Raigor Stonehoof, Earthshaker

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  Version: 6.83d

Beschreibung

Im Brachland erzählt man sich Geschichten von Tauren-Weisen, welche die Essenz des Erdbodens sammelten. Ihr Bewusstsein verschmolz mit dem Gestein unter ihnen. Der Lehm selbst wurde Ausdruck ihrer Gedanken. Diese Kämpfer waren dafür gefürchtet, dass sie aus einer Laune heraus gewaltige Erdspalten entstehen lassen konnten. Ihr Zauber war so kraftvoll, dass ihre Magie mit jedem Zauber gewaltsam aus der Erde selbst strömte. Bedauerlicherweise verschwanden diese Weisen im Laufe der Zeit. Als der Weltenbaum in Gefahr war, suchten Boten im ganzen Land nach diesen mächtigen Streitern, fanden jedoch nur einen einzigen. Dieser junge Schüler, Raigor Stonehoof, stürzt sich nun in den Kampf, um neue Legenden um diese Schamanen zu weben.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Earthshaker.gif Earthshaker anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox checked.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifAoE
Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifInitiator

Taverne Sentinel Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 22 + 2,9/Level
Beweglichkeit 12 + 1,4/Level
Intelligenz 16 + 1,8/Level


BasisHP 568
BasisMana 208
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif46 - 56
Rüstung Armor Hero.gif 2,7 (1)
Movespeed 310
Schwierigkeit schwer
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,91 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,467 / 0,863
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Fissure


Fissure.gif Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Raigor schlägt mit seinem mächtigen Totem auf den Boden, wodurch der Boden vor ihm aufreißt, Feinde schädigt, stunnt und eine unpassierbare Spalte für 8 Sekunden errichtet.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 125 15 1 1400 1400 Weite / 250 Breite 125

­

2 140

­

1,25

­ ­

175

­

3 155

­

1,5

­ ­

225

­

4 170

­

1,75

­ ­

275

­

­
  • Wenn man Fissure richtig setzt, kann man dem Gegner den Weg versperren und öfter angreifen.


Enchant Totem


Enchanttotem.gif Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Verstärkt das Totem auf Raigors Rücken, sodass es beim nächsten Schlag Extraschaden verursacht.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1 20 5 14 sek. oder 1 Attacke

­ ­ ­

­100% erhöhter Schaden.
2 30

­ ­ ­ ­ ­

­200% erhöhter Schaden.
3 40

­ ­ ­ ­ ­

­300% erhöhter Schaden.
4 50

­ ­ ­ ­ ­

­400% erhöhter Schaden.
­
  • Stackt nicht mit weiteren Roar-basierenden Spells (Double-Damage Rune)
  • Es wird nur der Basisschaden erhöht:
    • Ein Broadsword.gif gibt auch mit dem Buff nur +18 Schaden.
    • Kauft man dagegen eine Ogreaxe.gif, die die Kraft (und damit den Basisschaden) um 10 erhöht, wird der Schaden mit aktiviertem Spell insgesamt um 50 erhöht (+10 durch Item + 4*10 durch den Buff).
  • Trifft der Angriff nicht (z.B. durch Evasion), verschwindet der Buff trotzdem und der Spell bleibt wirkungslos.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Enchanttotem.gif funktioniert nicht, wenn Earthshaker.gif weniger als 16 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit besitzt.


Aftershock


Aftershock.gif Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Passiv/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Raigors Kraft, die Erde unter ihm zu erschüttern, wenn er einen Zauber castet, erhöht den Schaden und betäubt den Gegner.
Level

­ ­

Effektdauer

­

AoE Initialschaden

­

1

­ ­

0,6s

­

300 50

­

2

­ ­

0,9s

­ ­

75

­

3

­ ­

1,2s

­ ­

100

­

4

­ ­

1,5s

­ ­

125

­

­
  • Aftershock wirkt nur bei Fissure, Enchant Totem und Echo Slam, nicht bei aktiven Fähigkeiten von Items.


