Dota Ai Map
Version: 6.83d
Vorwort
Es gibt schon seit langer Zeit die sogenannte DotA AI Map. Mit Hilfe dieser Map ist es möglich, DotA gegen Computergegner zu spielen. Diese Möglichkeit wurde für Leute entwickelt, die nicht in der Lage sind, im Internet gegen andere Spieler anzutreten. Außerdem bietet sie eine gute Grundlage für Anfänger, da sie hier Taktiken und Strategien aus Guides ausprobieren können, ohne Angst haben zu müssen, von den Mitspielern beleidigt zu werden. Auch für erfahrene Spieler kann diese Map interessant sein, da man hier neue Strategien und Taktiken erproben kann. Es ist aber auch wichtig zu sagen, dass ein Computergegner niemals einen menschlichen Spieler ersetzen kann und niemals die Finesse eines normalen Spielers erreichen kann.
Mit dem Aufhören von Icefrog in Version 6.83d kam die Entwicklung von DotA (1) insgesamt ins Stocken, und auch die AI-Maps waren nicht mehr so stabil wie früher. Ziemlich gut ist die AI Map der Version 6.78c, während die Version 6.83d zwar die Änderungen der Karte und sämtliche Neuerungen abbildet, dafür aber absturzgefährdeter ist (abhängig von den gewählten Helden stürzen etwa 25% der Spiele ab). Per Google-Suche lassen sich diverse AI-Maps finden, darunter gibt es auch deutschsprachige Varianten.
Vor- und Nachteile der Bots
Vorteile der Bots
Die Bots bekommen ein wenig mehr Startgold als der Spieler, das ist jeweils abhängig vom ausgewählten Schwierigkeitsgrad (Leicht --> 55 , Normal --> 105 , Irrsinnig --> 155 ) |
Die Bots bekommen auf der Schwierigkeitsstufe Normal und Irrsinnig mehr Erfahrung und haben ein höheres Goldeinkommen, außer es werden zusätzlich zum Mode noch die Befehle -ne (normal experience) und –ng (normal Gold) eingegeben. |
Die Bots haben eine höhere Regenerationsrate und ein höheres Bewegungstempo, wenn ihr Lebensbalken in den roten Bereich gelangt. |
Die Bots sind sehr gut im Denien und im Lasthitten. |
Die Bots fokussieren Gegner, die im roten Bereich sind, ohne dass dafür zusätzliche Befehle nötig sind. |
Die Bots haben ein besonders gutes „Gespür“ dafür, zwischen Helden und Illusionen zu unterscheiden. |
Die Bots haben eine erhöhte Priorität, den menschlichen Spieler als Ziel zu wählen, d. h. dass sie fast immer versuchen, als erstes den menschlichen Spieler aus dem Spiel zu nehmen. |
Die Bots haben ein perfektes Micromanagment. |
Die Bots müssen nicht zum Secret Shop gehen, um die Items, wie z. B. ein Butterfly , zu bekommen. |
Die Bots sind in der Lage, einigen Zauber extrem gut auszuweichen, z. B. dem Meat Hook von Pudge oder dem Elune's Arrow von Mirana . |
Nachteile der Bots
Es werden einige Modes nicht oder nur teilweise unterstützt, mehr dazu weiter unten im entsprechende Abschnitt. |
Einige Items werden nicht von den Bots gebaut bzw. sie können ihre Fähigkeiten benutzen, hierzu auch mehr im entsprechenden Abschnitt unten. |
Die Bots sind nicht in der Lage, die Lanes ausgeglichen zu besetzen, d. h. sie senden z. B. Rikimaru auf eine Sololane gegen zwei Fernkampfhelden. |
Die Bots sind nicht in der Lage, die seitlichen Goblin Shops zu benutzen. |
Die Bots verfolgen keine Gegner mehr, sobald sie im Fog of War verschwunden sind. |
Die Bots sind nicht in der Lage zu juken, d. h. sie laufen auf gerader Linie entlang der Lane zurück zur Basis. |
Die Bots verwenden keine TP, um aus Gefahrensituationen zu entkommen. |
Die Bots alarmieren den menschlichen Spieler nicht, wenn ein Held „miss“ ist. (in neueren Versionen schon) |
Die Bots werden keine Gegner angreifen, wenn sie von einem Tower attackiert werden (zumindest bei den meisten Helden). |
Die Bots benutzen eine Healing Salve auch wenn sie von einem Zauber betroffen sind, der Schaden über einen gewissen Zeitraum macht, z. B. Shadow Word vom Warlock. |
Helden, die keine guten Ganger sind, wie z. B. der Treant Protector , werden trotzdem versuchen zu gangen. |
Die Bots erkennen keine Synergien von zwei Helden, z. B. dass man seine Zauber spammen kann, wenn man mit dem Keeper of the Light auf einer Lane ist. |
