Pudge, Butcher: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 2. April 2010, 20:31 Uhr

  Version: 6.66   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Beschreibung

Als untoter Gigant, scheinbar undurchdringbar selbst für stärkste Magie, streift diese hungernde Abscheulichkeit in beständiger Suche nach unachtsamen Opfern über das Schlachtfeld. Man sagt seine Opfer können nur einen flüchtigen Blick auf seine monströse Silhouette werfen, während sie, stark durch den gezackten Haken blutend, der tief in ihr Fleisch eingedrungen ist, auf ihn zugezogen werden. Ihre Schmerzenschreie schrillen aus der Ferne, bis sie im wahnsinnigen Lachen des Butchers untergehen als er ihre schlaffen Körper mit seinem riesigen Schlund zerreißt. Unaussprechlicher Horror geht in eine tödliche Stille über.. Ein schauderhaftes Omen für die Dinge die noch geschehen werden.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Butcher.gif Butcher anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifDisabler
Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifHunter
Checkbox checked.gifTank

Taverne Scourge Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 25 + 3,2/Level
Beweglichkeit 14 + 1,5/Level
Intelligenz 14 + 1,5/Level


BasisHP 625
BasisMana 182
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif52 - 58
Rüstung Armor Hero.gif 2 (0)
Movespeed 285
Schwierigkeit schwer
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,5 / 1,17
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Pudge, Butcher/Meat Hook



Meat Hook


Meathhook.gif Funktion: Nuke,Ministun Basisfähigkeit: Schadenstyp: pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Verbündete,Neutrale,Feinde

Wirft einen blutigen Haken zu einer Einheit oder Stelle. Der Haken wird an der ersten Einheit in seinem Weg hängenbleiben, Schaden verursachen und das Opfer dann zum Butcher zurückschleifen.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden

­

1 110 14

­

1000 125 90

­

2 120 13

­

1100

­

180

­

3 130 12

­

1200

­

270

­

4 140 11

­

1300

­

360

­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblocktWenn man das Ziel direkt anklickt, wird Linkens sphere Cooldown ausgelöst, geblockt wird nur der Schaden.
  • Meathhook.gif trifft, sobald sich in einem AoE von 125 um das Hakenende eine oder mehrere Einheiten befinden, eine zufällige davon und verursacht einen 0,01 sekündigen Ministun an dieser, wenn diese nicht magieimmun ist.
  • Unsichtbare Einheiten werden ebenfalls von Meat Hook getroffen, erleiden aber keinen Ministun.
  • Der Hook braucht 0,4 Sekunden bis zum Zielpunkt (auf Level 4 und maximaler Reichweite) und zieht auch verbündete Einheiten an Pudge heran (ohne Schaden).
  • Meat Hook geht durch Gebäude, Ancients und mechanische Einheiten.
  • Man kann sich die erfolgreichen Hooks (auf Gegner) durch das Konsolenkommando -stats oder -st anzeigen lassen.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Meathhook.gif von Butcher.gif kann StormSpirit.gif während Balllightning.JPG, alle Helden während des Cyclone von Eulsscepterofdivinity.gif und Juggernaut.gif während Omnislash.gif treffen (allerdings ohne Ministun), obwohl diese unverwundbar sind.
  • Wenn Butcher.gif sich unmittelbar - nachdem sein Meathhook.gif abgefeuert wurde - quer zur Hookrichtung bewegt, so macht der Haken einen leichten Knick in die Richtung, in die Butcher.gif läuft.
  • Meathhook.gif kann verlängert werden, indem sich Butcher.gif geradeaus bewegt, solange der Hook unterwegs ist. Mit Forcestaff.jpg oder Kelensdagger.gif, welches Butcher.gif seit 6.79 tragen darf, kann man damit die Reichweite und Richtung des Hakens stark beeinflussen (auch zur Seite). Gezogen wird das Ziel allerdings zum ursprünglichen Ausgangsort des Hakens.

