Lineup-Guide 6.64 by Sic und Sharyn: Unterschied zwischen den Versionen

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Dank starken Slows guter Ganker gegen Heroes ohne Escape Spells (Blink, Leap), ab lvl 6 auch gegen diese dank langen Stuns und hohen Dmg Output stark, kann im Clash eine Hero rausziehen.
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Version vom 8. Oktober 2009, 18:27 Uhr

Vorwort

Da es länger keinen Lineup-Guide mehr gab, habe ich mich dazu entschieden einen neuen und aktuellen Lineup-Guide zu verfassen. Zur Unterstüzung habe ich mir diesmal Sharyn geholt. Wir stützen uns hierbei auf eigene Erfahrungen und auf die Lineup's der Topclans!

Wichtige Changes in dieser Version

Held Veränderung Erläuterung
Batrider.jpeg
  • Reduced base damage from 64-70 to 48-52
  • Sticky Napalm fixed from doing a higher constant slow instead of stacking and starting lower
Der größte Vorteil des Batriders, seine enorme Lane Kontrolle durch hohen Base Dmg sowie sehr guten Stat Gain wurde durch diesn Change sehr eingeschränkt, da sein Base Dmg extrem verringert wurde. Trotzdem hat er noch sehr starke Spells, und gehört immernoch zu den stärkeren Heroes.
Broodmother.gif
  • Insatiable Hunger lifesteal increased from 40/55/70% to 40/60/80%
  • Insatiable Hunger duration increased from 12 to 14 seconds
Durch den Ulti Change nun extrem stark, jedoch mit Einschränkungen, da Broodmother ein Held ist, der leicht konterbar ist. Sowohl Purge (entfernt die Ulti z.B. Diffu Blade, Satyr Trickser, Medusa), als auch große Mengen an Aoe Schaden (besonders Earthshaker, Axe, Sand King) kontern die Borrdmother stark aus, daher sollte man die Brood erst später picken. Wird sie jedoch nicht gekontert, gehört sie zu den stärksten Carries und Pushern.
CentaurWarchief.gif
  • Double Edge manacost removed
  • Double Edge can no longer cause a suicide
Nun dank dem Change von Double Edge ebenfalls sehr starker Hero, hatte früher immer mit Mana Problemen zu kämpfen. Dank dem extremen Schaden von Double Edge in allen Phasen des Spiels gefährlich. Jedoch ist es Schade, das man nun keinen Suicide mehr mit Double Edge machen kann.
Enchantress.gif
  • Strength growth decreased from 2.0 to 1.0
Durch den extremen Stärke Nerf nahezu verschwunden (auf Level 10 ganze 190 Lebenspunkte weniger), zwar ist ihr Heal noch immer sehr stark, doch ist sie nun noch anfälliger gegen Nuker und daher sehr leicht auszukontern.
Prophet.gif
  • Teleportation cooldown from 60/50/40/30 to 50/40/30/20
  • Wrath of Nature now has a global cast range
Durch die Changes ist er nun zu einem sehr starken Gank Hero geworden, mit Potenzial zum Semicarry, dank starkem Farm durch Dauer TP und Ulti. Ebenfalls ein starker Pick geworden.
QueenofPain.gif
  • Shadow Strike cooldown decreased to 20/17/14/11
  • Scream of Pain cooldown decreased from 10 to 7 seconds
Dank dem Buff an Scream of Pain nun starke Lane Control, mit Agha eine sehr starke AoE Ulti, dank Blink überlebt sie viel + ist flexibel. Sehr starker Gank/semi carry Hero.
ShadowShaman.gif
  • Mass Serpent Wards cooldown increased from 100/80/60 to 110
Zwar wurde der CD seines Ultis nahezu verdoppelt, trotzdem noch ein sehr starker Pick, man darf die Ulti nun jedoch nicht mehr unnötig gebrauchen.
Taurenchieftain.jpeg
  • Ancestral Spirit cast range decreased from 1500 to 1000
  • Earth Splitter AoE decreased
  • Earth Splitter cooldown increased from 90/75/60 to a constant 100
Trotz Nerf gehört er immernoch zu den stärksten Heroes, allerdings ist er mittlerweile auf einem erträglichen Niveau. Er ist nun allerdings deutlich schwerer zu spielen, dank Verringerung der Range des Ultis + Verringerung der Range der Illu.
Undying.gif
  • Dying plagued units heal reduced from 12%/3% on heroes/creeps to 6%/2%
  • Tombstone armor reduced from 10 to 4
Immernoch extrem starker Hero, jedoch nun deutlich leichter konterbar, da der Tombstone nun extrem schnell fällt. Trotzdem dank seiner Ulti und seines Heals noch immer ein sehr starker Clashhero.

