Pudge, Butcher: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. April 2010, 21:52 Uhr
Version: 6.66
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Als untoter Gigant, scheinbar undurchdringbar selbst für stärkste Magie, streift diese hungernde Abscheulichkeit in beständiger Suche nach unachtsamen Opfern über das Schlachtfeld. Man sagt seine Opfer können nur einen flüchtigen Blick auf seine monströse Silhouette werfen, während sie, stark durch den gezackten Haken blutend, der tief in ihr Fleisch eingedrungen ist, auf ihn zugezogen werden. Ihre Schmerzenschreie schrillen aus der Ferne, bis sie im wahnsinnigen Lachen des Butchers untergehen als er ihre schlaffen Körper mit seinem riesigen Schlund zerreißt. Unaussprechlicher Horror geht in eine tödliche Stille über.. Ein schauderhaftes Omen für die Dinge die noch geschehen werden.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Pudge, Butcher/Meat Hook
Meat Hook
Funktion: | Nuke,Ministun | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | pure | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Verbündete,Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 110 | 14
|
1000 | 125 | 90
|
2 | 120 | 13
|
1100
|
180
| |
3 | 130 | 12
|
1200
|
270
| |
4 | 140 | 11
|
1300
|
360
|
- trifft, sobald sich in einem AoE von 125 um das Hakenende eine oder mehrere Einheiten befinden, eine zufällige davon und verursacht einen 0,01 sekündigen Ministun an dieser, wenn diese nicht magieimmun ist.
- Unsichtbare Einheiten werden ebenfalls von Meat Hook getroffen, erleiden aber keinen Ministun.
- Der Hook braucht 0,4 Sekunden bis zum Zielpunkt (auf Level 4 und maximaler Reichweite) und zieht auch verbündete Einheiten an Pudge heran (ohne Schaden).
- Meat Hook geht durch Gebäude, Ancients und mechanische Einheiten.
- Man kann sich die erfolgreichen Hooks (auf Gegner) durch das Konsolenkommando -stats oder -st anzeigen lassen.
- von kann während , alle Helden während des Cyclone von und während treffen (allerdings ohne Ministun), obwohl diese unverwundbar sind.
- Wenn sich unmittelbar - nachdem sein abgefeuert wurde - quer zur Hookrichtung bewegt, so macht der Haken einen leichten Knick in die Richtung, in die läuft.
- kann verlängert werden, indem sich geradeaus bewegt, solange der Hook unterwegs ist. Mit oder , welches seit 6.79 tragen darf, kann man damit die Reichweite und Richtung des Hakens stark beeinflussen (auch zur Seite). Gezogen wird das Ziel allerdings zum ursprünglichen Ausgangsort des Hakens.
Pudge, Butcher/Rot
Rot
Funktion: | AoE,Slow | Basisfähigkeit: | Immolation | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Togglebar/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level
|
Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|
1
|
beliebig
|
250
|
35 Schaden pro Sekunde (eigentlich: 7 Schaden alle 0,2 Sekunden) |
2
|
60 Schaden pro Sekunde (eigentlich: 12 Schaden alle 0,2 Sekunden) | ||
3
|
85 Schaden pro Sekunde (eigentlich: 17 Schaden alle 0,2 Sekunden) | ||
4
|
110 Schaden pro Sekunde (eigentlich: 22 Schaden alle 0,2 Sekunden) |
- Funktioniert nicht, wenn Pudge unsichtbar ist.
- Funktioniert nicht, wenn Pudge im Hex ist, (verursacht weder Slow noch Schaden an Gegnern oder einem selbst). Die Animation bleibt allerdings vorhanden.
- kann während gesilenced ist (z. B. durch ) nicht ausgeschaltet werden. Mit kann allerdings abbrechen.
- Kann während und -Ports an- und ausgeschaltet werden, da es keine Channelings unterbricht.
Pudge, Butcher/Flesh Heap
Flesh Heap
Level
|
Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|
1
|
unendlich
|
450
|
+1 Kraft pro Held, 6% zusätzliche Magieresistenz |
2
|
+1,5 Kraft pro Held, 8% zusätzliche Magieresistenz | ||
3
|
+2 Kraft pro Held, 10% zusätzliche Magieresistenz | ||
4
|
+2,5 Kraft pro Held, 12% zusätzliche Magieresistenz |
- Man kann sich die durch Flesh Heap erhaltene Kraft durch das Konsolenkommando -stats oder -st anzeigen lassen.
- Es ist egal, wann skillt, da sich die dadurch gewonnene Stärke jederzeit dem aktuellen -Level und der Anzahl der Kills anpasst. Tötet Pudge z. B. 10 Helden und skillt erst danach ein Level , erhält er sofort 10 Stärke.
- Pudge erhält den Bonus für jeden getöteten Helden innerhalb von 450 AoE. Wird der Gegner von Pudge selbst getötet, erhält man den Bonus auch, wenn der Gegner außerhalb dieses Bereiches ist.