    Pudge, Butcher/Rot



Rot


Rot.gif Funktion: AoE,Slow Basisfähigkeit: Immolation Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Togglebar/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Pudge lässt die Krankheiten und den Dreck aus seinem Inneren heraus, wodurch er intensiven Schaden an umgebenden Einheiten macht und diese verlangsamt, während Pudge sich auch selbst verletzt. Verlangsamt Gegner um 20%.
Level

­ ­

Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1

­ ­

beliebig

­

250

­

­35 Schaden pro Sekunde (eigentlich: 7 Schaden alle 0,2 Sekunden)
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­60 Schaden pro Sekunde (eigentlich: 12 Schaden alle 0,2 Sekunden)
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­85 Schaden pro Sekunde (eigentlich: 17 Schaden alle 0,2 Sekunden)
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­110 Schaden pro Sekunde (eigentlich: 22 Schaden alle 0,2 Sekunden)
­
Mit diesem Spell kann sich der Caster selbst töten­Dieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Funktioniert nicht, wenn Pudge unsichtbar ist.
  • Funktioniert nicht, wenn Pudge im Hex ist, (verursacht weder Slow noch Schaden an Gegnern oder einem selbst). Die Animation bleibt allerdings vorhanden.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Rot.gif kann während Butcher.gif gesilenced ist (z. B. durch Doom.gif) nicht ausgeschaltet werden. Mit Rot.gif kann Butcher.gif allerdings Curseofthesilent.gif abbrechen.
  • Kann während Dismember.gif und Townportal.gif-Ports an- und ausgeschaltet werden, da es keine Channelings unterbricht.

    Pudge, Butcher/Flesh Heap



Flesh Heap


Fleshheap.gif Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf:

Pudge ist aus unzähligen verrotteten Leichen gemacht worden, die ihm extra Schutz gegen Zauber sowie die Chance geben, noch mehr zuzunehmen.
Level

­ ­

Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1

­ ­

unendlich

­

450

­

­+1 Kraft pro Held, 6% zusätzliche Magieresistenz
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+1,5 Kraft pro Held, 8% zusätzliche Magieresistenz
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+2 Kraft pro Held, 10% zusätzliche Magieresistenz
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+2,5 Kraft pro Held, 12% zusätzliche Magieresistenz
­
  • Man kann sich die durch Flesh Heap erhaltene Kraft durch das Konsolenkommando -stats oder -st anzeigen lassen.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Es ist egal, wann Butcher.gif Fleshheap.gif skillt, da sich die dadurch gewonnene Stärke jederzeit dem aktuellen Fleshheap.gif-Level und der Anzahl der Kills anpasst. Tötet Pudge z. B. 10 Helden und skillt erst danach ein Level Fleshheap.gif, erhält er sofort 10 Stärke.
  • Pudge erhält den Bonus für jeden getöteten Helden innerhalb von 450 AoE. Wird der Gegner von Pudge selbst getötet, erhält man den Bonus auch, wenn der Gegner außerhalb dieses Bereiches ist.

    Pudge, Butcher/Dismember



Dismember


Dismember.gif Funktion: Disable Basisfähigkeit: Aerial Shackles Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Channeling Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Frisst ein Ziel und verursacht fürchterliche Schmerzen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 100 30 3s auf Helden 160

­ ­

­75 Schaden (+ 1x Pudges Kraft) pro Sekunde
2 130

­ ­ ­ ­ ­

­125 Schaden (+ 1x Pudges Kraft) pro Sekunde
3 170

­ ­ ­ ­ ­

­175 Schaden (+ 1x Pudges Kraft) pro Sekunde
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Aghanimsscepter.gif: Erhöht den Schaden um Pudges Stärkewert und heilt Pudge in Höhe des angerichteten Schadens.
  • Geht durch Magieimmunität, macht dann aber keinen Schaden.
  • Dismember stackt nicht mit anderen Aerial Shackles-basierenden Zaubern (Hero Shackles, Electric Vortex und Fiends Grip), Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare, Earth Bind und Pit of Malice) und Entangling Roots-basierenden Zaubern (Entangle, Overgrowth und Frost Bite).
  • Beim Wirken von Dismember.gif ertönt global für alle Spieler folgender Klang:

