Veil of Discord-Itemguide by Andenschakal

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  Version: 6.83d

Track.gif

Dies ist ein ­Itemguide zu Veil of Discord.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Itemseite ebenfalls zu lesen.

Einleitung

Fatalbonds.gif

Der lila Schleier mit den Totenköpfen - angeblich eine Hinterlassenschaft eines korrupten Magiers - ist ein Item, das es erst seit Version 6.72 (also "erst" seit April 2011^^) gibt. Liegt es an seiner gruseligen Erscheinung, dass es nur selten gekauft wird, oder ist das Item einfach schwach? Um das zu klären, beginne ich nun meinen ersten Itemguide und hoffe, damit dieses Item ein wenig verständlicher machen zu können.

Eigenschaften

Fatalbonds.gif Veil of Discord
Preis 2670 Gold.gif
Bestandteile Helmofironwill.gif 950 Gold.gif Nulltalisman.gif 470 Gold.gif Recipe.png 1250Gold.gif
Boni + 6 Stärke + 6 Beweglichkeit + 6 Intelligenz + 6 Schaden + 6 Rüstung + 6 HP/s Regeneration
Aktive Fähigkeit Discord
Senkt die Magieresistenz aller Einheiten im Zielgebiet um 25% (absolut)

Wenn wir uns zunächst die Stats anschauen, die dieses Item bringt, kommen wir in etwa auf den Gegenwert von (theoretisch) 6 Ironwoodbranch.gif (300 Gold.gif), zwei Ringofprotection.gif (400 Gold.gif), 2/3 einer Bladesofattack.gif (300 Gold.gif) und drei Ringofregeneration.gif (1050 Gold.gif), was vom Goldwert her einer Summe von 2050 Gold.gif entspricht.

Abgesehen von der Inventarplatz-Einsparung enthalten die restlichen 620 Gold.gif vom Gesamtpreis des eigentlichen Items, um das es hier geht, also noch eine aktive Fähigkeit, deren Wert gleich erläutert werden soll.

Die passiven Werte des Items sind zunächst nicht zu verachten: Man erhält auf alle Attribute einen soliden Bonus, erhält gut Rüstung, etwas Schaden und eine recht hohe Lebensregeneration dazu. Insgesamt sind die Boni stabil und ausgewogen, wie ich finde, und sie helfen dem Helden standhafter zu sein. Außerdem ergeben sich aus den offensichtlichen Boni der Beschreibung noch weitere, versteckte Boni:

Tatsächliche passive Boni

Fatalbonds.gif Veil of Discord
Ausgeschriebene Boni Bedeutung Tatsächliche Boni
+ 6 Attribut Kraft.gif + 114 Lebenspunkte
+ 0,18 LP/s
+ 114 Lebenspunkte

+ 6 AS

+ 6,85 Rüstung

+ 78 Mana.gif

+ 0,24 Mana.gif/s

+ 12 Schaden (6 aus Primärattribut)

+ 6,18 LP/s
+ 6 Attribut Beweglichkeit.gif + 6 AS
+ 0,85 Rüstung
+ 6 Attribut Intelligenz.gif + 78 Mana.gif
+ 0,24 Mana.gif/s
+ 6 Schaden
+ 6 Rüstung
+ 6 LP/s

In diesem Licht betrachtet erscheint das Item noch ein ganzes Stück attraktiver. Bei Items mit Attributssteigerungen (also zusätzlicher Kraft/Beweglichkeit/Intelligenz) verbirgt sich jedenfalls immer eine ganze Menge an positiven Effekten, die man nicht außer Acht lassen sollte.

Was bringt Discord?

Nun zur aktiven Fähigkeit, wegen der man das Item im Normalfall auch nur kaufen sollte:

Fatalbonds.gif Discord

  • Belegt alle Gegner im Zielgebiet mit einem Debuff, wodurch die betroffenen Einheiten einen Malus von 25% auf ihre Magieresistenz erleiden.
    • AoE: 600
    • Dauer: 25s
    • CD: 30s
    • Kosten: 75 Mana.gif
    • Reichweite: 1000

Bemerkenswert ist, dass es

(a) ein recht großer Wirkungsbereich ist (eine ganze Creepwave oder mehrere Helden lassen sich abdecken),
(b) es fast ununterbrochen gewirkt werden kann (nur 5 Sekunden zwischen Ablauf der Wirkung und erneuter Einsatzbereitschaft),
(c) es wenig Mana kostet und
(d) eine hohe Reichweite hat.

Doch was ist nun die eigentliche Wirkung des Debuffs?

