Angeborene Fähigkeiten

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  Version: 6.83d

Angeborene Fähigkeiten (englisch "innate abilities") sind Fähigkeiten, die ein Held von Beginn an in sich trägt. Sie müssen also nicht erst im Laufe des Spiels gelernt werden wie die Grundfähigkeiten oder das Ultimate. Die große Mehrheit der Helden in Dota startet allerdings ohne diese nativen "Talente", wie sie auch manchmal bezeichnet werden.

Auflistung aller Angeborener Fähigkeiten

Held Angeborene Fähigkeit Erläuterung
Primalsplit earth.png BTNSoulAssumption 4.png Kaolin hat von Beginn an einen vollen "Sechser" an Steinen im Gepäck, die er sofort einsetzen kann. Diese benötigt er für alle weiteren Fähigkeiten, die er im Laufe des Spieles noch lernen kann.
Silencer.gif Attribut Intelligenz.gif-Raub Jeder Feind, der in 925 Entfernung von Silencer stirbt oder von ihm getötet wird, verliert zwei Intelligenzpunkte, welche dem Silencer gutgeschrieben.
FacelessVoid.gif Chronosphere.gif Void kann nicht durch Chronosphere (also seine oder fremde "Bubbles") Icon Stun.png gestunnt werden.

Einschränkungen bei Helden

Held Einschränkung Erläuterung
Admiralproudmoore.gif Quellingblade.jpg Kunkka darf kein Quellingblade.jpg Quelling Blade tragen.
SlithereenGuard.gif

Spiritbreaker.gif FacelessVoid.gif TrollWarlord.gif

Craniumbasher.gif

AbyssalBlade.jpg

Diese vier Helden mit einer Bash-Fähigkeit dürfen keinen Cranium Basher oder Abyssal Blade tragen.
Moonrider.gif Stygiandesolator.gif

Maelstrom.gif Mjollnir.gif

Luna verfügt über einen besonderen Angriff, der mit ihrer Moonglaive.gif-Fähigkeit zu einem überspringenden Effekt führt. Wenn sie eines der aufgeführten Items kauft, funktioniert ihr Angriff nicht mehr.