Escape: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 1. September 2025, 10:48 Uhr
Version: 6.83d
Unter Escape (zu deutsch Flucht) versteht man in Dota den Rückzug aus einer bedrohlichen Spielsituation, die sonst zum Kill des eigenen Helden führen würde. Einige Helden verfügen über sogenannte Escape-Skills, die einem Helden die Flucht ermöglichen. Die klassischen Escapeskills sind Blink und Windwalk, dazu kommen Movespeed-Buffs, Spells, die Illusionen erzeugen, und andere.
Besonders wichtig sind Escapeskills für Mind Games.
Die Einsteigerfreundlichkeit eines Helden ist unter anderem (Lasthit-Vermögen, Tank-Fähigkeiten) davon abhängig, ob er eine Escapefähigkeit besitzt.
Items mit Escape-Fähigkeiten
Einige Helden werden zum Überleben auf den Kauf eines Escapes in Form eines Items angewiesen sein. Es gibt folgende Möglichkeiten:
| Item | Preis | Nutzen | Kontermöglichkeiten |
|---|---|---|---|
| 2800 |
Der Wind Walk des Lothars Edge ist ein mittelmäßiger Escape. | True Sight jeglicher Art. | |
| 2250 |
Der Blink des Daggers kann die Rettung sein, ist aber aufgrund von Cooldown und 3-sekündigem Disable nach jeglichem Schaden durch Spieler oft nicht verfügbar. | DoTs, | |
| 2250 |
Derzeit einer der besten Escape-Mechanismen. Kann vor allem auch auf Freunde benutzt werden. | keine | |
| 2850 |
Bringt einen zwar nicht vom Fleck, bewirkt aber, dass man 2,5 Sekunden lang in der Luft wirbelt, eventuell Projektilen ausweichen kann und sein |
Dispel, Purge | |
| 100 |
Wenn man lange genug überlebt und nicht gestunnt wird, kann auch dieses billige Item die Flucht sichern. | Stuns, Hex | |
| 2450 |
Wenn man lange genug überlebt und nicht gestunned wird, kann der Teleport die Flucht sichern. | Stuns, Hex |
siehe auch: Finish