HP
Version: 6.83d
"Lebenspunkte", "Trefferpunkte" oder HP (kurz für engl. "Healthpoints" oder "Hitpoints"; dt. "Gesundheitspunkte") geben die Gesundheit einer Einheit an. Dabei unterscheidet man von maximalen Lebenspunkten und momentanen Lebenspunkten (mom HP/max HP). HP sind ein großer Faktor, um die Überlebensmöglichkeit einer Einheit zu ermitteln. Die Helden mit den meisten Lebenspunkten sind naturgemäß Stärkehelden. Die HP eines Helden setzen sich aus den BasisHP von 150, seiner Stärke und seinen Items zusammen.
Die maximale Lebenspunktzahl erhöht sich durch:
- das Attribut Stärke (ein Stärkepunkt = 19 HP)
- Items, die direkt HP bringen (z. B. Soul Booster)
- Skills einiger Helden zum Erhöhen ihrer HP oder Stärke (z. B. von )
Regeneration
Verlorene Lebenspunkte werden von den meisten Einheiten und allen Helden in DotA regeneriert. Ausführliche Informationen zur Regeneration von Lebenspunkten siehe hier: Regeneration.
Die HP-Regeneration eines Helden setzt sich aus folgenden Teilen zusammen:
- Natürliche Regeneration (heldenabhängiger Wert, meist 0,25 LP/s, Liste siehe hier).
- Regeneration durch Stärke
- Regeneration durch Items und Fähigkeiten
Regeneration durch Stärke
Jeder Punkt Stärke erhöht die Regeneration um 0,03 HP/s. Dadurch haben die Helden mit der höchsten Anfangsstärke auch zu Beginn eine hohe Regeneration durch Attribute:
Helden mit hohem Stärkezuwachs erhalten demgemäß im Laufe des Spiels theoretisch viel Lebensregeneration, allerdings ist dieser Faktor eher zu vernachlässigen:
Bradwarden | Basisregeneration: 0,25 LP/s Basiskraft: 23 --> bedeutet zusätzlich 0,69 LP/s |
Bradwarden bespielsweise startet mit 0,94 LP/s Regeneration und erhält pro Level 3,8 Stärke hinzu, was den höchsten Stärkezuwachs von allen DotA-Helden darstellt. Bei Erreichen von Level 20 hätte er somit 76 Stärke zusätzlich und damit gerade mal zusätzliche (76 * 0,03) 2,28 sekündliche Lebenspunktregeneration. Zum Vergleich: Ein bringt fast genauso viel Regeneration (nämlich 2 LP/s) und kostet gerade mal 350 .
Regeneration durch Items und Skills
Mehr Informationen gibt es im Artikel Regeneration.
Rechenbeispiel
Die gesamte Lebensregeneration pro Sekunde wird folgendermaßen berechnet:
Heilung
Unter Heilung versteht man die sofortige Regeneration eines bestimmmten Betrages an HP. Dies geschieht nur durch Items oder Skills. Helden, die solche Items oder Skills führen, sind meist Supporter. Folgende Fähigkeiten/Actives heilen:
Beispiele:
Eine komplette Übersicht dazu findet sich wieder hier.
- Spezialfall Reincarnation
Fallen die HP auf Null, so stirbt der Held in den meisten Fällen. Die Ausnahme hierzu bildet die Fähigkeit der Reincarnation, die den Tod verhindert und den Helden wiederbelebt, also die HP vollständig wieder herstellt. Dies kann man auch als sehr starke Heilung betrachten.
Für mehr Informationen zu Heilung siehe:
Lifesteal
Lifesteal beschreibt einen Orbeffekt, der eine aggressive Mischung aus Heilung und Regeneration darstellt. Pro Angriff wird der Angreifer um einen bestimmten Prozentsatz des verursachten Schadens geheilt. Dies mag oft nicht viel erscheinen, summiert sich jedoch und kann durch kritische Treffer auch schnell viel Leben wiederherstellen (z. B. mit Lvl.3 und einem ).
Lifesteal findet man meist auf Helden, die viel Schaden verursachen und wenig HP besitzen, da sie sich dadurch viel heilen. Oft erhöhen Items mit Lifesteal auch gleichzeitig noch auf andere Weise die EHP, z. B. durch Regeneration und Rüstung oder durch zusätzliche Stärke.
Synonyme
- Lifepoints oder der deutsche Begriff Lebenspunkte
- Hitpoints oder der deutsche Begriff Trefferpunkte
Trivia
- Nur einige wenige Fähigkeiten regenerieren/heilen prozentual Lebenspunkte: , , und .
- Als einziges Item gibt es das , das prozentuale Regeneration liefert.
- Die höchsten Lebenspunkte zu Beginn hat .
- Die niedrigsten Lebenspunkte am Anfang hat .
- Die höchsten Lebenspunkte ohne Items hat der dank seines großen Kraftzuwachses.
- kann mit Hilfe seiner Fähigkeit seine Lebenspunkte theoretisch ins Unendliche steigern.