Einleitung

Dieser Guide soll euch eine gewisse Grundlage des Pickens näherbringen, jedoch ist Erfahrung beim Picken ein absolutes MUSS. Beim Picken muss man sehr vieles gleichzeitg beachten, z.B. Was spielt der Gegner für eine Strategie? Wie kann ich sie kontern? Gleichzeitig müssen die eigenen Picks stimmig sein, sie müssen Synergien besitzen, sowie gewisse Punkte erfüllen, die in jedem Lineup vorhanden sein sollten. Besonders wichtig ist, das das eigene Lineup immer zusammen passt. Worauf es beim Picken ankommt, werden wir euch im nächsten Abschnitt näherbringen.

Wichtige Elemte eine Lineup's

Ein schwaches Lineup

Toplane Netherdrake.gifSpectre.gif
Mitte Broodmother.gif
Bottomlane Morphling.gif
Jungle Prophet.gif

Erläuterung

Auf den ersten Blick sieht das Lineup nicht schlecht aus: Mit Broodmother, Furion, Morphling und Viper sehr starke Heroes, auch die Spectre gehört zu dem stärksten was diese Version bietet.

Erste Schwächen werden jedoch bereits bei den Lanes deutlich: Auch wenn Morphling und besonders Broodmother ihre Solo Lanes gut halten können, werden sie diese verlieren, sobald das gegner Team beginnt zu ganken, da kein eigenes Gank Potenzial, abgesehen vom Furion vorhanden ist. Besonders die Brood wird in der Mitte gegen Ganks untergehen. Außerdem fehlt eine klassische Wardbitch (ein Held der Wards kauft und fasst keine Items benötigt), Furion kann zwar Wards kaufen, wird dann allerdings, da er sehr fragil ist, sein potenzial nicht entfalten können.

Auch bei der Spectre - Viper Lane werden Schwächen deutlich. Zwar kann die Viper der Spectre helfen, indem sie die Gegner harassed, jedoch benötigen beide viel Farm. Dies ist auch das größte Problem des Lineups, man hat 5 farmabhängige Helden. Damit diese jedoch farmen können, bröuchte man heroes, die währenddessen die Gegner beschäftigen. Ansonsten werden die farmenden heroes einfach totgegankt.

Außerdem fällt auf, das im gesamten Lineup kein einziger echter Stun vorhanden ist, nur Sprout von Furion dient als Disable, der jedoch nicht stunnt, und mit Tangoes oder einer Quelling Blade umgangen werden kann.

Ein gutes Lineup

Toplane TideHunter.gifFaerieDragon.gif
Mitte LordofOlympia.gif
Bottomlane Admiralproudmoore.gifWarlock.gif

Erläuterung

Schaut man sich jedoch dieses Lineup an, wird sofort deutlich, das es in sich stimmig ist. Die Lanes sind sehr viel stärker, und können mit Ganks unterstütz werden, besonders von Zeus (Top/Bot) Sowie von Tide (Mid/Bot). Auch Puck ist ein starker Ganger, jedoch kann Tide die obere Lane kaum alleine halten, bei größeren Fights (3on3 zB) entwickelt jedoch Puck sein gr0ßes Potenzial.