Wirkung auf Helden

Wir erinnern uns, dass Magieschaden stets durch Magieresistenz reduziert wird, und diese bringt jeder Held automatisch mit. Bei den meisten Helden liegt dieser Wert standardmäßig bei 25%. Ein Ulti von DemonWitch.gif macht deshalb nicht wie angegeben auf Level 1 600 Schaden, sondern wird auf 450 reduziert, was oftmals zwischen Leben und Tod entscheiden kann. Indem wir die Magieresistenz durch das Einsetzen des Fatalbonds.gif auf 0% senken, haben wir letztendlich die Schadenswerte, die uns in der Beschreibung der Zauber versprochen wurden. (Dabei lassen wir natürlich Items oder Fähigkeiten der Gegnerhelden, die die Magieresistenz zusätzlich beeinflussen können, außen vor.)

Wie viel mehr Schaden ist es?

Für lange Zeit stand (falsch) im Dotawiki, dass der Magieschaden durch Discord um 25% erhöht wird, schließlich senken wir ja auch die Magieresistenz um 25%.

Tatsächlich ist die Frage danach, ob und wie viel mehr Schaden wir letztlich an Helden machen, abhängig vom jeweiligen Blickwinkel. Aus Sicht des "Täters" machen wir nun endlich so viel Schaden, wie es uns (vermeintlich) sowieso laut Spellbeschreibung zusteht. Der Schaden kommt jetzt nicht mehr nur zu 75%, sondern zu 100% an. Aus Sicht des Opfers ist man hingegen die eigene 25%ige Magieresistenz gewohnt und für unser Beispiel (Level 1 Fingerofdeath.gif von DemonWitch.gif) geht man von "nur" 450 ankommenden Schaden aus. Mit Discord beträgt dieser Schaden nun aber auf einmal 600, was aus Sicht des Opfers eine Erhöhung des Schadens um ganze 33% bedeutet, was meiner Meinung nach immens ist.

Wirkung auf Creeps

Creeps haben im Normalfall keine bzw. 0% Magieresistenz. In diesem Fall erhalten sie durch den Discord-Debuff -25% Magieresistenz. Bei einem "Normalcreep" sollte also unser 600er-Nuke von DemonWitch.gif nach Adam Ries 750 Schaden erhalten, was nach diversen Tests auch bestätigt werden kann.

Magieimmune Creeps wie die beiden Lehmgolems erhalten zwar den Debuff, aber trotzdem immer noch keinen Schaden durch Magie. Urtume und Roshan dagegen werden vom Debuff gar nicht beeinflusst.

Im Fall "normaler" Creeps wird der Schaden durch das Wirken von Fatalbonds.gif also tatsächlich um 25% erhöht, was insbesondere für AoE- oder DoT-Zauber enorm ist und sich auf Farmpotenzial und -geschwindigkeit definitiv auswirkt.

Geeignete Helden

Alle Helden, die vornehmlich Schaden durch ihre Zauber machen, sollten den frühen Kauf dieses Items ernsthaft in Erwägung ziehen. Warum früh? Weil einerseits Nuker insbesondere im frühen Spielverlauf am stärksten sind und andererseits die Gegner meist noch damit beschäftigt sind, ihre ersten Coreitems zu kaufen, bevor sie dann defensive Items wie Planeswalkerscloak.gif,Hoodofdefiance.gif, Khadgarspipeofinsight.jpg oder gar Blackkingbar.gif angehen. Sollte es doch anders sein, kann man diese Items (außer BKB) mit Fatalbonds.gif kontern und somit seinen Schaden wieder erhöhen.

Hervorragend geeignet

Für folgende Helden ist ein Fatalbonds.gif bestens geeignet, da es sich für sie allein schon rentiert und deshalb sollte es mit ganz oben auf der Einkaufsliste stehen.

Held Begründung
LordofOlympia.gif Zeus besitzt drei aktive Zauber und sein Passiv verteilt Magieschaden in einem riesigen AoE. Setzt er Discord rechtzeitig, kann er weglaufende Helden noch besser mit seinem Ulti erledigen und steigert insgesamt seinen Schaden stärker als mit einem Aghanimsscepter.gif!
SkywrathMage.jpg Als Nuker baut Dragonus voll und ganz auf seine Magie und kann seine Feinde mit Fatalbonds.gif noch wesentlich stärker harrassen und töten.
TormentedSoul.gif Leshrac ist die AoE-Maschine schlechthin: Mit vier Zaubern, die Schaden in einem AoE bzw. an mehreren Zielen erzeugen, profitiert er enorm von den sinkenden Magieresistenzen seiner Feinde.
Einziges Manko: Diabolicedict.gif verteilt leider physischen Schaden, welcher durch Discord nicht verstärkt wird.
Oblivion.gif Ebenfalls mit einem starken AoE-Zauber ausgerüstet und auf Magieschaden spielend ist Pugna. Creepwaves kann er dank Disord vor allem im Lategame mit ihren steigenden Lebenspunkten weiterhin zuverlässig mit 2 Netherblast.gif-Zaubern abräumen und einzelne Feinde dank Decrepify.gif und Lifedrain.gif sowie seinem meist gekauften Dagon.gif schneller umnuken. Der Schaden seines Netherward.gif wird ebenfalls verstärkt. Fazit: Super!
GoblinShredder.jpg Wieder ein Held mit ganzen drei AoE-Zaubern, die alle nur einen kurzen CD besitzen. Vor allem Rizzraks Chakram.jpg profitiert bzw. profitieren vom Zusatzschaden durch Discord. Allerdings benötigt er dafür zusätzliches Mana, was ihn als Krafthelden bisweilen vor Probleme stellt.