Pudge, Butcher/Dismember
Dismember
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Aerial Shackles | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Channeling | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 30 | 3s auf Helden | 160
|
75 Schaden (+ 1x Pudges Kraft) pro Sekunde |
2 | 130
|
125 Schaden (+ 1x Pudges Kraft) pro Sekunde | |||
3 | 170
|
175 Schaden (+ 1x Pudges Kraft) pro Sekunde |
- : Erhöht den Schaden um Pudges Stärkewert und heilt Pudge in Höhe des angerichteten Schadens.
- Geht durch Magieimmunität, macht dann aber keinen Schaden.
- Dismember stackt nicht mit anderen Aerial Shackles-basierenden Zaubern (Hero Shackles, Electric Vortex und Fiends Grip), Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare, Earth Bind und Pit of Malice) und Entangling Roots-basierenden Zaubern (Entangle, Overgrowth und Frost Bite).
- Beim Wirken von ertönt global für alle Spieler folgender Klang:
Allgemeine Tipps&Tricks
- Durch ein Hood of Defiance kann man den Schaden den man selber durch Rot bekommt reduzieren, das ist deshalb ein Pflichtitem für Pudge.
- Pudge muss sich darauf konzentrieren, Gegner mit relativ wenig HP und ohne Blink oder Disables, z.B. Sniper, unerwartet zu sich in den Wald zu hooken, noch während der Gegner herangezogen wird Rot zu aktivieren und sobald er da ist Dismember zu benutzen, sodass Rot dem Opfer solange den Rest geben kann. Optimalerweise reicht diese Kombo für einen Kill. Allerdings kann es passieren, dass ein Gegner dismembered wird, aber außer Rot-Reichweite steht. Damit es optimal funktioniert, sind gutes Timing und vor allem gut gezielte Hooks unverzichtbar. Noch besser wird die Situation, wenn noch ein Verbündeter neben Pudge wartet und während Dismember mit draufhaut.
- Mit viel Geschick kann man Gegner so in den Wald hooken, dass sie in einer Sackgasse zwischen den Bäumen und Pudge eingeklemmt sind und nicht weglaufen können.
- Bei drohendem Death immer versuchen mit Rot Suicide zu machen, das gibt Gegnern weder Gold noch XP.
- Ein guter Pudge Spieler kann nicht nur gut Gegner hooken sondern auch Verbündete aus brenzlichen Situationen retten(z.b. kann man ab hook lvl 4 verbündete über den fluss rüberholen)
- Wenn sich unmittelbar nachdem sein abgefeuert wurde, quer zur Hookrichtung bewegt, so macht der Hook einen leichten Knick in die Richtung, in die läuft.
Was bei Flesh Heap wie zählt
+Creep Str
Seit der Mapversion 6.64 bekommt Pudge die Boni nur für getötete Helden.
+Hero str
- Töten von gegnerischen Helden
- Denien von verbündeten Helden
- suiciden (z.B. durch Goblin Techies´ "Suicide Squad, Attack!")
- sterben von gegnerischen Helden in 525 AOE
Synonyme / Akronyme
- Freddy Krueger
- Döner
- Butcha
- Hooker
- Captain Hook
- Batscher
Guides zu Pudge, Butcher
- Pudge Guide (6.83d)
Replays
Changelog
6.67
- Der Radius in dem man durcn Flesh Heap Bonustärke bekommt wurde von 400 auf 525 erhöht.
6.65
- Die Werte für Meat Hook wurden balanced. Cast range von 400/600/800/1000 auf 550/700/850/1000, Cooldown von 14 auf 14/13/12/11 und die Manakosten von 140 auf 110/120/130/140.
6.64
Flesh Heap verändert:
- Man bekommt nun die Bonusstärke für alle getöteten Helden innerhalb von 400 AOE. Für das Töten/Denien eines Creeps bekommt man keine Bonus-Stärke mehr.
6.60
- Es wurde gefixt, dass Meat Hook das Channeln von Heroes außerhalb der Sichtweite unterbrechen konnte.
- Aghanim's Scepter funktioniert nun auch fürs Ulti von Butcher. Fügt nun auf seiner Stärke basierenden Extraschaden zu, welcher ihn auch noch heilt. Der Schaden wird von konstanten 75/125/175 pro Sekunde auf 75/125/175 + 0.75 x Stärke pro Sekunde erhöht.
6.58
- Flesh Heaps Bonusstärke durch Heldenkills erhöht.
0.3/0.6/0.9/1.2 -> 0.9/1.2/1.5/1.8
6.55
- Man kann sich die erfolgreichen Hooks (auf Gegner) durch den Befehl -ha (Hook Accuracy) anzeigen lassen.
6.52
- Flesh Heap funktioniert jetzt auch bei Denies