Allgemein hat man bereits im Earlygame mit den lvl 1 Ultis ein enormes Schadenspotenzial, außerdem kann man das schwer zu setzende Schiff von Kunkka dank Tide und Puck Ulti sehr einfach setzen.

Dank dem Warlock Ulti kann man tower sehr leicht wegpushen, und für das nötige Lategame sorgt der Kunkka, der dank des Warlocks auf der Lane viel farmen kann.

Vorraussetzungen für ein gutes Lineup

Vorraussetzung Erläuterung
Gangpotenzial Ohne Gangpotenzial verliert man das Earlygame, da man schwächere Lanes, bzw Lanes die verloren werden, nicht unterstützen kann. Außerdem holt man die meißten Kills im Early Game mit Hilfe von Gangs.
Lategame Eine wichtige Vorraussetzung, die nur dann zu vernachlässigen ist, wenn man das Spiel schnell beenden möchte. In diesem Fall sollte das Lineup aus vielen Pushern bestehen. Ansonsten sollte man immer mindestens einen Hero haben, der durch Farm auch später noch sehr stark ist.
Clashpotenzial Hierzu gehören besonders alle Arten von Aoe Spells, seien es Stuns, Silence oder reine Schadensspells. Allerdings sind auch einzelne Spells, wie z.B. Elunes Arrow oder Finger of Death sehr nützlich, da man hiermit einzelne Heroes schnell ausschalten kann. Ohne Clashpotenzial kann man Pushes kaum abwehren, da dort zwingend ein Clash entsteht.
Push Möglichkeiten Müssen nicht unbedingt Vorhanden sein, sollten jedoch, da man sonst Probleme bekommt, die ersten Tower zu pushen. Schafft man dies nicht, ist das Spiel oft bereits vorentschieden. Hierzu gehören vorallems Summons, als auch Push Spells.

Betrachtet man nun nocheinmal das Beispiel Lineup, sieht man das dort nahezu alles erfüllt ist. Tide, Puck und Zeus übernehmen hier die Funktion der Ganger, wodurch man sehr flexibel ist. Kunkka sorgt für das nötige Lategame, jedoch kann auch ein Puck mit sehr gutem Farm im Lategame durch Items wie Shivas Guinsoo etc gefährlich sein.

Das Lineup besitzt ein enormes Clashpotenzial, mit den 5 Ultis sowie den einzel Spells (Zeus, Puck, Kunkka, Tide) hat man einen gigantischen Schaden, der fast ausschließlich in AoE Schaden ankommt. In Sachen Push hilft das Infernal des Walock's, das im Earlygame fast so stark wie ein einzelner Held ist. Man sieht also, das dieses Lineup sehr schön zusammen passt, außerdem sind alle Heroes sehr beliebt, so dass dieses Lineup grade für Anfänger sehr gut geeignet ist!


