Kaolin, Earth Spirit: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. September 2021, 14:41 Uhr
Version: 6.83d
Vorbemerkung
Die Bilder zu den Zaubern sind nicht die aus dem Spiel. Leider können keine neuen Bilder mehr hochgeladen werden.
Beschreibung
Als die Fäulnis der Geißel die isolierten Gipfeldörfer des Klippenlandes bedrohte, blieben die Hilfeschreie der Bewohner ungehört. Die starken Dorfbewohner kletterten höher auf die Berge, um Unterschlupf zu finden, während sie die alten und jungen ihrem Schicksal überlassen mussten. Als die Mächte des Bösen sich an den Hilflosen sattfraßen, rötete das Blut der Unschuldigen das Gestein der Ausläufer der Berge. Angesichts dieser Schandtat weinte das Herz des Gebirges, und es erschuf seinen eigenen Champion, um der marodierenden Horde Einhalt zu gebieten. Aus der Felswand heraus geschaffen, betrat Kaolin unsere Welt. Mit der Kraft des Berges ausgestattet, bändigt er Stein und Metall nach seinem Willen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Kaolin, Earth Spirit/Boulder Smash
Boulder Smash
Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE, ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde,Verbündete,Stein |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 22 | 0,75 | 200 | 500 / 2000 | 125
|
2
|
18 | 1,25
|
600 / 2000
| |||
3
|
14 | 1,75
|
700 / 2000
| |||
4
|
10 | 2,25
|
800 / 2000
|
- Der AoE gibt die Schussweite an: Lebendige Ziele fliegen 500/600/700/800 weit, Steine werden immer 2000 Einheiten weit gestoßen und stunnen Gegner. Objekte werden mit 1200 Geschwindigkeit gestoßen.
- Eine geschobene Einheit wird nicht gestunnt.
- Zerstört Bäume in der Schussbahn.
Kaolin, Earth Spirit/Rolling Boulder
Rolling Boulder
Funktion: | AoE,Escape,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Gebiet | Casttyp: | Casttime (0,6sec) | Wirkt auf: | Feinde,Neutrale |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 16 | 2 | 800/1600 | 160 | 100 | Rollt in die angegebene Richtung. Prallt er an feindliche Helden, stoppt er und verlangsamt sie für 2 Sekunden (nur MS). Getroffene Einheiten erhalten Schaden. |
2
|
12
| ||||||
3
|
8
| ||||||
4
|
4
|
- Steine im Rollfeld verdoppeln die Geschwindigkeit und die Reichweite auf je 1600.
- Kann über unwegsames Gelände (Klippen) rollen.
- Die im Verbund mit Steinen große Reichweite und die kurze Abklingzeit machen Kaolin durch diese Fähigkeit fast so mobil wie .
Kaolin, Earth Spirit/Geomagnetic Grip
Geomagnetic Grip
Funktion: | AoE,Silence,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Verbündete,Steine |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 13 | 2,5 | 1100 | 180 | 50 | Der Schaden wirkt nur, wenn Feinde von einem Stein getroffen werden. |
2
|
3
|
125
| |||||
3
|
3,5
|
200
| |||||
4
|
4
|
275
|
- Steine werden mit 900, Verbündete mit 600 Geschwindigkeit gezogen.
- Bäume werden zerstört, wenn ein verbündeter Held angezogen wird.
- Kann nicht auf magieimmune Helden gewirkt werden.
Kaolin, Earth Spirit/Magnetize
Magnetize
Funktion: | AoE,DoT,Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Aktiv (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde,Steine |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 80 | 6
|
400
|
50 Schaden pro Sekunde |
2
|
75 Schaden pro Sekunde | ||||
3
|
100 Schaden pro Sekunde |
- Magnetisierte Einheiten "strahlen" in 400 AoE und aktivieren in diesem Radius weitere Steine.
- Debuffs von Geomagnetic Grip und Boulder Smash werden durch die Magnetisierung von Feind zu Feind übertragen.
- Magnetisierte Steine verschwinden nach 5 Sekunden.
