Startitems (advanced): Unterschied zwischen den Versionen
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'''Semi-Carry''': Da ihr Lasthits braucht, zählt jedes bisschen DMG, das ihr kriegen könnt, nur die nötigsten Reg-Items mitnehmen. | '''Semi-Carry''': Da ihr Lasthits braucht, zählt jedes bisschen DMG, das ihr kriegen könnt, nur die nötigsten Reg-Items mitnehmen. | ||
− | '''Carry''': Lasthits, Lasthits, Lasthits, alles was euch hilft sie zu bekommen ist gut, zur Not kann man sich auch mal 'ne Flasche beim Supporter leihen. | + | '''Carry''': Lasthits, Lasthits, Lasthits, alles was euch hilft sie zu bekommen ist gut, zur Not kann man sich auch mal 'ne Flasche beim Supporter [[leihen]]. |
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Aktuelle Version vom 26. September 2023, 12:32 Uhr
Version: 6.83d
Hallo Freunde, willkommen zu meinem Startitems-Guide! Im folgenden werde ich euch erklären, warum welches Startitem für welchen Helden geeignet ist.
Dieser Artikel spiegelt die persönliche Meinung des Autors wieder, d. h. es kann durchaus mehrere Meinungen zu einem Sachverhalt geben, außerdem hat der Artikel nicht den Anspruch perfekt zu sein, er dient in erster Linie dazu, Einsteigern einen Vorschlag für ihre Startitems zu geben und die gröbsten Fehler zu verhindern!
1. Einleitung |
Wie bei jedem Guide ein paar Dinge vorneweg: Jedes DotA-Spiel ist unterschiedlich, d. h. es variiert von Spiel zu Spiel, welche Items sich besonders eignen und welche eher nicht, ein Patentrezept gibt es nicht! Ich werde in diesem Artikel einige allgemeine Empfehlungen für Items geben, trotzdem ist es unmöglich auf jeden Helden einzugehen, daher ist es auch eure Aufgabe zu überlegen, welche Rolle eurem Helden zufällt bzw. welche besonderen Bedürfnisse er hat, und ihn dementsprechend mit Items zu versorgen. | ||||||||||||||||||||
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2. Tabelle |
Das Zeichen für | ||||||||||||||||||||
3. Held/Klasse/Lane |
Welche Startitems ihr benutzen solltet, hängt sehr stark mit eurem Hero und seiner Rolle im Team zusammen. Ich werde folgende Unterscheidungen treffen: Carry - Semi-Carry - Gank - Support Des weiteren ist wichtig, ob sich euer Held auf einer Solo-/Double-/Triple-Lane oder im Wald befindet oder ob eventuell sogar Roaming gespielt wird. Einen weiteren wichtigen Faktor stellen die Helden dar, gegen die ihr spielen werdet, hier ein paar allgemeine Regeln: Regenerations-Items: Weniger Reg-Items = mehr Schadens-/Attributitems = besser auf der Lane. Immer ausreichend, aber so wenig Heilitems wie möglich kaufen. Solo-Lane: Weniger Reg ist mehr Dmg, ihr werdet vermutlich weniger Reg brauchen, daher nicht zu viel kaufen! Ausnahme: Ihr spielt gegen mehr als einen Hero. Dual-Lane: Fragt euch, ob ihr eher passiv oder aggressiv spielen wollt/könnt, bzw. was der Gegner machen wird, je nachdem mehr (viel Action) oder weniger (eher passiv) Heilitems kaufen. Tri-Lane: Action ist garantiert und Heilitems sind bitter nötig. Wald/Forest: Ohne Summons: Stout Shield + Reg. Roam: Ihr seid kurz da, benutzt eure Spells, tötet etwas und seid wieder weg, daher braucht ihr ein paar Stats, wenig HP-Reg, viel Manareg, um genug Mana für Spells zu haben. Support/Gank: Ein bisschen mehr Reg schadet nicht, eventuell müsst ihr auch mal dem Carry eine Salbe schenken. Semi-Carry: Da ihr Lasthits braucht, zählt jedes bisschen DMG, das ihr kriegen könnt, nur die nötigsten Reg-Items mitnehmen. Carry: Lasthits, Lasthits, Lasthits, alles was euch hilft sie zu bekommen ist gut, zur Not kann man sich auch mal 'ne Flasche beim Supporter leihen. | ||||||||||||||||||||