Bevorzugte Helden diese Version

Carrys

Starke Carrys

Held Laning Funktion Beschreibung
Broodmother.gif Sololane Pusher - Carry Ein sehr starker Pusherhero, der sich besonders dann anbietet, wenn die Gegner wenig Aoe Spells haben. Außerdem dank des Ultis bei vorhandener BKB im Clash ein starker Dmg Dealer.
Admiralproudmoore.gif Sololane/Duallane Carry - Clashhero Ein sehr starker Held, sowohl auf einer Duallane gut aufgehoben ist, wie auf einer Sololane. er hat durch seine Fähigkeit Tidebringer, ein hohes Farmpotenzial.
Bristleback.gif Duallane Pusher - Tank - Carry Ein Held der schwer tod zu kriegen ist und auch sehr gut farmen kann. Durch seinen Quirill Spray hat er auch einen sehr hohen Schadensoutput.
Axe.gif Duallane / Jungle Carry / Tank / Iniator Dieser Held hat einen enormen Schandensoutput durch seinen Counter Helix und bekommt dadurch einen abartigen Farm, wodurch er sich viele sehr gute Items leisten kann.
Morphling.gif Sololane / Duallane Carry / Ganger Der Morphling ist schwer zu töten, da er durch seine Wave gut entkommen kann, außerdem kann er sich zusätzliche Stärke dazu schustern wenn er in einen Notlage kommen sollte, dazu kommt noch seine hohe Mobilität durch sein Ulti.
Netherdrake.gif Sololane / Duallane Semicarry / Ganger Sehr starker Carry der gut gangen kann und auch ohne Items sehr hohen Schaden macht. Mit den richtigen Items ist Viper fast nicht merh zu stoppen.
ShadowFiend.gif Sololane Semicarry / Ganger / Iniator Ein Held der sehr viel farmen kann und sehr starke Nukes hat. Außerdem macht er früh im Spiel schon abartig viel Schaden, wodurch er das Eary- und Midgame mit Leichtigkeit beherschen kann und somit sich eine Grundlage fürs lategame schafft.
Spectre.gif Duallane Carry Ein Held, der wenn er viel farm bekommt, einfach alles zerlegt, außerdem ist sie schwer zu töten, danke ihrem Dagger.

Durchschnittliche Carrys

Held Laning Funktion Beschreibung
PandarenBrewmaster.gif Sololane / Duallane Tank / Semicarry / Iniator Ein Held der viel farmen kann und dank seinem Ulti schwer zu töten ist. Des weiteren kann er dank seinem Clap gut gangen gehen und Initiaten. Außerdem haut er im Lategame, durch seine Critfähigkeit ordentlich Schaden raus.
RogueKnight.gif Duallane Tank / Semicarry Er hat ein starkes Ulti, einen guten AOE - Stun uns Splashschaden, wodurch er gut farmen kann und gut Schaden raushauen kann.
DragonKnight.gif Sololane / Duallane Tank / Carry Kann dank seinen Breath gut farmen, stribt dank seinem Passiv sehr schwer und hat einen relativ langen Stun. In seiner Drachenform ist er in der Lage gut Lanes zu pushen um so die Tower unter Druck zu setzen.
Lycanthrope.gif Duallane / Jungle Tank / Carry / Pusher Kann gut farmen dank seinen Wölfen, er ist schwer zugangen dank seinem Ultimate und kann selber gut gangen / pushen. Außerdem supporter er das ganze Team durch seinen Scream.
SlithereenGuard.gif Duallane Tank / Semicarry / Iniator Er hat einen starken Stun, ist dank Sprint mobil, besitzt die Fähigkeit Bash und hat ein Ulti was die gegnerische Rüstung drastisch reduziert. Wenn er gut farmt ist er extrem gefährlich.
Lifestealer.gif Duallane / Sololane Tank / Carry Naix ist sehr stark gegen Gegner mit vielen Lebenspuntken, da er prozentuellen Schadne macht. Außerdem ist er schwer zu töten, danke Lifeleech, Magieimmunität und seinem Ulti.
Bloodseeker.gif Sololane / Duallane Ganger / Semicarry Ein sehr starker Ganger, der sehr gut farmen kann und schwer zu harrasen ist. Außerdem kann er im Lategam dank seiner Fähigkeiten ordentlich Schaden raushauen, aber sein Focus liegt auf dem Early- und Midgame.
Gorgon.gif Sololane Carry / Antipusher Ulti das Summons instant erledigt, dazu einen starken Lane Nuke. Bei gutem Farm später auch ein sehr gefährlicher Carry.
UrsaWarrior.gif Duallane / Jungle Carry / Tank Extrem krasser Dmg Dealer, kann sonst jedoch nicht viel, außer er baut ein guinsoo.
Juggernaut.gif Duallane Carry / Gagner Bereits im Early Game extrem stark, Ulti kann auch später noch einzelne heroes wie ES sofort rausnehmen, außerdem eingebauter Crit.
PhantomLancer.gif Duallane Carry Hat einen starken Early game Nuke, der jedoch extrem viel Mana kostet. Hat er dieses mana, ist er bereits im Early Game gefährlich. Bei gutem Farm ist er wohl der stärkste Carry in Dota.
LoneDruid.gif Sololane / Jungle Pusher / Carry / Tank Farmt dank seines Bären oft sehr gut, mit Radiance ist der Bär extrem gefährlich, während er auch ohne Items sehr viel Leben hat.
Windrunner.gif Sololane / Duallane Ganger / Semycarry / Pusher Starken Earlygamenuke, beigutem Farm dank der Ulti ein sehr starker Carry, pusht Tower mit der Ulti ebenfalls sehr schnell.
Silencer.gif Sololane / Duallane Carry Bei gutem Farm extreme starker Carry, bei schwachem außer Ulti allerdings sehr schwacher Held, da er gut gegankt werden kann.
Necro'lic.gif Sololane Tank / Carry / Pusher Starke Lanecontroll, dadurch guten Farm, ab lvl 6 starker Pusher.
ObsidianDestroyer.gif Sololane / Duallane Carry Bei gutem Farm extremer Dmg Output, außerdem sehr starke AoE Ulti, die jedoch nur bei gutem Farm Wirkung zeigt.

