Viper-Guide by Narubia
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Einleitung
Die Viper ist wohl einer der lanedominantesten und early-mid-gankstärksten Heros in DotA. Ihr sehr stark slowender Orb und der Slow ihres Ultimates bremsen jeden Gegner aus, der nicht grundsätzlich auf 522ms herumrennt. Außerdem ist ihre passive Fähigkeit eine sehr schöne defensive Ergänzung zu den sonst doch sehr offensiven Skills. Sie verliert jedoch in Relation zu Carrys wie Sniper oder Traxex viel Stärke im Lategame, weshalb man sie klar in die Rolle des Semi-Carrys und Gankers einordnet.
Skillsynergien
Skillbuild
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Begründung
Auf Level 1 benötigt die Viper den Orb zum Harassen. Der Slow wird primär weitergeskillt, weil er für Ganks und zum Harassen einfach ideal ist.
Sekundär wird nebenher Nethertoxin geskillt, zum einen, um Lasthits zu erleichtern(Nethertoxin erweist sich ideal als Lasthithilfe, da der Schaden gerade dann sehr hoch ist, wenn das Creep niedriges Leben hat. Außerdem ist der Basisschaden der Viper mit 44-46 nicht gerade hoch.), und zum anderen, um den Damage-Output in Ganks zu erhöhen.
Auf Level 6, 11 und 16 wird die Ulti geskillt, da sie sehr stark slowt und sehr viel Schaden verursacht.
Die passive Fähigkeit Corrosive Skin wird auf Level 10, 12, 13 und 14 geskillt, weil am Anfang die offensiven Fähigkeiten wichtiger sind, aber nicht später, weil jetzt die gegnerischen Nukes wohl ausgeskillt sind und der Schutz vor magischem Schaden dringend benötigt wird, immerhin ist man ja bei vielen Ganks beteiligt.
Itembuild
Was das Equipment angeht, ist die Viper ein äußerst vielseitiger Held. Sie kann sich mit ihren Items den gegnerischen Picks anpassen, wo andere in ihrer Itemwahl eher limitiert sind (z. B. Tinker). Grob kann man sagen: Da sie aufgrund ihrer Skills schon ein sehr guter Ganker ist, versucht sie, im Early-/Midgame ihre Surviveability zu erhöhen, und später dann durch Erhöhung des Damageoutputs nicht nutzlos zu werden.
Startitems
Earlygameitems
Coreitems
Alternativen
Item | Goldkosten | Begründung |
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1500 | Als Alternative zu den Power Treads kommen für die Viper die Phase Boots infrage. Dafür sprechen der niedrige Preis und die Möglichkeit, kurzzeitig zu "sprinten", was besonders nützlich ist, wenn viele Creeps in der Umgebung sind, die die Viper blocken. Dagegen spricht das Fehlen des Attackspeedbonus und des Attibutes, gerade im Early machen 8 Stärkepunkte eine Menge aus. | |
4200 | Dieses Item lässt sich aus für die Viper sehr praktischen Einzelteilen zusammensetzen. Sie kann alle Attribute gut gebrauchen, der HP-Boost ist auch sehr nützlich und die Verbesserung des Ultimates ist auch erheblich: Zum einen steigt die Castrange weit über die Attackrange, was die Möglichkeit gibt, Gegner wieder einzufangen, die sich in Sicherheit wiegen, zum anderen wird der Cooldown des Ultimates auf unglaubliche 12 Sekunden verringert. Dieses Item ist besonders dann zu empfehlen, wenn man viele Heros im Gegnerteam hat, die wenig Leben haben. | |
5400 | Wenn man Manta hat, und den DPS weiter erhöhen muss, weil man der einzige Carry mit Farm ist, z. B., dann bietet sich das Monkey King Bar an. Die Erhöhung des Grundschadens und der Angriffsgeschwindigkeit machen uns zu einem wahren Monster. Außerdem synergiert es gut mit Manta Style und es gibt uns (endlich) die Fähigkeit, TPs und Channels zu unterbinden, eine Fähigkeit, die der Viper ohne Items verwehrt bleibt. | |
5750 | Das Buriza-do Kyanon wäre dann zu kaufen, wenn bereits das Monkey King Bar in Inventar liegt, und weitere Damage-Erhöhung notwendig ist. Vor dem Monkey King Bar ist es jedoch nicht so gut, da der Damage/Gold für die Viper beim MKB höher ist, wenn sie noch kein Item mit viel Bonusdamage besitzt. | |
2150 | Warum nicht? Die Viper ist ohnehin ein Held, der viel Mobilität benötigt, beim Chasen und beim Entkommen hilft es auch. Alternativ zu Lothars ist dieses Item für manche Situationen vielleicht die bessere Wahl. | |