Echo Slam


Echoslam.gif Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Raigor sendet eine Schockwelle durch den Boden. Die Schockwelle verursacht Schaden und wird wiederum von den Feinden reflektiert für zusätzlichen Schaden.
Level Manakosten Cooldown

­ ­

AoE Initialschaden Beschreibung
1 145 150

­ ­

575 160 ­40 Echoschaden pro getroffener Einheit
2 205 130

­ ­ ­

210 ­55 Echoschaden pro getroffener Einheit
3 265 110

­ ­ ­

270 ­70 Echoschaden pro getroffener Einheit
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Aghanimsscepter.gif: Jeder getroffene Held wirft zwei Echowellen zurück.
  • Jede Einheit in 575 AoE um den Earthshaker nimmt den Initialschaden (160/210/270). Jede Einheit in 575 AoE wirft dann ihrerseits den Echoschaden (40/55/70) auf jede einzelne Einheit in 575 AoE um sich (einschließlich sich selbst). Es können also theoretisch Einheiten mit 1150 AoE Abstand vom Earthshaker noch Echoschaden erhalten.
  • Leichen werfen keinen Schaden mehr zurück, Illusionen werden als Helden gezählt.
  • Trifft auch unsichtbare Einheiten und solche im Nebel des Krieges.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Shaker besitzt durch Aftershock.gif drei AoE-Stuns (Maximaldauer 4,75 Sekunden)!
  • In der Stunzeit von Fissure.gif kann man den Gegner zweimal schlagen, bevor der Stun ausläuft, bei einem Stun durch Aftershock.gif (also bei Enchanttotem.gif und Echoslam.gif) nur einmal.
  • Shaker ist zwar Krafthero, hat aber gewaltigen Manaverbrauch, man sollte sein Inventar entsprechend ausrichten (Soul Ring.png oder ArcaneBoots.png).
  • Durch Fissure kann man einen Gegner 8 Sekunden lang einsperren, wenn man den Spell geschickt einsetzt (Terrain und Bäume als natürliche Wälle nutzen).
  • Auch der Kauf von Stärkeitems ist lohnenswert, da dadurch der Schaden durch Enchanttotem.gif stark erhöht wird.
  • Ein Kelensdagger.gif auf Earthshaker ist Pflicht!

Synonyme / Akronyme

  • Shaker
  • ES
  • Taure
  • Partymaker

Guides zu Raigor Stonehoof, Earthshaker

Replays

Changelog

6.83

  • Enchant Totem: Manakosten von 50 auf 20/30/40/50 gesenkt

6.82

  • kann nun nicht mehr direkt auf Einheiten gewirkt werden
  • Echo Slam: Schadenstyp geändert von universal zu magisch

6.81b

  • Drehrate erhöht: 0,6 --> 0,9
  • Echo Slam: AoE für Schaden/Echosuche/Echoschaden vereinheitlich und erhöht: 525/550/500 --> 575

6.81

  • Echo Slam trifft nun auch unsichtbare und verdeckte Einheiten im Fog

6.80

  • Kraftzuwachs pro Level: +2,5 --> +2,9 erhöht
  • Movementspeed: 300 --> 310 erhöht

6.79

  • Fissure: Castrange und Länge von 1300 auf 1400 erhöht
  • Enchant Totem: Schadensbonus von +75/150/225/300% auf +100/200/300/400% erhöht

6.78

  • Drehrate erhöht: 0,4 --> 0,6
  • Fissure: Castrange und Länge von 1200 auf 1300 erhöht
  • Echo Slam behandelt nun Illusionen als Helden

6.77

  • Enchant Totem: CD von 6 auf 5 verringert
  • Aftershock:
    • Stundauer: 0,3/0,7/1,2/1,5s --> 0,6/0,9/1,2/1,5s erhöht
    • Schaden: 25/45/75/115 --> 50/75/100/125 erhöht

6.75

  • Enchant Totem Cooldown von 7 auf 6 verringert

6.72

  • Echo Slam Initialschaden von 165/230/285 auf 160/210/270 reduziert

6.71

  • Enchant Totem dispellt nicht mehr, wenn man die Animation cancelet.

6.66

  • Echo Slam: Der Echo Schaden zählt nicht mehr für Leichen (Zuvor waren sie für einen Teil des Schadens mitverantwortlich)
  • Aftershock: AoE 280 -> 300
  • Enchant Totem: Schaden 50/100/150/200 -> 75/150/225/300
  • Earthshaker zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Echo springt zweimal von jedem Helden der getroffen wird)
  • Echo Slam: Echo Schaden 35/45/65 -> 40/55/70
  • Echo Slam: AoE der Einheitensuche um 75 erhöht (Gemeint ist nicht der AoE-Schaden, sondern nur der Initial AoE der Einheitensuche)

6.63

  • Echo Slam: macht nur noch den halben Schaden von Leichen und nicht den vollen Schaden

6.50

  • Movementspeed: 290->300