Tab-Guide zu Bone Fletcher

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen

BoneFletcher.gif Clinkz, Bone Fletcher

Track.gif

Dies ist ein Miniguide zu Bone Fletcher.
Für diesen Helden existieren eventuell auch ausführlichere Guides.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen empfiehlt es sich, die Heldenseite ebenfalls zu lesen.


Skillung Searingarrows.gifWindwalk.gifSearingarrows.gifWindwalk.gifSearingarrows.gifDeathpact.gifSearingarrows.gifWindwalk.gifWindwalk.gifStrafe.gifDeathpact.gifStrafe.gifStrafe.gifStrafe.gif
Items

Magicstick.gif Orchidmalevolence.gif Powertreads.gif Burizadokyanon.gif

Alternative Items

Urnofshadows.png Eyeofskadi.gif Monkeykingbar.gif

Lanevorschlag Seitenlane solo/double
Erläuterung Mit einer vorausschauenden Spielweise sollte man das erste Level ohne Wind Walk überleben können. Die Orb ist unerlässlich für lasthits und harass, da Bones Animation sehr suboptimal ist! Bone braucht vor Allem Mana und Schaden. Beides liefert Orchids in sehr hohem Maße. Für den Burstdamage orientierten Helden mit niedrigen hp und einem sehr kurzlebigen buff mit strafe sind Disables die Hölle, weshalb er von dem Silence sehr stark profitiert. Orchids bedeutet natürlich, dass Bone auf side lanes besser aufgehoben ist, als in der Mitte, mit einem chick sind die lanes jedoch grundsätzlich gleich zu bewerten. Generell gilt, dass Death pact auf dicke Wald-creeps verwendet wird und strafe immer dann, wenn man aus dem Windwalk auftaucht, um nen Gegner umzuklopfen, am Besten in Verbindung mit dem Silence von Orchids.
Spielweise Es gibt drei grundsätzliche Spielweisen, eines vorneweg: Bone ist ein bursthero! er taucht irgendwo auf, macht Leute unglücklich und verschwindet wieder. Die erste Zeit wird bone damit zubringen, Tangos zu konsumieren, creeps zu denien und so viele creeps wie möglich zu lasthitten. Je nach lane sollte es möglich sein, den Gegner mit Orbwalk stark unter Druck zu setzen. Auf level 6 bietet sich nen Abstecher in den Wald an, um von dem starken heal gebrauch zu machen. Ob man dann gangen geht, oder weiter farmt, ist die große Frage.

Bone kann sich wirklich fett farmen, wenn nicht sonderlich viele hardcarries im Spiel sind. Er hat mit dem ulti ausgezeichnete killspeed im wald und mit dem Orb sichere Möglichkeiten, die Lanes abzugrasen. Eine weitere Spielweise ist, einfach nur noch permanent zu gangen, sobald das Orchids da ist. Diese Spielweise ist sowohl gegen Hardcarries, als auch gegen pusherstrategien sinnvoll. Eine dritte Möglichkeit findet sich in der Natur seiner Skills: Bone ist ausgezeichnet darin, Türme zu zerstören! Ein Bone kann einfach auf einer lane kleben bleiben und sie konstant einpushen, um beim kleinsten Anzeichen einer Gefahr auf andere lanes auszuweichen oder kurz in den Wald zu gehen.