Die Bots rennen manchmal hinter einen feindlichen Tower, um einen Zauber zu casten. |
Die Bots werden keine Tower mit wenigen Lebenspunkten angreifen, wenn keine Creeps in der Nähe sind. |
Die Bots verwenden die Bottle willkürlich. |
Die Bots sind nicht in der Lage, mit der Bottle Runen aufzunehmen. |
Die Bots sind nicht in der Lage, die Gefahr eines gegnerischen Helden einzuschätzen, z. B. bei Ursa oder beim Witch Doctor . |
Die Bots nutzen ihren Dagger willkürlich, d. h. sie blinken sich einfach in das Gegnerteam, selbst wenn der Initiatorzauber noch im Cooldown ist. |
Manchmal füllen die Bots ihre Bottle nicht voll auf. |
Manchmal füllen die Bots ihr Mana nicht voll auf. |
Die Bots junglen ineffektiv. |
Die Bots gehen nach dem Junglen mit wenig Lebenspunkten zurück auf die Lane. |
Manche Helden haben einen sehr schlechten Itembuild. |
Manchmal nutzen die Helden Singletarget Zauber auf Creeps, z. B. der Batrider sein Flaming Lasso . |
Bots sind leichter zu harassen. |
Bots fallen auf den gleichen Trick immer und immer wieder rein. |
Bots spielen immer gleich. |
Ein Bot mit Zeus verwendet sein Ulti immer, wenn der Gegner in einen bestimmen HP-Bereich kommt, oft ist das aber sinnlos. |
Spielmodi, die nicht unterstützt werden
Modus | Erläuterung |
rd | Random Draft |
cd | Captains Draft |
cm | Captains Mode |
xl | Extended League |
lm | League Mode |
rv | Reverse |
tt | Tag Team |
so | Switch on |
vr | Vote Random |
pm | Pooling Mode |
id | Item Drop (Die Bots werden alle Items zerstören, egal ob sie einem verbündeten oder einem Gegner gehören) |
cp | Capture Points (die Punkte werden nie erscheinen) |
Konsolenkommandos für AI Maps
Ein Spiel mit Bots kann sehr frustrierend sein, da man sich -anders als mit Menschen- nicht absprechen kann. Per Konsolenkommandos kann allerdings der Teamleader (der jeweils "oberste" Mensch pro Fraktion) den verbündeten Bots Anweisungen geben, wodurch in begrenztem Maße sinnvolles und taktisches Spielen möglich wird.
Taktische Befehle
Alle Befehle an die KI beginnen mit -o!
Befehl | Name | Beschreibung |
-opl | Push Left | Befiehlt der KI, für einige Zeit die obere Lane zu pushen. |
-opm | Push Mid | Befiehlt der KI, für einige Zeit die mittlere Lane zu pushen. |
-opr | Push Right | Befiehlt der KI, für einige Zeit die mittlere Lane zu pushen. Dieser Befehl funktioniert nicht! |
-opn | Push neutral (?) | Die KI darf selbst entscheiden, auf welche Lane sie geht. (Standard) |
-oa (#,#) | Attack | Befiehlt der KI (wahlweise mit der/den Nummer/n #,#), dort wo sie ist, anzugreifen und zu pushen. |
-ob (#,#) | Back | Befiehlt der KI (wahlweise mit der/den Nummer/n #,#), sich ein wenig zurückzuziehen. |
-od (#,#) | Defend Base | Befiehlt der KI, zur Verteidigung der Basis zurückzukehren. |
-of (#,#) | Fountain | Befiehlt der KI, sich umgehend zum Brunnen zurückzuziehen. |
-osd (#,#) | Stay defense | Befiehlt der KI, für längere Zeit die Basis zu verteidigen. |
-oroshan (#,#) | Roshan | Befiehlt der KI, einen Angriff auf Roshan zu starten. |
-ogl #/-ogm #/-ogr # | Go left/Go mid/Go right | Befiehlt der KI, nach links/in die Mitte/nach rechts zu gehen. Dabei müssen zwingend die Spielernummern (ggf. abgegrenzt durch Komma) eingegeben werden. |
-ot 3,4 6 | 3,4 Target 6 | Spieler 3 und 4 wird befohlen, Spieler 6 zu ganken. |
-ota 6 | Target all 6 | Allen Spielern wird befohlen, Spieler 6 zu ganken. |
Benachrichtigungen
Befehl | Name | Beschreibung |
-aimsgmiss | AI Message Miss | Schaltet Benachrichtigungen der KI zum Auf- und Abtauchen feindlicher Helden an oder aus. |
-aimsg | AI Message | Schaltet generell Nachrichten/Antworten der KI an oder aus. |
Einschränkungen bei den Items
Folgende Items wurden von Bots lange nicht gekauft
1.350 | 2.200 | 4.125 | 2.250 | 3.525 | 875 | ||||||
6.200 | 2.400 | 2.050 | 550 | 500 | 200 | ||||||
1.600 | 50 | 180 | 125 | 150 | 120 | ||||||
340 | 225 |
Von folgenden Items werden die Aktiv's nicht genutzt
5.700 | 6.150 |