Gut geeignet

Nachfolgende Helden profitieren stark von Fatalbonds.gif, allerdings haben sie meist noch andere Items, die für sie noch wichtiger sind.

Held Begründung1
Tinker.gif Seine beiden Nukes sowie der Schaden seines fast ständig einsatzbereiten Dagon.gif werden durch Discord wesentlich stärker und Creepwaves lassen sich mit Marchofthemachines.gif noch schneller wegrasieren. Allerdings könnte er zur Stärkung seiner Single-Target-Nukes auch ein schnelles Etheral Blade.png anstreben.
Ancientapparition.jpg Vor allem sein Ulti wird durch die lange Effektdauer von Discord noch wirksamer und in Verbindung mit einem Aghanimsscepter.gif zum Schrecken seiner Feinde. Allerdings muss er dazu näher an seine Feinde heranrücken, damit er Discord auch auf sie wirken kann.
StoneGiant.gif Seine Nuke-Combo erfährt durch Discord eine spürbare Verbesserung, allerdings benötigt er mit Kelensdagger.gif bzw. [[Datei:|link=|30px]] und Items, die sein Mana aufbessern zunächst andere wichtige Items.
Phoenix.jpg Phoenix besitzt vier aktive Zauber, die DoT- oder AoE-Funktionen haben. Ein Fatalbonds.gif kann all seine Fähigkeiten spürbar verbessern und die zusätzliche Lebensregeneration von Fatalbonds.gif kann er ebenfalls gut brauchen.
Earthshaker.gif Setzt man Discord zur rechten Zeit in die Gegnermassen, kann man mit dem Ult Echoslam.gif und einer nachfolgenden Fissure.gif nochmal erheblich mehr Schaden machen, als so schon. Da sein Passiv Aftershock.gif ebenfalls AoE-Magieschaden verteilt, spricht fast nichts gegen den Kauf eines Fatalbonds.gif, wären da nicht die zusätzliche Beanspruchung seines relativ kleinen Manapools und das noch dringender benötigte Kelensdagger.gif zu nennen, ohne die er fast nutzlos ist.
PitLord.gif Pit Lord macht einen Großteil seines Schadens mit Firestorm.gif. Mit gesetztem Discord reicht eine Feuerregenwelle garantiert aus, um eine Creepwave komplett abzuräumen. Praktisch: Auch der Schaden von Radiance.gif wird durch Discord erhöht. Auch hier muss allerdings die resultierende Erhöhung des Manaverbrauchs erwähnt werden.
Sandking.gif
Venomancer.gif

Nachdenkenswert

Zu guter Letzt die Helden, die meist relativ unabhängig von Items sind, wegen ihrer Rolle als Supporter aber manchmal zu wenig Farm haben, um das Item kaufen zu können bzw. vorrangig andere Gegenstände für das Team kaufen müssen. Wenn sie es kaufen, profitieren sie selbst davon, allerdings sollten auf jeden Fall noch andere Helden des eigenen Teams Nuker sein, damit sich der Kauf letztlich lohnt.