2075 | Hat der Gegner kaum physischen Schaden, kann man das Stoutshield zu einem Poorman's Shield ausbauen und statt des Vanguards die Hood of Defiance bauen. Man sollte in der Folge jedoch Items bauen, die Leben geben, wie z. B. Aghanims oder Manta, um nicht nur die Qualität der HP zu erhöhen, sondern auch die Quantität. Ist kein besserer Träger vorhanden, ist theoretisch auch der Ausbau zu einer Pipe sinnvoll. Baut man sowohl Hood als auch Vanguard, nimmt man die Stellung eines Tanks ein. | |
1500 | Hat der Gegner extrem viel physischen Schaden, hilft das Ghost Scepter weiter. Gerade gegen Helden wie Jugger hilft es enorm, aber auch gegen andere. Gegen wen genau, kann man hier nachlesen. | |
6000 | Ein Allround-Item, das man kauft wenn man Carrys im Gegnerteam hat, die physischen Schaden austeilen. Auch eher zu empfehlen, wenn man den Status des Carrys erreichen muss. | |
5175 | Wenn man von den ständigen Disables genervt wird, ist Linkens sicherlich keine schlechte Wahl. Auch eher zu empfehlen, wenn man viele Single-Target-Disables im Gegnerteam hat und mehr Surviveability benötigt. Abzuwägen ist jedoch, ob Manta oder Black King Bar dann nicht effizienteren Schutz und größeren Nutzen bieten. |
Nicht zu empfehlende Items
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Mit Crystal Maiden sollte man sich auf jeden Fall eine Sidelane aussuchen, die man die ersten paar Spielminuten lang mit einem Mate beackert. Lasthitting ist aufgrund der üblen Angriffsanimation und des geringen Schadens eine echte Herausforderung, gegen gute Spieler mit lasthitsstarken Helden kann man ganz schön leer ausgehen. Zum Glück hat Maiden andere Stärken im Earlygame: Mit Crystal Nova und Frostbite kann sie exzellent harassen. Zusammen mit einem entsprechenden Lanepartner kann sie dank Slow und Disable den oder die Gegner ganz schön ins Schwitzen bringen oder das Firstblood holen. Sobald sie Brilliance Aura beherrscht, supportet sie, völlig ohne etwas zu tun, das ganze Team, indem sie jeden Helden umfassend mit Mana versorgt. Nur wenn sie stirbt, entfällt dieser Bonus kurzzeitig.
Je nach Entwicklung des Spiels sollte Maiden schon sehr früh anfangen, andere Lanes zu besuchen und die dortigen Gegner zu gangen, frühestens sobald sie Crystal Nova und Frostbite je einmal geskillt hat. Dazu kauft sie am besten ein oder zwei Scrolls am Sideshop und teleportiert sich dahin, wo sie gebraucht wird, d.h. auf eine Lane, die unter Druck gerät, oder auf eine Lane, wo mit ihrer Hilfe ein Kill möglich ist. Wenn sich solche Situationen nicht ergeben, kann sie auch auf ihrer eigenen Lane bleiben.
Midgame (Level 8-14)
Das Midgame ist ganz klar die Hochphase der Maiden, sie sollte jetzt immer unterwegs sein um Gegner zu gangen und zu jedem sich andeutenden Clash eilen. Frostbite und Crystal Nova werden auf jeden Gegnerhelden gespammt, der gefährlich wird oder mithilfe der Mates getötet werden kann. Gegen mehrere Gegner ist auch das Ulti eine Überlegung wert, sollte aber immer gut geplant eingesetzt werden, sonst verfehlt es seinen Nutzen zu leicht.
Solange nicht gekämpft wird, platziert Maiden Wards oder farmt im Rahmen ihrer Möglichkeiten. Dabei wird nur dann Mana eingesetzt, wenn danach noch genug für alle Spells übrig bleibt, fehlendes Mana in Clashes wäre ein großes Ärgernis. Sie sollte aber auf gar keinen Fall Creepwaves abfarmen, die stattdessen ein Carry töten könnte, da dieser das Gold viel dringender benötigt! Ebenso gilt für sie als Supporter, dass sie wenn nötig einem fliehenden Carry den Rückzug sichern sollte, indem sie zurückbleibt und Verfolger mit Frostbite und Crystal Nova aufhält, auch wenn sie dabei selbst stirbt. Das soll nicht heißen, dass Maiden sich ruhig in jedem Kampf opfern soll, wenn sie dauernd tot ist, profitiert keiner von ihrer Aura und die Gegner erhalten für jeden Kill Gold und XP.
