Tab-Guide zu Bone Fletcher: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
(8 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
=== {{Icon|Bone}} Clinkz, Bone Fletcher ===
 
=== {{Icon|Bone}} Clinkz, Bone Fletcher ===
 +
{{Version|6.83d}}
 
{{Miniguide für|Bone Fletcher}}
 
{{Miniguide für|Bone Fletcher}}
{{Guideicon|Bone}}
 
 
{|
 
{|
 
!Skillung
 
!Skillung
|{{Icon|Searing Arrows|40px}}{{Icon|Wind Walk|40px}}{{Icon|Searing Arrows|40px}}{{Icon|Wind Walk|40px}}{{Icon|Searing Arrows|40px}}{{Icon|Death Pact|40px}}{{Icon|Searing Arrows|40px}}{{Icon|Wind Walk|40px}}{{Icon|Wind Walk|40px}}{{Icon|Strafe|40px}}{{Icon|Death Pact|40px}}{{Icon|Strafe|40px}}{{Icon|Strafe|40px}}{{Icon|Strafe|40px}}
+
|{{Icon|Searing Arrows|40px}}{{Icon|Wind Walk|40px}}{{Icon|Searing Arrows|40px}}{{Icon|Strafe|40px}}{{Icon|Searing Arrows|40px}}{{Icon|Death Pact|40px}}{{Icon|Searing Arrows|40px}}{{Icon|Strafe|40px}}{{Icon|Wind Walk|40px}}{{Icon|Strafe|40px}}{{Icon|Death Pact|40px}}{{Icon|Wind Walk|40px}}{{Icon|Strafe|40px}}{{Icon|Wind Walk|40px}}
  
 
|-
 
|-
Zeile 10: Zeile 10:
 
|
 
|
 
{{Icon|Magic Stick|40px}}
 
{{Icon|Magic Stick|40px}}
 +
{{i40|Ring of Aquila}}
 
{{Icon|Orchid|40px}}
 
{{Icon|Orchid|40px}}
 
{{Icon|Power Treads|40px}}
 
{{Icon|Power Treads|40px}}
Zeile 21: Zeile 22:
 
|-
 
|-
 
!Lanevorschlag
 
!Lanevorschlag
|Seitenlane solo/double
+
|Solo, Tri-lane
 
|-
 
|-
 
!Erläuterung
 
!Erläuterung
|Mit einer vorausschauenden Spielweise sollte man das erste(und alle anderen auch) Level ohne Wind Walk überleben können. Die Orb ist unerlässlich für lasthits und harass, da Bones Overpoerness/Animation sehr suboptimal ist! Bone braucht vor Allem Mana/keine items und Schaden. Beides liefert Orchids(was wir nicht brauchen) in sehr hohem Maße. Für den Burstdamage orientierten Helden(welcher dich two-hittet) mit niedrigen hp und einem sehr kurzlebigen buff mit strafe sind Disables die Hölle(da man denn helden ja auch kontern kann), weshalb er von dem Silence sehr stark profitiert(damit man ja selbst diesen konter zunichte macht). Orchids bedeutet natürlich, dass Bone auf side lanes besser aufgehoben ist, als in der Mitte, mit einem chick(=oder auch b!tch) sind die lanes jedoch grundsätzlich gleich zu bewerten. Generell gilt, dass Death pacteiner deiner vielen 0V3RP0W3RD3N Skillzs auf dicke Wald-creeps verwendet wird und strafe immer dann, wenn man aus dem Windwalk auftauchtda es kein Scheiss CD hat, um nen Gegner umzuklopfen, am Besten A=Angreifen auf jede taste legen da nicht mehr gebraucht wird.
+
|Mit einer vorausschauenden Spielweise sollte man das erste Level ohne Wind Walk überleben können. Der Orb ist unerlässlich für Lasthits und Harrass, da Bones Angriffsanimation sehr suboptimal ist! Bone braucht vor allem Mana und Schaden. Beides liefert Orchid in sehr hohem Maße. Für den am Burstdamage orientierten Helden mit wenig Lebenspunkten und einem sehr kurzlebigen Buff mit Strafe sind Disables die Hölle, weshalb er von dem Silence sehr stark profitiert. Generell gilt, dass das Ulti Death Pact auf dicke Waldcreeps verwendet wird und Strafe immer dann, wenn man aus dem Windwalk auftaucht, um einen Gegner umzuklopfen, am Besten in Verbindung mit dem Silence von Orchid.
 
