Io, Guardian Wisp: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | *Tether | ||
+ | ** MS-Bonus von 20% auf 17% gesenkt | ||
+ | ** Gegner, die das Band berühren, werden nicht mehr gestunnt, sondern geslowt | ||
+ | *Overcharge | ||
+ | **HP-/MP-Kosten von 3,5% auf 4,5% erhöht | ||
+ | *Relocate | ||
+ | **Teleportationsziel wird Gegnern auf Karte angezeigt | ||
+ | ===6.75=== | ||
+ | * Overcharge HP/MP Kosten von 2.5% auf 3.5% erhöht | ||
+ | * Tether HP transfer von 1x auf 1.5x des Wisps erhöht | ||
===6.72=== | ===6.72=== | ||
* Base damage: 33-42 -> 43-52 | * Base damage: 33-42 -> 43-52 |
Aktuelle Version vom 16. September 2024, 08:37 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Io war ursprünglich nicht mehr als ein einfacher Baumgeist, der friedvoll unter seinesgleichen im Großen Wald lebte. Als der Große Krieg das Land überzog, waren die Kreaturen des Waldes gezwungen, ihre Heimat zu verteidigen. Der innige Wunsch, sein Volk zu beschützen, erweckte Kräfte in Io, von denen er nie gewusst hatte, dass er sie besaß. Er entdeckte, dass er fähig ist, seine Lebenskraft mit einem anderen Wesen zu verknüpfen, um dieses zu stärken oder ihm zur Flucht zu verhelfen, indem er es umgehend aus der Gefahr befördert. In seinem Volk wurde Io als der Wächter-Irrwisch bekannt, ein Beschützer der Geister. Alle anderen Seelen schworen ihm zu helfen und können herbeigerufen werden, um ihm im Kampf zur Seite zu stehen. Io ist nicht interessiert an der Auseinandersetzung zwischen Sentinel und Scourge; er kämpft allein deshalb, um sein Volk zu beschützen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
|
|
Skillbeschreibungen
Tether
Funktion: | Support,Buff,Heal | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Verbündete |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 12 | 12 | 1800 | 900
|
100% Slow auf AS & MS für 0,75 Sekunden |
2
|
100% Slow auf AS & MS für 1,25 Sekunden | |||||
3
|
100% Slow auf AS & MS für 1,75 Sekunden | |||||
4
|
100% Slow auf AS & MS für 2,25 Sekunden |
- hat jederzeit die Möglichkeit, die -Verbindung mit erneutem Klick auf zu trennen.
- kann mit Items wie , oder die mit verbundene Einheit (mit)heilen. Dies funktioniert jedoch nur, wenn nicht volle Lebens- bzw. Manapunkte besitzt.
- Nur HP- und Mana-Regeneration und der Buff von Overcharge werden von auf die verbundene Einheit übertragen. Verbundene Einheiten werden auch mit Relocate mitteleportiert.
- Kann jeden Gegner pro Cast nur einmal slownen.
- Die Verbindung verändert (ab ca. 600 Entfernung zum Partner) ihre Farbe, wenn sie abzureißen droht.
- Wenn Io während des Castens weiter als 600 Einheiten vom Ziel entfernt ist, sich aber innerhalb der Castrange befindet, wird er mit großer Geschwindigkeit und über Hindernisse hinweg zum Ziel gezogen.
- Zerstört beim Erreichen des Helden Bäume in einem AOE von 350.
- Die Verbindung durch hält eigentlich nur 12s lang an. Wird mit Relocate ein Verbündeter mitteleportiert, hält allerdings noch die gesamte Zeit bis zum Rückteleport.
Spirits
Funktion: | AoE,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 20 | 19
|
300 | 25
|
2 | 130 | 18
|
50
| ||
3 | 140 | 16
|
75
| ||
4 | 150 | 14
|
100
|
- Io erhält zwei Nebenspells, mit denen er die Umlaufbahn der Geister verändern kann.
Die Kreisbahn weitet sich langsam aus (bis zu 875 AoE von entfernt). Mit erneutem Klick stellt man den aktuellen Orbit fest ein. Die Kreisbahn nähert sich wieder an (bis 100 Entfernung). Mit erneutem Klick stellt man den aktuellen Orbit fest ein.
- Die Spirits explodieren bei Kontakt mit feindlichen Helden. Creeps erhalten 8/14/20/26 Schaden pro Geist, ohne dass diese explodieren.
- Illusionen werden von den Geistern nicht getroffen.
- Stirbt , explodieren alle vorhandenen Geister und auch die, die noch nicht erschienen sind, und verteilen Schaden.
- Die Geister sind sichtbar, auch wenn unsichtbar ist.