Lategame (Level 15-25)
Jetzt wird es schwierig für Maiden, ihre Disables sind zwar nach wie vor gut und auch ihr Ultimate kann noch große Wirkung entfalten, aber gegen gegnerische Carry mit BKB ist sie vollkommen wirkungs- und chancenlos. Brilliance Aura ist immer noch eine große Hilfe für viele Helden, lässt aber im Vergleich zum Midgame ebenfalls etwas nach, da eben die meisten Spells, die durch die Aura ja finanziert werden, weniger stark sind. In dieser Spielphase sollte Maiden weiterhin zuverlässig warden und bei jeder Gelegenheit ihre Spells zum Einsatz bringen, außerdem kann sie mit Crystal Nova auch leicht gegen größere Creepwaves verteidigen. Eine wirkliche Hilfe ist sie im Lategame fürs Team nur dann, wenn es ihr gelingt, gute Items wie Guinsoo fertigzustellen.
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
In jedem großen Clash sollte Maiden versuchen, mithilfe ihres Dagger in eine Position zu gelangen, die sie in Reichweite für ihre Spells, besonders Frostbite und Freezing Field, bringt, zugleich sollte sie sich aber auch nicht zu schutzlos platzieren, da sie sonst sehr schnell tot ist. Wenn Freezing Field verfügbar ist, wird zunächst ein Gegner durch Frostbite außer Gefecht gesetzt, dann Freezing Field gezündet. In dieser Zeit sollten alle Verbündeten mithelfen, möglichst viele Gegner im Freezing Field zu disablen. Hat man bereits BKB, dann sollte Avatar noch vor dem Blink aktiviert werden. Im Optimalfall kann ein Maiden-Ulti einen Clash entscheiden, wenn man aber Pech hat oder sich dumm anstellt, wird man sofort gestunnt und getötet oder allen Gegnern gelingt die Flucht.
Unabhängig vom Einsatz von Freezing Field sind Crystal Nova als AoE-Slow und Frostbite als Disable immer nützlich, sie helfen verbündeten Helden beim Angriff oder sichern deren Flucht. Daher werden beide Spells möglichst oft, aber gezielt eingesetzt. Wie gesagt hilft der Dagger beim Platzieren der Spells.
Ein weitgehend unbekannter Zusatzeffekt der Crystal Nova kann in vielen Situationen ebenfalls nützlich sein: Man kann sie in den Fog casten, um dort in einem großen Gebiet für einige Sekunden Sicht zu erhalten. Leider ist die Castrange des Spells nicht groß, aber z.B. um Roshan zu kontrollieren oder Sicht auf Klippen zu erhalten, kann man ruhig mal eine Nova zaubern.
Optimale Lanepartner
Maiden sollte auf jeden Fall einen Lanepartner haben, optimalerweise einen Stunner oder Slower, gern auch Melee. Wichtig ist dabei nur, dass der Lanepartner von Maidens Slow und Disable profitiert.
Synergien mit anderen Helden
Grundsätzlich besteht natürlich zu jedem Helden eine Synergie, der Mana braucht und von Maidens Disable und Slow profitiert, was auf sehr viele Helden zutrifft. Daher hier nur die besonders starken Synergien:
Gegenpicks / Suboptimale Gegner
Wenn Maiden gesilenced ist, hat sie gegen Carry wie Traxex keine Chance. Mit Silence wird auch das Ulti abgebrochen. Sehr ähnlich ergeht es Maiden gegen Bloodseeker. | |
Lucifer kann viel austeilen und noch mehr einstecken. Doom ist im wahrsten Sinne des Wortes Maidens Verhängnis. Auch andere Tanks wie Centaur oder Rooftrellen kratzt das Freezing Field nicht besonders. | |
Snipers Minibash unterbricht mit etwas Pech jedes Maiden-Ulti. BKB hilft. | |
So gern wir ihn als Freund haben, so ungern kämpfen wir gegen ihn: Sein Malefice stunnt mehrfach über einen relativ langen Zeitraum, sodass an einen Einsatz des Ultimates gar nicht zu denken ist und auch eine Flucht zum Ding der Unmöglichkeit werden kann. | |
Lion verfügt über zwei Disables mit hoher Reichweite und mit dem Ultimate über einen sehr gefährlichen Nuke, Maiden als Low-HP-Held ohne Escapeskills fällt ihm daher leicht zum Opfer. Ähnlich ergeht es ihr gegen andere Disabler wie Atropos oder Heavy Nuker wie Lina, Zeus und Tinker. | |
Ein sehr gefährlicher Held: Seine Kombo haut uns um, wir können ihm nicht entkommen, Battery Assault, Power Cog und Hookshot brechen das Maiden-Ulti ab. | |
Sehr ähnlich wie Clockwerk, tötet uns instant oder bricht mindestens unser Ulti mit Meat Hook oder seinem Ulti ab. |
Replays
Fehlt noch.
Danksagungen
- Icefrog, all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!