|-
 
|-
 
!Spielweise
 
!Spielweise
|Es gibt drei grundsätzliche Spielweisen, eines vorneweg: Bone ist ein overpowerdhero! er taucht irgendwo auf facerollt und verschwindet wieder. Die erste Zeit wird bone damit zubringen, Tangos zu konsumieren(da man sont nicht rechtzklicken auf dem feind machen kann), creeps zu denien(damit der feind als feeder geflamet wird) und so viele creeps wie möglich zu lasthitten(und sowieso nicht verwendetes geld zu krigen). Je nach lane sollte es möglich sein, den Gegner mit Overpowerdwalk stark unter Druck zu setzen. Auf level 6 bietet sich nen Abstecher in den Wald an, um von dem overpowerden heal gebrauch zu machen. Ob man dann gangen geht, oder weiter farmt, ist die große Frage ich mein useless geld farmen oder kopf über tastatur rollen ist beides meistens zu schwierig.
+
|Es gibt drei grundsätzliche Spielweisen, eines vorneweg: Bone ist ein Bursthero! Er taucht irgendwo auf, macht Leute unglücklich und verschwindet wieder. Die erste Zeit wird Bone damit zubringen, Tangos zu konsumieren, Creeps zu denien und so viele Creeps wie möglich zu lasthitten. Je nach Lane sollte es möglich sein, den Gegner mit Orbwalk stark unter Druck zu setzen. Auf Level 6 bietet sich ein Abstecher in den Wald an, um von dem starken Heal Gebrauch zu machen. Ob man dann gangen geht oder weiter farmt, ist situationsabhängig.
Bone kann sich wirklich fett farmen da er overpowerd ist, wenn nicht sonderlich viele hardcarries im Spiel sinddie du one-hittest. Er hat mit dem ulti ausgezeichnete overpowerdspeed im wald und mit dem Orb sichere Möglichkeiten, die Lanes abzuoverpowern. Eine weitere Spielweise ist, einfach nur noch permanent zu gangen(er kanns), sobald das Orchids da ist(oder ironwood branch hat den selben zweck). Diese Spielweise ist sowohl gegen Hardcarries, als auch gegen pusherstrategien overpowerd.
+
Bone kann sich wirklich fettfarmen, wenn nicht sonderlich viele Hardcarries im Spiel sind. Er hat mit dem Ulti ausgezeichneten Killspeed im Wald und mit dem Orb sichere Möglichkeiten, die Lanes abzugrasen. Eine weitere Spielweise ist, einfach nur noch permanent zu gangen, sobald das Orchid da ist. Diese Spielweise ist sowohl gegen Hardcarries als auch gegen Pusherstrategien sinnvoll.
Eine dritte Möglichkeit findet sich in der Natur seiner Skills: Bone ist overpowerd darin, Türme zu zerstören! Ein Bone kann einfach auf einer lane overpowerd bleiben und sie konstant einpushen, um beim kleinsten Anzeichen einer niemals vorhandenen Gefahr auf andere lanes auszuweichen oder kurz in den Wald zu gehen.
+
Eine dritte Möglichkeit findet sich in der Natur seiner Skills: Bone ist ausgezeichnet darin, Türme zu zerstören! Ein Bone kann einfach auf einer Lane kleben bleiben und sie konstant einpushen, um beim kleinsten Anzeichen einer Gefahr auf andere Lanes auszuweichen oder kurz in den Wald zu gehen.
 
|}
 
|}
 
[[Kategorie:Mini-Guide]]
 
[[Kategorie:Mini-Guide]]

Aktuelle Version vom 23. November 2022, 15:23 Uhr

BoneFletcher.gif Clinkz, Bone Fletcher

  Version: 6.83d

Track.gif

Dies ist ein Miniguide zu Bone Fletcher.
Für diesen Helden existieren eventuell auch ausführlichere Guides.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen empfiehlt es sich, die Heldenseite ebenfalls zu lesen.


Skillung Searingarrows.gifWindwalk.gifSearingarrows.gifStrafe.gifSearingarrows.gifDeathpact.gifSearingarrows.gifStrafe.gifWindwalk.gifStrafe.gifDeathpact.gifWindwalk.gifStrafe.gifWindwalk.gif
Items

Magicstick.gif RingofAquila.jpg Orchidmalevolence.gif Powertreads.gif Burizadokyanon.gif

Alternative Items

Urnofshadows.png Eyeofskadi.gif Monkeykingbar.gif

Lanevorschlag Solo, Tri-lane
Erläuterung Mit einer vorausschauenden Spielweise sollte man das erste Level ohne Wind Walk überleben können. Der Orb ist unerlässlich für Lasthits und Harrass, da Bones Angriffsanimation sehr suboptimal ist! Bone braucht vor allem Mana und Schaden. Beides liefert Orchid in sehr hohem Maße. Für den am Burstdamage orientierten Helden mit wenig Lebenspunkten und einem sehr kurzlebigen Buff mit Strafe sind Disables die Hölle, weshalb er von dem Silence sehr stark profitiert. Generell gilt, dass das Ulti Death Pact auf dicke Waldcreeps verwendet wird und Strafe immer dann, wenn man aus dem Windwalk auftaucht, um einen Gegner umzuklopfen, am Besten in Verbindung mit dem Silence von Orchid.
Spielweise Es gibt drei grundsätzliche Spielweisen, eines vorneweg: Bone ist ein Bursthero! Er taucht irgendwo auf, macht Leute unglücklich und verschwindet wieder. Die erste Zeit wird Bone damit zubringen, Tangos zu konsumieren, Creeps zu denien und so viele Creeps wie möglich zu lasthitten. Je nach Lane sollte es möglich sein, den Gegner mit Orbwalk stark unter Druck zu setzen. Auf Level 6 bietet sich ein Abstecher in den Wald an, um von dem starken Heal Gebrauch zu machen. Ob man dann gangen geht oder weiter farmt, ist situationsabhängig.

Bone kann sich wirklich fettfarmen, wenn nicht sonderlich viele Hardcarries im Spiel sind. Er hat mit dem Ulti ausgezeichneten Killspeed im Wald und mit dem Orb sichere Möglichkeiten, die Lanes abzugrasen. Eine weitere Spielweise ist, einfach nur noch permanent zu gangen, sobald das Orchid da ist. Diese Spielweise ist sowohl gegen Hardcarries als auch gegen Pusherstrategien sinnvoll. Eine dritte Möglichkeit findet sich in der Natur seiner Skills: Bone ist ausgezeichnet darin, Türme zu zerstören! Ein Bone kann einfach auf einer Lane kleben bleiben und sie konstant einpushen, um beim kleinsten Anzeichen einer Gefahr auf andere Lanes auszuweichen oder kurz in den Wald zu gehen.