Overcharge
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | HP-Verlust | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Togglebar/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst |
Level
|
Beschreibung |
---|---|
1
|
+40 AS, 5% Schadensreduktion |
2
|
+50 AS, 10% Schadensreduktion |
3
|
+60 AS, 15% Schadensreduktion |
4
|
+70 AS, 20% Schadensreduktion |
- Durch Tether verbundene Einheiten erhalten die Bonus-Angriffsgeschwindigkeit und Schadensreduktion, nicht aber die Degeneration.
- Die Degeneration bewirkt HP-Verlust, lässt sich also nicht verhindern, zählt aber auch nicht als Schaden, wodurch bspw. usw. nicht abgebrochen werden.
- Kann eingesetzt werden, um sich selbst Mana und Leben abzuziehen, damit man diese wieder regeneriert und mittels auf den Verbündeten übertragen kann.
Relocate
Funktion: | Escape,Gang | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Cast-Delay | Wirkt auf: | Selbst,verbündete Helden |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 90
|
global
|
Teleportiert nach 2,5 Sekunden |
2
|
75
|
Teleportiert nach 2,25 Sekunden | ||
3
|
60
|
Teleportiert nach 2 Sekunden |
- Einheiten, die mit Tether verbunden sind, werden ebenfalls teleportiert. Das -Band bleibt dann bis zur Rückteleportation bestehen. Es kann allerdings manuell getrennt werden, woraufhin nur zurückteleportiert wird.
- Ein kleiner Bereich um das Teleportationsziel ist vor der Ankunft einsehbar.
- Wenn man generell von nicht geportet werden möchte, kann man -disablehelp eintippen.
- Funktioniert nicht auf unentdeckte Gebiete und das Gebiet der gegnerischen Fountain.
- Das Teleportationsziel wird Feinden auf der Karte angezeigt.
- Am Ausgangspunkt von bleibt ein visueller Effekt bestehen, der Gegnern und Verbündeten zeigt, dass dort bald wieder auftaucht.
Allgemeine Tipps&Tricks
- muss sich, im Gegensatz zu allen anderen Helden, nicht drehen, um sofort angreifen zu können.
- Mit Relocate kann man großen Einfluss aufs Spielgeschehen ausüben, da man in Kombination mit Tether befreundete Helden mitnehmen, abholen, dalassen und austauschen kann.
- Beispiele für sinnvolles :
- Hilfreiches Austauschen: Man selbst und ein Mate sind an der Fountain, ein anderer steht mit low HP und/oder oom auf einer Lane. Hilfe: mit Mate -> zum andern Mate -> lösen und mit Mate 2 verbinden -> auf Rück-Port warten.
- Regeneration-Relocate: (mit einem Mate) zur Fountain, reggen, shoppen und nach den 12s aufgefrischt zurück an die Front.
- Damit die Heilung mit funktioniert, muss man sicherstellen, dass selbst ständig am Heilen ist, also weder volles Mana noch volles Leben hat. Dies ist durch Overcharge glücklicherweise immer regulierbar. So kann man auch eine Regenerationsrune in Kombination mit nutzen, um einen Verbündeten mitzuheilen.
- Alle möglichen Heilitems wirken via potentiell für Verbündete mit. Besonders hilfreich sind auch Items, die Leben und Mana wiederherstellen:
Synonyme / Akronyme
- Wisp
- Weird Ball
Guides zu Io, Guardian Wisp
- Tab-Guide zu Io, Guardian Wisp (6.83d)
Replays
Changelogs
6.83d
- Tether
- MS-Bonus von 20% auf 17% gesenkt
- Gegner, die das Band berühren, werden nicht mehr gestunnt, sondern geslowt
- Overcharge
- HP-/MP-Kosten von 3,5% auf 4,5% erhöht
- Relocate
- Teleportationsziel wird Gegnern auf Karte angezeigt
6.75
- Overcharge HP/MP Kosten von 2.5% auf 3.5% erhöht
- Tether HP transfer von 1x auf 1.5x des Wisps erhöht
6.72
- Base damage: 33-42 -> 43-52
- Attack range: 525 -> 575
- Tether
- movement speed bonus reduced from 15/20/25/30% to 20%
- stun duration rebalanced from 1/1.25/1.5/1.75 to 0.75/1.25/1.75/2.25
- Spirits
- Oscillation subabilities no longer interrupt Wisp's movement
- now circle slightly faster when there are fewer alive
- no longer slow
- life duration increased by 3 seconds
- now spawn over 4 second interval instead of 6
- Overcharge Reworked
6.71
- Tether: Movementspeed Bonus 20/25/30/35% -> 15/20/25/30%
- Spirits: Cooldown 14 -> 20/18/16/14 Sekunden
6.69
- Tether: Stundauer 1,25/1,5/1,75/2,0 -> 1/1,25/1,5/1,75
- Relocate: Cooldown 80/60/40 -> 90/75/60
6.68
- Held eingeführt