Held Begründung
OgreMagi.gif
Keeperofthelight.png
Prophet.gif
Undying.gif Als Nahkämpfer und "Auren"-Verteiler ist Dirge umso effektiver, je länger er im Kampf ist. Somit kann er die stärkenden Boni des Fatalbonds.gif gut gebrauchen und Discord für das Team gewinnbringend einsetzen. Für ihn allein lohnt es sich jedoch nicht genug, womit ein Kauf nur bei Anwesenheit verbündeter Nuker ratsam ist.
TwinHeadDragon.gif
Thrall.gif
Batrider.jpeg
DemonWitch.gif
Necrolyte.gif
DeathProphet.gif
Venomancer.gif
Admiralproudmoore.gif

Ghost Form

Spells, die gegen Ghost Form keinen Schaden anrichten

Spells mit Schadenstyp physisch

Held Bristleback.gif Dazzle.gif Dazzle.gif Admiralproudmoore.gif SlithereenGuard.gif Morphling.gif Juggernaut.gif Axe.gif
Fähigkeit Quillspray.gif Shadowwave.gif Poisontouch.gif Tidebringer.jpg Slithereencrush.gif Adaptivestrike.gif Omnislash.gif Counterhelix.gif
  • Taurenchieftain.jpeg - Echostomp.gif Nur der durch den Chieftain selbst verursachte, physische Stomp-Schaden bleibt ohne Wirkung, der magische Stomp-Schaden des Ancestral Spirits wirkt.

Backstabdamage von Wind Walks

Backstabdamage kann gar nicht gegen Ghost Form eingesetzt werden, da die Einheit ja nicht angegriffen werden kann.
Held/Einheit NerubianAssassin.gif BountyHunter.gif TemplarAssassin.gif PandarenBrewmaster.gifPrimalsplitearthandfire.gifPrimalsplit storm.png
Fähigkeit Vendetta.gif Windwalk.gif Meld.gif Windwalk.gif
  • Lotharsedge.gif

Einige Spells mit Schadenstyp mixed

Held Beastmaster.gif Alchemist.gif GoblinTechies.gif TormentedSoul.gif
Fähigkeit Wildaxes.gif Acidspray.gif Suicidesquadattack.gif Diabolicedict.gif
  • GoblinTechies.gif - Landmines.gif Die Minen werden beim Darüberlaufen ausgelöst, richten aber keinen Schaden an.

Spells, die verstärkten Schaden anrichten

siehe Verstärkter Schaden

Einige auf "Ensnare"/"Entangling Roots" basierende Spells

Nach der Aktivierung von Ghost Form kann man einfach aus dem Disable rauslaufen.
Held/Einheit NagaSiren.gif Geomancer.gif PitLord.gif LoneDruid.gifSummonspiritbear.gif Darktrollwarlord.png
Fähigkeit Ensnare.gif Earthbind.gif Pitofmalice.gif Entangle.png Ensnare.gif

Skillorbs

Held/Einheit Netherdrake.gif BoneFletcher.gif Enchantress.gif ObsidianDestroyer.gif DrowRanger.gif SacredWarrior.gif Silencer.gif Invoker.gifForgespirit.png Ghost.jpeg
Fähigkeit Poisonattack.gif Searingarrows.gif Impetus.png Arcaneorb.gif Frostarrows.gif Burningspear.gif Glaivesofwisdom.gif Rocketflare.gif Frostarrows.gif

Sonstige

  • Axe.gif - Berserkerscall.gif Wirkt zwar, aber die Einheit kann ja nicht angreifen und läuft daher nur neben Axe und wartet ab.
  • Venomancer.gif - Poisonnova.gif Das Aktivieren von Ghost Form entfernt den Poison Nova-Buff, wenn man Ghost Form jedoch bereits aktiviert hat, erhält man den Buff und er wird nicht entfernt.

Welchen Wert hat Ghost Form?

Ghost Form verleiht einen 4-sekündigen Schutz gegen physische Angriffe, setzt gleichzeitig aber auch den eigenen Angriff außer Gefecht und erhöht die Empfindlichkeit gegen Schadenszauber. Die Nachteile scheinen hierbei auf den ersten Blick zu überwiegen, doch wenn man den großen Vorteil, nämlich den Schutz vor Angriffen und - wie man oben sehen kann - auch vor vielen Spells, geschickt nutzt und die Nachteile umgeht, bringt die Ghost Form großen Nutzen. Man sollte sie also einsetzen, wenn physische Angriffe oder die entsprechenden Spells drohen, der eigene Angriff nicht gebraucht wird und gegnerische Nukes (solche, die nicht oben in der Liste auftauchen) nicht zu erwarten sind. Nicht zu vergessen, dass man während Ghost Form zwar nicht angreifen, aber sehr wohl selbst Spells benutzen kann! Zu den Spells zählen in diesem Zusammenhang praktischerweise auch Single-Shots durch Skillorbs.

Einsatzmöglichkeiten

In großen Clashes ist es eher unwahrscheinlich, dass man gegnerischen Spells entgeht, da die Aktivierung von Ghost Form anhand ihres optischen Effekts sofort bemerkt wird. Jeder halbwegs kluge Gegner wird dann aus vollen Rohren feuern, 40% mehr Schaden macht man ja nicht alle Tage.

Eine relativ einfache Möglichkeit, Ghost Form gewinnbringend einzusetzen, ist gegen Creeps, Tower und Fountain, da man so ihre Aggro verhindert/beendet und in den 4 Sekunden sogar ungefährdet eine Bottle-Ladung nehmen kann. Mit Ghost Form kann man an einem Tower vorbeilaufen, ohne einen einzigen Hit abzukriegen und wenn man im Jungle von Lanecreeps verfolgt wird, reicht ein einfacher Klick aufs Ghost Scepter, damit sie umdrehen und zurück auf die Lane laufen. Natürlich sollte man sich, wann immer man Ghost Form nutzt, auch sicher sein, dass nicht von irgendwoher plötzlich ein schmerzhafter Nuke ankommt.

In kleineren Kämpfen, während Gangs oder wenn man auf der Flucht ist, kann es jedoch vorkommen, dass die einzige Gefahr von einem Gegner ausgeht, der hauptsächlich mit seinem physischen Angriff kämpft und entweder keine Nukes besitzt oder Cooldowns abwarten muss. In dieser Situation kann Ghost Form Wunder wirken, denn man wird diesem Gegner gegenüber 4 Sekunden lang unverwundbar! Man kann solange auch selbst nicht angreifen, aber man kann fliehen (zu Fuß oder per Boots of Travel-Teleport, Achtung: Scroll funktioniert nicht, da es Ghost Form abbricht!), Spells benutzen oder auch den Gegner verfolgen. Zudem kann man die 4 Sekunden auch einfach zum Abwarten nutzen, wenn Mates auf dem Weg oder Cooldowns fast vorbei sind. Besonders wirksam ist Ghost Form auch zum Überbrücken der Disablezeit des Dagger nach gegnerischen Angriffen, die bekanntlich nur 3 Sekunden dauert.

Gut eignet sich Ghost Form auch als Konter gegen Orbwalking mit starken Skillorbs wie z. B. Vipers Poison Attack, sowie gegen Bash- und Minibash-Fähigkeiten.

Allerdings kann man mit den entsprechenden Helden sehr gut Orbwalk benutzen, während man selbst in Ghost Form ist, da Single-Shots als Zauber zählen. Angriffe von Creeps oder Towern und Gegenwehr in Form von physischen Angriffen kann man so umgehen.

Es kann natürlich sogar Situationen geben, in denen man mit dem Ghost Scepter sogar mehr als nur einen Gegner kontert, doch in unübersichtlichen Situationen ist Ghost Form sehr riskant, da man sich wie gesagt geradezu für Nukes anbietet.

Wenn im Lategame Nukes stark an Bedeutung verlieren, aber Carry-Helden alles in Sekunden zerlegen, sollte man mit Ghost Form natürlich nicht mehr geizen und lieber ein paar schmerzhaft verstärkte Nukes einstecken und überleben, als sich durch physische Angriffe töten zu lassen, denn dafür ist das Ghost Scepter gemacht: Es spendet 4 Sekunden Aufschub und das ist genug Zeit, um auf irgendeine Weise zu entkommen.

Active-Vergleich: Ghost Scepter, Black King Bar, Blade Mail, Lothar's Edge

Item Ghostscepter.jpg

Ghost Scepter

Blackkingbar.gif

Black King Bar

Blademail.gif

Blade Mail

Lotharsedge.gif

Lothar's Edge

Preis 1600 Gold.gif 3975 Gold.gif 2200 Gold.gif 2800 Gold.gif
Active Ghost Form Avatar Damage Return Wind Walk
Effekt Einheit kann nicht angegriffen werden, nicht angreifen und nimmt +40% Schaden durch Zauber Magieimmunität 100% des effektiv erhaltenen Schadens werden als direkter Schaden auf den Verursacher (Held) zurückgeworfen Einheit wird unsichtbar (0,3 sec Fadetime) und erhält 20% Movespeed sowie 175 Backstabdamage
Schutzwirkung Schutz vor physischen Angriffen Schutz vor Spells Schutz durch Abschreckung Unsichtbarkeit
Dauer 4 Sekunden 10/9/8/7/6/5 Sekunden 4,5 Sekunden 14 Sekunden
Sonstiges 0 Mana, 30 sec Cooldown 0 Mana, 80/75/70/65/60/55 sec Cooldown 25 Mana, 17 sec Cooldown 75 Mana, 28 sec Cooldown

Die vier Actives unterscheiden sich natürlich sehr, haben aber alle einen starken defensiven Nutzen. Ghost Form schützt gegen physischen Schaden, ist aber mit Nukes (wenn der Gegner welche besitzt) leicht zu kontern. Avatar schützt zuverlässig gegen Spells, nur ganz wenige Spells gehen teilweise durch, aber die Dauer sinkt mit jeder Benutzung. Damage Return setzt voll und ganz auf den psychologischen Effekt der Abschreckung, der aber natürlich nicht immer funktioniert. Wind Walk bietet einen guten und langen Schutz gegen fast alle Gefahren, kann durch True Sight aber komplett und von jedem Gegner ausgekontert werden.

Manakosten gibt es bei Ghost Form und Avatar gar nicht, Damage Return ist mit 25 Mana sehr billig, Wind Walk mit 75 Mana auch noch leicht bezahlbar.

Das beste Dauer/Cooldown-Verhältnis hat ganz klar Wind Walk, Damage Return ist in dieser Hinsicht auch gut, Ghost Form und Avatar dagegen haben relativ hohe Cooldowns im Vergleich zur Dauer, die bei Avatar zudem mit mehrfachem Benutzen sinkt, was durch den ebenfalls sinkenden Cooldown nicht aufgefangen werden kann.

Wenn man dazu noch die Preise und sonstigen Vorteile der Items in Betracht zieht, kommt man zu dem Urteil, dass alle vier Itemfähigkeiten unterschiedliche Vor- und Nachteile mitbringen und nur in der richtigen Situation ihren vollen Nutzen entfalten können.

Ghost Form ist nicht die stärkste dieser Fähigkeiten, aber zuverlässiger als Damage Return und zwar leicht zu kontern, aber nicht für jeden Gegner. Wind Walk dagegen kann absolut jeder mit Dust of Appearance und anderen True Sight-Items kontern. Avatar ist extrem stark, hat aber wenig defensiven Nutzen gegen Carry, nur bei der Flucht per Teleport schützt es gegen Stuns.

Als zuverlässiger Schutz gegen Carry ist Ghost Scepter somit einzigartig und für diese auch meist nicht zu kontern, lediglich Blade Mail mit seinem Damage Return kann ähnlich stark sein, solange der Gegner kein BKB aktiviert.

Kontermöglichkeiten mit Ghost Form

Helden, die man perfekt kontern kann

FacelessVoid.gif DrowRanger.gif Lycanthrope.gif Enchantress.gif Spiritbreaker.gif UrsaWarrior.gif Lifestealer.gif Necro'lic.gif ChaosKnight.gif Silencer.gif BoneFletcher.gif SoulKeeper.gif TrollWarlord.gif NagaSiren.gif PhantomAssassin.gif Spectre.gif TemplarAssassin.gif NerubianWeaver.gif StealthAssassin.gif SlithereenGuard.gif Juggernaut.gif Broodmother.gif Venomancer.gif LoneDruid.gif+Summonspiritbear.gif

Diese Helden kann man mit dem Ghost Scepter hervorragend kontern, da sie entweder gar keine Nukes oder nur einen ganz schwachen besitzen, aber viel Schaden über physische Angriffe austeilen. Außerdem sind einige davon die Besitzer der oben genannten Ausnahme-Spells, die an Einheiten in Ghost Form keinen Schaden anrichten.

Helden, die man gut kontern kann

SacredWarrior.gif Morphling.gif Axe.gif QueenofPain.gif BountyHunter.gif VengefulSpirit.gif Netherdrake.gif Windrunner.gif ObsidianDestroyer.gif SkeletonKing.gif DwarvenSniper.gif Gorgon.gif PriestessOfTheMoon.gif DragonKnight.gif RogueKnight.gif PhantomLancer.gif AntiMage.gif Bloodseeker.gif StormSpirit.gif Geomancer.gif NightStalker.gif

DeathProphet.gif+Exorcism.jpg ShadowShaman.gif+Massserpentward.gif WitchDoctor.gif+Deathward.jpg GoblinTechies.gif+Landmines.gif/Suicidesquadattack.gif

Auch gegen diese Helden ist Ghost Scepter ein toller Schutz, da sie viel physischen Schaden austeilen, allerdings besitzen sie auch je einen Nuke. Daher muss man darauf achten, dass dieser Nuke gerade erst benutzt wurde und sich somit im Cooldown befindet. Die meisten dieser Helden werden praktischerweise mit ihrem Nuke Kämpfe eröffnen (PotM hat sogar zwei Nukes, setzt sie aber oft beide zu Beginn des Kampfes ein). Sobald der Nuke also aufgrund des Cooldowns kurzzeitig keine Gefahr mehr darstellt, kann Ghost Form eingesetzt werden. Gegen manchen dieser Helden wird man sogar lieber erhöhten Zauberschaden nehmen, als sich ein paar Hits von ihm einzufangen, man muss dann auch nicht auf eventuelle Cooldowns achten.

Synergien der Ghost Form

Synergien mit Helden

Tinker.gif Rearm.gif
  • Der Tinker hat durch sein Ultimate Rearm die besondere Möglichkeit, den Cooldown von Spells und Itemactives zurückzusetzen. Er kann also mehrmals nacheinander Ghost Form benutzen und solange mit seinen Spells kämpfen, da er auf seinen physischen Angriff nicht angewiesen ist. Wenn Tinker zum Ghost Scepter noch ein Linken's Sphere kauft, wird dank ständigem Spellblock-Rearm auch so mancher Spell geblockt, sodass die erhöhe Anfälligkeit während Ghost Form kaum ins Gewicht fällt.
Silencer.gif Globalsilence.gif
  • Wenn die Gegner gesilenced sind, muss man vor Nukes keine Angst haben und kann seelenruhig Ghost Form anwerfen. Silencer hat gleich zwei Silences und kann so auch Mates einen ungestörten Einsatz ihrer Ghost Form ermöglichen. Dasselbe funktioniert auch mit anderen Silences, am besten mit denen von Traxex, Puck und Krobelus.
Silencer.gif Glaivesofwisdom.gif
  • Glaives of Wisdom sind ein so genannter aktivierbarer Skillorb. Man kann während Ghost Form nicht regulär angreifen, aber manuelle Single-Shots mit einem Skillorb sind problemlos möglich. Ghost Form kann man daher gut mit Orbwalking kombinieren, um Gegenwehr, Creepaggro und Towerangriffe zu verhindern. Gilt natürlich ebenso für alle anderen Helden mit aktivierbaren Skillorbs.
LordofAvernus.gif Borrowedtime.gif
  • Dies ist vielleicht eine der verrücktesten Synergien überhaupt: Abaddon nutzt Ghost Form um MEHR Schaden durch Nukes zu nehmen, da dieser ihm während Borrowed Time als Leben gutgeschrieben wird. Ist natürlich nur eine Funkombo und hat quasi keinen effektiven Nutzen, da schlaue Gegner keine Nukes auf ein Abaddon-Ulti verschwenden.
LordofAvernus.gif Deathcoil.gif
  • Schon wieder Abaddon, aber diesmal im Ernst: Mit Ghost Scepter kann er leichter durch Death Coil suiciden, da er mehr Schaden nimmt. Ebenso kann er Ghost Form nutzen, um sich mit Death Coil während Borrowed Time mehr Leben zu heilen. Das allein rechtfertigt zwar nicht den Kauf des Ghost Scepters, ist aber trotzdem nützlich.
FaerieDragon.gif Phaseshift.gif
  • Mithilfe der Kombo Phase Shift/Ghost Form/Phase Shift kann man sage und schreibe bis zu 10 Sekunden überbrücken, dazu kommt mit Waning Rift noch ein Silence, der die Ghost Form zusätzlich absichert. 10 Sekunden sind eine Ewigkeit, zum Vergleich: Dagger hat 14 Sekunden Cooldown, Illusory Orb 15 Sekunden. Innerhalb von 10 Sekunden sollten außerdem problemlos Mates da sein, um zu helfen.
ObsidianDestroyer.gif Astralimprisonment.gif
  • Mit Astral Imprisonment auf höchster Stufe und Ghost Form kann der Harbinger sich stolze 8 Sekunden lang schützen, auch wenn beide Spells natürlich viele Nachteile haben. Trotzdem sind 8 Sekunden ein guter Aufschub, um auf Mates zu warten oder einem Tower Zeit zu geben, den Verfolger in die Flucht zu schlagen.
ObsidianDestroyer.gif Arcaneorb.gif
  • Wie Silencer hat auch Harbinger in Arcane Orb einen aktivierbaren Skillorb, den man während Ghost Form zum Orbwalken nutzen kann.
Windrunner.gif Windrunnerskill.gif
  • Mit Windrunner verfügt Alleria bereits über einen Spell, der sie kurzzeitig vor physischen Angriffen schützt und dabei nicht die Nachteile der Ghost Form aufweist. Wenn es aber erforderlich sein sollte, auch in der 10-sekündigen Wartezeit bis zum erneuten Einsatz von Windrunner einen Schutz gegen Carry zu haben, dann ist Ghost Scepter wohl eine gute Wahl.
LordofOlympia.gif Arclightning.gif
  • Zeus ist in Kampfsituationen absolut nicht auf seinen mickrigen physischen Angriff angewiesen, der ohnehin eine viel zu kleine Reichweite hat. Er macht insgesamt viel mehr Schaden, wenn er Spells spammt und alle 1,75 Sekunden Arc Lightning benutzt. Der Verlust des Angriffs während Ghost Form ist ihm also völlig egal und sein niedriger Rüstungswert dann kurzzeitig auch unbedeutend.

