Magieimmunität: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. Februar 2011, 03:34 Uhr
Version: 6.71b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Hat eine Einheit Magieimmunität, so kann sie nicht das Ziel von Spells sein und auch nicht mit Buffs belegt werden. Die meisten Buffs, die beim Aktivieren der Magieimmunität auf der Einheit liegen, werden entfernt, so z.B. auch Slardars Ultimate Amplify Damage oder Venos Ultimate Poison Nova, allerdings niemals Doom. Single-Target-Ultimates können auch auf magieimmune Einheiten gezaubert werden. Dabei treten Effekte wie Stun oder Slow stets in Kraft, Magieschaden jedoch nie. Auch um herannahenden Zaubern auszuweichen, z.B. Lichs Chain Frost, ist Magieimmunität eine gute Lösung.
Fähigkeiten mit dem Schadenstyp "magisch" verursachen niemals Schaden an magieimmunen Einheiten. Universaler Schaden, der von Magiewiderstand reduziert wird hingegen ignoriert Magieimmunität.
Fähigkeiten, die Magieimmunität verleihen
Einheiten, die magieimmun sind
- Earth
- Alle Golems (Mud Golem, Rock Golem, Emerald Golem)
- Elder Jungle Stalker
- Black Dragon
Positive Buffs, die durch Aktivierung von Magieimmunität entfernt werden
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- ??? - ???
- Haste-Rune
- Double Damage-Rune