Magiewiderstand
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Definition
Magiewiderstand in DotA ist die Fähigkeit genommenen Schaden der Klasse "Spell/Zauber" auf irgendeine Weise zu reduzieren.
Es gibt drei Möglichkeiten dies zu tun.
Standard-Magieresistenz
Jeder Held in DotA hat standardmäßig den festen Wert von 25% Magiereduktion.
Das heißt, dass selbst bei Helden, die keine weiteren Items oder Skills haben die Magieschaden reduzieren könnten, trotzdem jeder ankommende Magieschaden um 1/4 reduziert wird.
Besipiel:
- Finger Of Death (Ultimate von Lion):
- Schaden laut Skillbeschreibung: 850
- Tatsächlicher Schaden auf Helden (Ohne Reduktionsitems/skills): 850*0.75 = 637.5
Itemgebundene Magieresistenz
Momentan gibt es drei Items in DotA welche magischen Schaden reduzieren.
Hat man sowohl als auch oder , gilt nur der Effekt des zuletzt erworbenen Items.
Skillgebundene Magieresistenz
Manche Helden haben Fähigkeiten, mit denen sie den Magiewiderstand erhöhen können.
Diese sind:
- - 50% Reduktion auf Skilllevel 4
- - 20% Reduktion auf Skilllevel 4
- - 16% Reduktion auf Skilllevel 4
- - 20% auf Ultilevel 3
- - 64% Reduktion auf Skilllevel 4 mit allen 4 Instanzen.
- - 20% Reduktion auf Skilllevel 4 in Form einer Aura
Während der Zustand "Ätherisch" den Magieschaden um 40% erhöht, gibt es außerdem noch drei Fähigkeiten, den Magiewiderstand zu senken:
kann mit seiner Aura und mit und jeder Held mit dem Item den Magiewiderstand nahestehender Gegnerhelden senken. Diese Fähigkeiten stacken miteinander.
Rechenbeispiel: mit Grundresistenz von 25% mit Lvl 4 , und unter dem Einfluss von Lvl 4 wird von einem Spell mit 300 Magieschaden getroffen: 300 * 0,75 (Grundres.) * 0,8 (Null Field) * 0,7 (Hood) * 1,25 (Ice Vortex) = 157,5
Stacking
Grundsätzlich gilt, dass alle Arten von Magiewiderstand bzw. deren Senkung untereinander nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme stacken. Mehrere Items mit Magiewiderstand stacken jedoch nicht, es gilt nur das zuletzt erworbene.
Früher war es so, dass Magiewiderstand durch ein Item und einen Skill nur dann miteinander stackten, wenn das Item erworben wurde, bevor der Skill das erste Mal gelernt wurde. Diese Regel gilt jedoch seit einigen Versionen nicht mehr.
Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand