Neutrale Creeps: Unterschied zwischen den Versionen

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Nachts (18 bis 6 Uhr) schlafen die Creeps im Jungle, d.h. sie reagieren nicht, außer man greift sie an.
 
Nachts (18 bis 6 Uhr) schlafen die Creeps im Jungle, d.h. sie reagieren nicht, außer man greift sie an.
  
==Neutrale Creeps==
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Neutrale Creeps zu töten, das sog. [[Junglen]], stellt eine wichtige Alternative zum [[Farmen]] auf der Lane dar, da man im [[Jungle]] teilweise schneller [[Gold]] verdient und relativ sicher vor [[Harassment]] ist. Wichtige Techniken beim [[Junglen]] sind [[Creeppulling]] (Neutrals auf die Lane locken und gegen Lanecreeps kämpfen lassen) und [[Creepstack]] (Neutrals vom [[Spawn]]punkt weglocken, sodass neue spawnen und man so die doppelte Anzahl Neutrals töten kann).
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Eine [[Hand of Midas]] entfaltet erst dann ihr volles Potential, wenn man regelmäßig starke Jungle-Creeps ([[Centaur Khan]], [[Dark Troll Warlord]], [[Enraged Wildkin]], [[Polar Furbolg Ursa Warrior]], [[Satyr Hellcaller]]) transmutet, da diese weit mehr Bonusgold bringen als Lanecreeps. Immer wenn der Transmute-Cooldown (fast) vorbei ist, sollte man also in den [[Jungle]] gehen und diejenigen [[Creepspots]] abklappern, wo es solche starken Creeps gibt, um im Endeffekt deutlich mehr Gold zu verdienen.
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Man kann mit folgenden Fähigkeiten Creeps konvertieren, d.h. für sich kämpfen lassen, und ihre Stärken selbst nutzen:
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Dies lohnt sich vor allem bei Creeps mit
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Gerade im [[Earlygame]] kann ein starker neutraler Creep eine große Verstärkung sein und sowohl beim [[Farming]] als auch beim [[Harassen]] helfen. Geeignete Kandidaten sind hier starke [[Ranged]]-Creeps, besonders der [[Dark Troll Warlord]], da [[Ranged]] Einheiten von Natur aus weniger Schaden nehmen und daher meist länger überleben.
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Manchmal lohnt es sich auch, folgende Creeps zu konvertieren, damit Gegner sie mit Helden verwechseln und ihre Spells gegen sie verschwenden:
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*[[Centaur Khan]] mit [[Centaur Warchief]]
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*[[Satyr Trickster]] mit [[Rikimaru]]
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==Auflistung neutraler Creeps==
 
*Dämonen
 
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**[[Fel Beast]] Stufe 2
 
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**[[Blue Dragonspawn Overseer]] Stufe 5
 
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*[[Roshan]] Stufe 20
 
*[[Roshan]] Stufe 20
 
==Nutzen==
 
====Junglen====
 
Neutrale Creeps zu töten, das sog. [[Junglen]], stellt eine wichtige Alternative zum [[Farmen]] auf der Lane dar, da man im [[Jungle]] teilweise schneller [[Gold]] verdient und relativ sicher vor [[Harassment]] ist. Wichtige Techniken beim [[Junglen]] sind [[Creeppulling]] (Neutrals auf die Lane locken und gegen Lanecreeps kämpfen lassen) und [[Creepstack]] (Neutrals vom [[Spawn]]punkt weglocken, sodass neue spawnen und man so die doppelte Anzahl Neutrals töten kann).
 
====Hand of Midas====
 
Eine [[Hand of Midas]] entfaltet erst dann ihr volles Potential, wenn man regelmäßig starke Jungle-Creeps ([[Centaur Khan]], [[Dark Troll Warlord]], [[Enraged Wildkin]], [[Polar Furbolg Ursa Warrior]], [[Satyr Hellcaller]]) transmutet, da diese weit mehr Bonusgold bringen als Lanecreeps. Immer wenn der Transmute-Cooldown (fast) vorbei ist, sollte man also in den [[Jungle]] gehen und diejenigen [[Creepspots]] abklappern, wo es solche starken Creeps gibt, um im Endeffekt deutlich mehr Gold zu verdienen.
 
 
====Konvertieren====
 
Man kann mit folgenden Fähigkeiten Creeps konvertieren, d.h. für sich kämpfen lassen, und ihre Stärken selbst nutzen:
 
*[[Chen]], Holy Persuasion
 
*[[Enchantress]], Enchant
 
*[[Helm of the Dominator]], Dominate
 
Dies lohnt sich vor allem bei Creeps mit
 
*guten aktiven Fähigkeiten
 
**[[Forest Troll High Priest]], Heal
 
**[[Satyr Trickster]], [[Purge]]
 
**[[Satyr Soulstealer]], [[Manaburn]]
 
**[[Dark Troll Warlord]], Ensnare
 
**[[Centaur Khan]], Warstomp
 
*starken Auren
 
**[[Kobold Task Master]], Speed Aura
 
**[[Alpha Wolf]], Command Aura
 
*viel HP
 
**[[Polar Furbolg Ursa Warrior]]
 
**[[Centaur Khan]]
 
**[[Dark Troll Warlord]]
 
**[[Satyr Hellcaller]]
 
**[[Enraged Wildkin]]
 
Gerade im [[Earlygame]] kann ein starker neutraler Creep eine große Verstärkung sein und sowohl beim [[Farming]] als auch beim [[Harassen]] helfen. Geeignete Kandidaten sind hier starke [[Ranged]]-Creeps, besonders der [[Dark Troll Warlord]], da [[Ranged]] Einheiten von Natur aus weniger Schaden nehmen und daher meist länger überleben.
 
 
====Verwechslung====
 
Manchmal lohnt es sich auch, folgende Creeps zu konvertieren, damit Gegner sie mit Helden verwechseln und ihre Spells gegen sie verschwenden:
 
*[[Ogre Magi (neutral)]] mit [[Ogre Magi]]
 
*[[Centaur Khan]] mit [[Centaur Warchief]]
 
*[[Satyr Trickster]] mit [[Rikimaru]]
 
*[[Dark Troll Warlord]] mit [[Troll]]
 
  
 
[[Kategorie:Allgemein]]
 
[[Kategorie:Allgemein]]
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
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Version vom 29. März 2009, 22:51 Uhr

Neutrale Creeps bzw. Neutrals nennt man alle Einheiten, die weder zu Sentinel noch zu Scourge gehören und von jedem getötet werden können. Man findet neutrale Creeps an den Creepspots im Jungle, wo sie alle 2 Minuten spawnen und darauf warten angegriffen zu werden (s. AI). Nachts (18 bis 6 Uhr) schlafen die Creeps im Jungle, d.h. sie reagieren nicht, außer man greift sie an.

Nutzen

Junglen

Neutrale Creeps zu töten, das sog. Junglen, stellt eine wichtige Alternative zum Farmen auf der Lane dar, da man im Jungle teilweise schneller Gold verdient und relativ sicher vor Harassment ist. Wichtige Techniken beim Junglen sind Creeppulling (Neutrals auf die Lane locken und gegen Lanecreeps kämpfen lassen) und Creepstack (Neutrals vom Spawnpunkt weglocken, sodass neue spawnen und man so die doppelte Anzahl Neutrals töten kann).

Hand of Midas

Eine Hand of Midas entfaltet erst dann ihr volles Potential, wenn man regelmäßig starke Jungle-Creeps (Centaur Khan, Dark Troll Warlord, Enraged Wildkin, Polar Furbolg Ursa Warrior, Satyr Hellcaller) transmutet, da diese weit mehr Bonusgold bringen als Lanecreeps. Immer wenn der Transmute-Cooldown (fast) vorbei ist, sollte man also in den Jungle gehen und diejenigen Creepspots abklappern, wo es solche starken Creeps gibt, um im Endeffekt deutlich mehr Gold zu verdienen.

Konvertieren

Man kann mit folgenden Fähigkeiten Creeps konvertieren, d.h. für sich kämpfen lassen, und ihre Stärken selbst nutzen:

Dies lohnt sich vor allem bei Creeps mit

Gerade im Earlygame kann ein starker neutraler Creep eine große Verstärkung sein und sowohl beim Farming als auch beim Harassen helfen. Geeignete Kandidaten sind hier starke Ranged-Creeps, besonders der Dark Troll Warlord, da Ranged Einheiten von Natur aus weniger Schaden nehmen und daher meist länger überleben.

Verwechslung

Manchmal lohnt es sich auch, folgende Creeps zu konvertieren, damit Gegner sie mit Helden verwechseln und ihre Spells gegen sie verschwenden:

Auflistung neutraler Creeps