen Schadenspunkt. | ||
+ | Das bedeutet, dass Beweglichkeitshelden am Ende des Spiels durch die erworbene hohe [[Beweglichkeit]] von großem Schaden '''und''' hoher [[Angriffsgeschwindigkeit]] profitieren und deshalb - was ausschließlich [[physisch]]e Kämpfe ohne [[Zauber]] angeht - zumindest theoretisch am stärksten werden können, weil sie den höchsten [[Schaden pro Sekunde]] erreichen, und oft [[Carry]]s sind. | ||
== Bekannte Akronyme == | == Bekannte Akronyme == | ||
* AGI - Aus dem Englischen von "agility" | * AGI - Aus dem Englischen von "agility" | ||
− | * DEX - Aus dem Englischen von "dexterity" | + | * (DEX - Aus dem Englischen von "dexterity") |
+ | |||
+ | ==Items, die Beweglichkeit erhöhen== | ||
+ | Hier ist eine Übersicht über Items, mit denen sich die Beweglichkeit steigern lässt: [[Beweglichkeitsitems]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Siehe auch: [[Schaden pro Sekunde#DPS-Maximierung|DPS-Maximierung]]! | ||
== Liste aller AGI-Helden == | == Liste aller AGI-Helden == | ||
− | {{#ask:[[Kategorie:Helden]] [[Primärattribut::Beweglichkeit]] | + | '''Gesamtanzahl:''' {{#ask: [[Kategorie:Helden]] [[Primärattribut::Beweglichkeit]]|format=count}} |
+ | {{#ask:[[Kategorie:Helden]] [[Primärattribut::Beweglichkeit]] | ||
|?Fraktion | |?Fraktion | ||
− | |? | + | |?BasisBeweglichkeit=Basis-AGI |
+ | |?BeweglichkeitProLevel=AGI pro Level | ||
}} | }} | ||
+ | [[Kategorie:Primärattribut]] | ||
+ | [[Kategorie:Glossar]] | ||
+ | |||
+ | ==Basisbeweglichkeit, -zuwachs und Startrüstung aller Helden== | ||
+ | {{#ask:[[Kategorie:Helden]][[ExistiertInDotA::true]] | ||
+ | |?BasisBeweglichkeit=Basis-AGI | ||
+ | |?BeweglichkeitProLevel=AGI pro Level | ||
+ | |?Anfangsrüstung=Rüstung | ||
+ | |?Fraktion | ||
+ | |limit=120 | ||
+ | }} |
Aktuelle Version vom 18. Dezember 2024, 15:28 Uhr
"Earlygame: oh... Lategame: Oho!" - Das beschreibt den Spielverlauf vieler Helden mit dem Primärattribut Beweglichkeit recht gut.
Dieses Attribut ist auch als Agilität bekannt.
Jeder Attributpunkt Beweglichkeit gibt allen Helden + 1% Angriffsgeschwindigkeit und + 1/7 Rüstung.
Ist das Hauptattribut des Helden Beweglichkeit, erhält man außerdem auch pro Beweglichkeitspunkt einen Schadenspunkt.
Das bedeutet, dass Beweglichkeitshelden am Ende des Spiels durch die erworbene hohe Beweglichkeit von großem Schaden und hoher Angriffsgeschwindigkeit profitieren und deshalb - was ausschließlich physische Kämpfe ohne Zauber angeht - zumindest theoretisch am stärksten werden können, weil sie den höchsten Schaden pro Sekunde erreichen, und oft Carrys sind.
Bekannte Akronyme
- AGI - Aus dem Englischen von "agility"
- (DEX - Aus dem Englischen von "dexterity")
Items, die Beweglichkeit erhöhen
Hier ist eine Übersicht über Items, mit denen sich die Beweglichkeit steigern lässt: Beweglichkeitsitems
Siehe auch: DPS-Maximierung!
Liste aller AGI-Helden
Gesamtanzahl: 35