Ganger

Starke Ganger

Held Laning Funktion Beschreibung
StoneGiant.gif Sololane / Duallane Tank / Ganger / Initiator Instant Killer, sehr guter Ganker, bei gutem Farm auch im Late noch gefährlich.
Sandking.gif Duallane Ganger / Clashhero Sehr starker Ganker, extrem starke Aoe Ulti, gute Überlebenschance mit Dagger.
Clockwerkgoblin.gif Sololane / Duallane Ganger / Iniator Starker Ganker, Sehr starker Initiator, da er einen Hero für den Clash alleine rausnimmt.
VengefulSpirit.gif Solo / Duallane / Roaming Ganger / Initiator Von lvl 1 sehr starker Ganker, daher oft auch als Roamer gespielt, später kann er mit seinem Swap 1 Hero vor dem Clash rausnehmen.
NerubianAssassin.gif Sololane / Duallane Ganger / Iniator Nerviger Manburn, starker Ganker, besonders mit lvl 6. Eingeschränkt auch als Initiate z.B. gegen Es möglich, wird jedoch zu leicht gekontert.
HolyKnight.gif Jungle Ganger / Supporter / Pusher Der wohl stärkste Early Game Held in Dota, mit den richtigen Creeps unglaublicher Ganker, der auch schnell Tower pushen kann, außerdem später sehr nützliche Ulti.
LordofOlympia.gif Sololane / Duallane Ganger / Clashhero Ab lvl 6/7 extremer Schadens Output bei Ganks , kann Ganks global unterstützen. Starke Clash Ulti, die Dagger vor dem Clash deaktivieren kann.
DemonWitch.gif Duallane Ganger / Supporter Dank 2 Disables starker Ganker, ab lvl 6 2. stärksten Single target Spell in Dota. Kann außerdem dank seines Ultis im Clash eine Person schnell rausnehmen.
Lycanthrope.gif Sololane / Duallane Ganger Dank Sleep und seines Nukes gefürchteter Ganker, ab lvl 6 sehr sehr starke Gank Ulti. Kann im Clash 2 Heroes alleine rausnnehmen.
QueenofPain.gif Sololane / Duallane Ganger / Clashhero Starker Ganker im Early Game, kann dank geringen Cooldown auf seinem Nuke sehr gut farmen, hat später eine sehr starke AoE Ulti.
Batrider.jpeg Sololane / Duallane Ganger Dank starken Slows guter Ganker gegen Heroes ohne Escape Spells (Blink, Leap), ab lvl 6 auch gegen diese dank langen Stuns und hohen Dmg Output stark, kann im Clash eine Hero rausziehen.