- hat auf das Ulti keine direkte Auswirkung, es kann auch nicht wieder abgelegt werden und gewährt dafür eine zusätzliche Fähigkeit:
Petrify
Funktion: | Disable,Escape | Schadenstyp: | Magisch | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Helden |
Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
150 | 45 | 3 | 600 | 300 | 300
|
- Der Zauber ist nur verfügbar, wenn ein Aghanim's Scepter besitzt.
- Das Ziel wird zu einem unverwundbaren Stein, der von wie ein ganz normaler Stein genutzt, also geschoben, gezogen oder magnetisiert werden kann.
- Das Bezaubern durch Verbündete kann mit -disablehelp unterbunden werden.
- In einigen Versionen ist das Icon für diesen seltenen Zauber anders, nämlich so:
Kaolin, Earth Spirit/Stone Remnant
Stone Remnant
Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
---|---|---|
30 Sekunden Aufladezeit | 120 Sekunden | 1100
|
- Bis zu 6 Steine können im Spiel sein, die maximale Stapelgröße beträgt ebenfalls 6 Steine.
- Die Steine sind unzerstörbar.
Allgemeine Tipps&Tricks
Aghanim's Scepter?
- Bis Version 6.79 war Aghanim's Scepter quasi ein Pflichtitem für Panda, da das Ultimate dadurch erheblich verbessert wurde.
- In den neueren Version ab 6.79 werden die Pandas nicht mehr passiv verstärkt, sondern erhalten zu ihren ohnehin schon zahlreichen Fähigkeiten noch drei weitere hinzu, was die Verwirrung insbesondere für Nichtprofis nur noch verstärkt (es wären dann 7 aktive Zauber auf 3 Helden, die man in maximal 19 Sekunden kaum zu klicken schafft). Auch CD und Dauer werden nicht mehr verbessert, weshalb das Item eher vernachlässigbar ist.
Spielweise & Items
- Mit und kann Panda hervorragend Gegner slowen und ihren DPS heftig reduzieren (75% Fehlschlag + 55% Attackspeed-Slow). Daher muss er in jedem Teambattle diese Spells so oft wie möglich und so effektiv wie möglich nutzen, um gegnerische Carrys kurzzeitig aus dem Spiel zu nehmen. Ein hilft, um optimal setzen zu können.
- Ohne gute Disables oder Silence ist der Panda kaum zu töten, da er mit Primal Split eigentlich immer überleben kann. Man muss nur den Earth Panda innerhalb von 15/17/19 Sekunden in Sicherheit bringen, dank des Stuns von Earth und dem Cyclone von Storm sollte das kein Problem sein. Man kann in Ausnahmen auch Earth Kamikaze laufen lassen und stattdessen Storm mit Windwalk zurückziehen, aber dann sicherstellen, dass Earth auch ja nicht überlebt!
- ist nur selten Fall sinnvoll, um gegnerische Gebäude direkt anzugreifen, da sowohl Earth- als auch Storm-Panda Stichschaden machen, d. h. nur 35% Schaden an schwerer Rüstung (= alle Gebäude) anrichten. Auch gegen Heldenrüstung richten sie nur 50% Schaden an, deshalb ist der Schaden in Teamfights oft nur sekundär, während die Disables (Earth-Stun, Earth-Taunt, Storm-Cyclone) immer hilfreich sind, was allerdings viel Micro verlangt. Nur gegen ungepanzerte Einheiten, d. h. Lanecreeps, macht Stichschaden 150% Schaden, aber zum Creepen ist der Wert des Ultimates als Lebensversicherung definitiv zu hoch, höchstens in Notsituationen beim Verteidigen der eigenen Base könnte sich so etwas lohnen.
- Panda kann sowohl defensiv als auch offensiv gespielt werden. Insgesamt gibt es jedoch sehr viele mögliche Coreitems für Panda, die unbedingt so ausgewählt werden sollten, dass sie zur Spielsituation passen:
Defensive Spielweise
Als waschechter Tank mit defensiver Spielweise empfehlen sich folgende Items:
- - Um Lebenspunkte und -regeneration zu erhöhen, falls man schnell stirbt.
- - Falls im Gegnerteam Rüstungssenker wie sind.
- - Wenn im Gegnerteam viele Nuker sind.