4. Startitems erklärt |
Hier werde ich nochmal genauer darauf eingehen, welche Items wieso geeignet sind und welche nicht. Allgemein gilt: Bei den Startitems müsst ihr euch immer fragen, welche Bedürfnisse euer Held hat und welche Rolle ihm zugedacht ist, außerdem müsst ihr bedenken, welchen Situationen ihr vermutlich ausgesetzt sein werdet. | ||||||||||||||||||||
4. a) Regeneration-Items |
Als Startitems sind eigentlich nur Tangos, Healing Salve und Clarity Potions(falls benötigt) uneingeschränkt zu empfehlen, diese sind billig, lassen Platz und Gold für weitere wichtige Startitems und haben einen vergleichsweise hohen nutzen. Geeignet sind sie für ALLE Heros und Lanes, ihr solltet darauf achten nicht zu viel, aber auch nicht zu wenig von ihnen im Inventar zu haben. Auf einer actionreichen Lane (z. B. Triple vs. Triple) sind eher mehr Reg-Items zu empfehlen, während diese auf Sololanes die nächsten wichtigen Items eher verzögern, selbiges gilt für den Magic Stick! Magic Stick/Magic Wand ist nur gegen Heros, die bereits sehr früh viele Spells benutzen (z. B. Zeus, Pugna, Mortred, Bristleback) oder auf Triplelanes effektiv. Warum nicht | ||||||||||||||||||||
4. b) Statusitems |
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4. c) Sonstige Items |
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4. d) Warum nicht...? |
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5. Follow-Up Items |
Auf Drängen einiger Leute kommt hier jetzt nochmal ein kleines Update zu den Items, die ich normalerweise nicht unmittelbar zu Beginn des Spiels empfehlen würde, die jedoch sehr früh im Spiel einen großen Nutzen haben und daher als erste Items nach den Startitems gekauft werden sollten. Ein Problem dabei ist, dass - im Gegensatz zu den Startitems - die Itembuilds sehr vom Spielverlauf abhängig sind und deshalb kein Patentrezept, schon gar nicht für fast alle Helden gleichzeitig, gegeben werden kann. Zunächst ein paar allgemeine Ratschläge: - Achtet auf die Bedürfnisse eurer Helden und eurer Teammates (z. B. Habt ihr manaintensive Helden? --> - Gibt es besondere Items, die die gegnerischen Helden auf eurer Lane besonders gut kontern (z. B. - - - Habt ihr guten Farm, könnt ihr eventuell auf - Wenn ihr viel als Gruppe agiert oder mit vielen Summons spielt (z. B. auf einer Triple Lane oder einem Push-Lineup), sind Items mit Auren oder mit guten Actives für das Team sehr stark, z. B. Follow-up Items für euren Helden: Carry: Ein Carry braucht vor allem Zähigkeit, um gegen Harras oder Gangs zu überstehen, um eure ersten Core-Items erfarmen zu können. Dabei helfen euch vor allem Semi-Carry: Ein Semi-Carry benötigt für den Anfang nicht ganz so viele defensive Items, je nach Hero sind meistens
Ein Gang-Hero braucht nicht viel:
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6. Zusammenfassung/Fakten |
- Magic Stick lohnt sich nur gegen Lanes, auf denen viel gecastet wird (meist nur Tri-Lanes) und es ist meistens günstiger, ihn mit den ersten 200 Gold im Sideshop auf den Lanes zu kaufen oder vom Courier bringen zu lassen. - Sololaner/Carries kaufen in der Regel kein - Der Kosten/Nutzen-Faktor von - - Niemals - Attributitems wie - - Immer auf genug Regenerationitems achten, aber auch nicht zu viele "verbrauchbare" Items kaufen, da diese deine ersten Core-Items verzögern. |