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Durch ein Hood of Defiance kann man den Schaden den man selber durch Rot bekommt reduzieren, das ist deshalb ein Pflichtitem für Pudge.
  • Pudge muss sich darauf konzentrieren, Gegner mit relativ wenig HP und ohne Blink oder Disables, z.B. Sniper, unerwartet zu sich in den Wald zu hooken, noch während der Gegner herangezogen wird Rot zu aktivieren und sobald er da ist Dismember zu benutzen, sodass Rot dem Opfer solange den Rest geben kann. Optimalerweise reicht diese Kombo für einen Kill. Allerdings kann es passieren, dass ein Gegner dismembered wird, aber außer Rot-Reichweite steht. Damit es optimal funktioniert, sind gutes Timing und vor allem gut gezielte Hooks unverzichtbar. Noch besser wird die Situation, wenn noch ein Verbündeter neben Pudge wartet und während Dismember mit draufhaut.
  • Mit viel Geschick kann man Gegner so in den Wald hooken, dass sie in einer Sackgasse zwischen den Bäumen und Pudge eingeklemmt sind und nicht weglaufen können.
  • Bei drohendem Death immer versuchen mit Rot Suicide zu machen, das gibt Gegnern weder Gold noch XP.
  • Ein guter Pudge Spieler kann nicht nur gut Gegner hooken sondern auch Verbündete aus brenzlichen Situationen retten(z.b. kann man ab hook lvl 4 verbündete über den fluss rüberholen)
  • Hauptseite/Wusstest du schon Wenn Butcher.gif sich unmittelbar nachdem sein Meathhook.gif abgefeuert wurde, quer zur Hookrichtung bewegt, so macht der Hook einen leichten Knick in die Richtung, in die Butcher.gif läuft.

Was bei Flesh Heap wie zählt

+Creep Str

Seit der Mapversion 6.64 bekommt Pudge die Boni nur für getötete Helden.

+Hero str

  • Töten von gegnerischen Helden
  • Denien von verbündeten Helden
  • suiciden (z.B. durch Goblin Techies´ "Suicide Squad, Attack!")
  • sterben von gegnerischen Helden in 525 AOE

Synonyme / Akronyme

  • Freddy Krueger
  • Döner
  • Butcha
  • Hooker
  • Captain Hook
  • Batscher
  • Monster
  • Fett
  • Big Buddah
  • Dicker

Guides zu Pudge, Butcher

Replays

Changelog

6.67

  • Der Radius in dem man durcn Flesh Heap Bonustärke bekommt wurde von 400 auf 525 erhöht.

6.65

  • Die Werte für Meat Hook wurden balanced. Cast range von 400/600/800/1000 auf 550/700/850/1000, Cooldown von 14 auf 14/13/12/11 und die Manakosten von 140 auf 110/120/130/140.

6.64

Flesh Heap verändert:

  • Man bekommt nun die Bonusstärke für alle getöteten Helden innerhalb von 400 AOE. Für das Töten/Denien eines Creeps bekommt man keine Bonus-Stärke mehr.

6.60

  • Es wurde gefixt, dass Meat Hook das Channeln von Heroes außerhalb der Sichtweite unterbrechen konnte.
  • Aghanim's Scepter funktioniert nun auch fürs Ulti von Butcher. Fügt nun auf seiner Stärke basierenden Extraschaden zu, welcher ihn auch noch heilt. Der Schaden wird von konstanten 75/125/175 pro Sekunde auf 75/125/175 + 0.75 x Stärke pro Sekunde erhöht.

6.58

  • Flesh Heaps Bonusstärke durch Heldenkills erhöht.

0.3/0.6/0.9/1.2 -> 0.9/1.2/1.5/1.8

6.55

  • Man kann sich die erfolgreichen Hooks (auf Gegner) durch den Befehl -ha (Hook Accuracy) anzeigen lassen.

6.52

  • Flesh Heap funktioniert jetzt auch bei Denies