- - Falls man schon gut tankt, aber zu wenig Beachtung erhält und Fokus erzwingen möchte.
Offensive Spielweise
Die starke Evasion von und der Crit geben auch durchaus Offensivqualitäten, die durch passende Items natürlich noch verbessert werden können:
- - Mehr Schaden und AS, verbunden mit dem nach 10 Sekunden sicheren Crit tödlich.
- - Mehr Regeneration von Leben und Mana und der Cleaven-Schaden erleichtert das Farmen beträchtlich.
- - Von allem ein bisschen was und günstig.
- (früher als in der defensive Spielweise)
Synonyme / Akronyme
- Panda
- Teddybärchen
- alter Säufer
- Trunkenbold
Guides zu Kaolin, Earth Spirit
Replays
Changelog
6.83
- Rolling Boulder
- reduziert nicht länger die Angriffsgeschwindigkeit um 80 für 2 Sekunden
- macht keinen Zusatzschaden mehr von 45, wenn es mit einem Stein genutzt wird
- Basisschaden erhöht: 90 --> 100
6.82
- Boulder Smash:
- direktes Zielen auf eine Einheit führt dazu, dass Kaolin zur Einheit läuft
- wenn ein Stein in 200 AoE auf dem Weg liegt, schmeißt er diesen Richtung Ziel
- wenn kein Stein kommt, schmeißt er das Ziel zurück, wenn er es erreicht
- wird der Boden angewählt, können zwei Fälle eintreten
- schon vorhandene Wirkung: ist ein Stein in 200 AoE um das Zielgebiet, läuft Kaolin hin und schmeißt ihn
- dazugekommene Wirkung: wenn kein Stein im Zielgebiet ist, schmeißt Kaolin einen Stein, der in 200 AoE um ihn ist, auf das Zielgebiet
- direktes Zielen auf eine Einheit führt dazu, dass Kaolin zur Einheit läuft
- Geomagnetic Grip:
- Silencedauer geändert: 2/3/4/5 --> 2,5/3/3,5/4
- Schaden geändert: 100/150/200/250 --> 50/125/200/275
- Soggeschwindigkeit für Verbündete reduziert: 1000 --> 600
- Stone Remnant:
- Castrange reduziert: 1400 --> 1100
- kann nun auch durch Chronosphere durchfliegen
- kann auch in den Fog of War gezaubert werden
- Magnetize - Suchradius erhöht: 300 --> 400
- Magnetisierte Stone Remnants verschwinden nach 8 statt nach 5 Sekunden
- Aghanim's Scepter hinzugefügt:
- gewährt Earth Spirit die Enchant Remnant Fähigkeit
6.81
- Stone Remnant: Aufladezeit reduziert: 35 --> 30
6.80
- Boulder Smash
- silencet nicht mehr --> stunnt dafür für 0,75/1,25/1,75/2,25s
- Schaden geändert: 100/150/200/250 --> 125
- Radius verringert: 225 --> 200
- direktes Zielen auf eine Einheit wird von Linken's Sphere geblockt
- kann nicht mehr auf magieimmune Einheiten direkt gewirkt werden
- Rolling Boulder
- verhindert nicht mehr Stuns in der 0,6sekündigen "Einrollphase"
- Reisedistanzbug, ausgelöst durch herumliegende Steine behoben
- Geomagnetic Grip
- kein Stun mehr --> dafür Silence für 2/3/4/5s
- Schaden geändert: 125 --> 100/150/200/250
- rutschende verbündete Helden zerstören Bäume auf ihrem Pfad
- kann nicht mehr auf magieimmune Verbündete gewirkt werden
- Stone Remnant: Aufladezeit erhöht: 25 --> 35
6.79c
- Boulder Smash:
- Silencedauer reduziert: 5 --> 3,5/4/4,5/5
- Rückstoß für Einheiten reduziert: 800 --> 500/600/700/800
- Geomagnetic Grip: Castrange gesenkt: 1400 --> 1100
6.79
- Boulder Smash:
- Stein - Stoßweite reduziert: 2400 --> 2000
- kann nun einen Zielpunkt wählen, um den nächsten Stein in 180 AoE zu schieben
6.78
- Held eingeführt