Angeborene Fähigkeiten
Aus DotAWiki
Version vom 23. Juni 2025, 12:32 Uhr von Andenschakal (Diskussion | Beiträge) (→Auflistung aller Angeborener Fähigkeiten)
Version: 6.83d
Angeborene Fähigkeiten (englisch "innate abilities") sind Fähigkeiten, die ein Held von Beginn an in sich trägt. Sie müssen also nicht erst im Laufe des Spiels gelernt werden wie die Grundfähigkeiten oder das Ultimate. Die große Mehrheit der Helden in Dota startet allerdings ohne diese nativen "Talente", wie sie auch manchmal bezeichnet werden.
Auflistung aller Angeborener Fähigkeiten
| Held | Angeborene Fähigkeit | Erläuterung |
|---|---|---|
|
|
Kaolin hat von Beginn an einen vollen "Sechser" an Steinen im Gepäck, die er sofort einsetzen kann. Diese benötigt er für alle weiteren Fähigkeiten, die er im Laufe des Spieles noch lernen kann. |
| Jeder Feind, der in 925 Entfernung von Silencer stirbt oder von ihm getötet wird, verliert zwei Intelligenzpunkte, welche dem Silencer gutgeschrieben. | ||
|
|
Void kann nicht durch Chronosphere (also seine oder fremde "Bubbles") |