Synergien mit Items

Item Preis Erläuterung
Bootsoftravel.gif 2450 Gold.gif
  • Man kann Ghost Form benutzen, um ungefährdet von physischen Angriffen und Bashs die 3-sekündige Castingzeit des Boots of Travel-Teleports zu überstehen. Dies funktioniert allerdings nicht mit der Scroll of Town Portal, da deren Teleport die Ghost Form sofort beendet.
Kelensdagger.gif 2250 Gold.gif
  • Nach Angriffen oder Zaubern von gegnerischen Helden oder von ihnen kontrollierten Einheiten ist die Blink-Fähigkeit des Dagger drei Sekunden lang nicht verfügbar. Mit einer 4 Sekunden langen Ghost Form kann man sich zumindest hinsichtlich physischer Angriffe schützen. Wenn die Gegner keine Spells haben bzw. diese sich im Cooldown befinden oder man über einen Silence verfügt, kann man so die Disablezeit des Blinks überbrücken. Mithilfe des Blinks sollte eine Flucht dann problemlos gelingen.
Bottle.gif 700 Gold.gif
  • Wer kennt das nicht: Man verfolgt einen Gegner, bräuchte etwas HP und/oder Mana und besitzt sogar Bottle-Ladungen, aber ein paar nervige Creeps oder ein Tower machen den Einsatz der dreisekündigen Bottle-Regeneration durch ihre Angriffe quasi unmöglich. Mit Ghost Form gewinnt man ein Zeitfenster von vier Sekunden, indem man bequem eine Ladung trinken kann, ohne dass sie dabei abgebrochen wird. In echten Notfällen kann es sich natürlich auch lohnen, für diese vier Sekunden eine Healing Salve zu aktivieren, um zumindest ein paar HP zu regenerieren.
Blademail.gif 2200 Gold.gif
  • Wenn man Ghost Form und Damage Return gleichzeitig aktiviert, werden zerbrechliche Nuker wie Zeus oder Lina sich genau überlegen müssen, ob sie ihre Schadenszauber hier zum Einsatz bringen wollen: Sie richten zwar dank Ghost Form massig Schaden an, bekommen aber via Damage Return das Ganze ebenso zu spüren. Man kann also zusätztlich zur Immunität gegen physischen Schaden einen Abschreckungseffekt gegen Nuker erzielen und ist somit rundum geschützt.
Linkenssphere.gif 5175 Gold.gif
  • Während Ghost Form erhält man von Nukes mehr Schaden, aber Linkens kann möglicherweise einen davon abblocken und somit das Risiko etwas mindern.

Items, die Ghost Form kontern

Für einige Helden stellt es ein Ding der Unmöglichkeit dar, einer Einheit in Ghost Form Schaden zuzufügen. Mit folgenden Items kann man dies erreichen, jedoch sind sie alle teuer und sicher nicht für jeden Helden eine gute Wahl.

Item Preis Erläuterung
Dagon.gif 2720 Gold.gif
  • Dieses Item ist der beste Konter gegen Ghost Scepter, den man für Gold bekommen kann. Wenn ein Held während der Ghost Form vom Energy Burst von Dagon, dem Ghost Scepter in Rot, erwischt wird, tut das ganz gewaltig weh, da dessen Magieschaden um 40% erhöht wird. Besondere Vorsicht gilt, wenn man gegen Witch Doctor spielt: Ghost Form kontert sein Ultimate, da er aber quasi immer Dagon kauft, ist er zugleich auch zu fürchten.
Shivasguard.gif 4700 Gold.gif
  • Der Schaden von Arctic Blast ist Typ magisch und wird deshalb durch Ghost Form verstärkt. Das ist bei 200 Schaden nicht so schlimm, kann aber in engen Situationen den Ausschlag geben.
Radiance.gif 5150 Gold.gif
  • Radiance teilt pro Sekunde 50 Magieschaden aus und richtet deshalb während Ghost Form insgesamt zusätzliche 80 Schaden an.

Danksagungen

Ein großes Dankeschön geht an

  • mr.noodles, kyumarcel, nitgoesboomboom, Bier. und KleXXor, die mir geholfen haben herauszufinden, wie einige Spells auf Ghost Form wirken!
  • Gara für die Idee und die Umsetzung des Projekts Dotawiki und seine Hilfe bei der optischen Gestaltung der Ausnahme-Spell-Liste!
  • Icefrog, all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!
  • Icefrog, für die Idee des Ghost Scepter!