Wardtrap: Unterschied zwischen den Versionen

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Unter einer Wardtrap versteht man das Einschließen eines Gegners mit Hilfe von Rhasta's Ultimate [[Mass Serpent Ward]] oder [[Venomancer]]s [[Plague Ward]], sodass der Gegner vor der Flucht erst den/die [[Ward]]s zerstören muss, bevor er in Sicherheit fliehen kann.
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Unter einer Wardtrap versteht man das Einschließen eines Gegners mit Hilfe von {{i30|Rhasta}} Rhastas Ultimate [[Mass Serpent Ward]] oder {{i30|Venomancer}} [[Venomancer]]s [[Plague Ward]], sodass der Gegner vor der Flucht erst den/die [[Ward]]s zerstören muss, bevor er in Sicherheit fliehen kann.
  
Gerade im Earlygame kann ein gut plaziertes Ultimate von Rhasta zum Verhängnis der meisten Helden ohne Blink-Spell werden, da die Wards relativ viel Schaden austeilen und nur mit 2 oder 3 Schlägen zerstört werden können. Wenn der Gegner dabei noch ge[[hex]]t oder ge[[shackle]]t wird, wird die Zeit, die der Gegner den Schaden der Wards ertragen muss, weiter erhöht und der Kill wesentlich sicherer.
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Gerade im Earlygame kann ein gut plaziertes Ultimate von Rhasta zum Verhängnis für die meisten Helden ohne Blink-Spell werden, da die Wards relativ viel Schaden austeilen und nur mit 2 oder 3 Schlägen zerstört werden können. Wenn der Gegner dabei noch ge[[hex]]t oder ge[[shackle]]t wird, wird die Zeit, die der Gegner den Schaden der Wards ertragen muss, weiter erhöht und der Kill wesentlich sicherer.
Man benötigt viel Übung für erfolgreiche Wardtraps, am besten trainiert man anfangs mit [[Cyclone]] von [[Euls]], da dieser recht viel Zeit zum Wardtrappen bringt. An sich bewegenden Gegnern ist eine Wardtrap außerdem schwerer auszuführen, wird der Gegner immobilisiert (z.B. durch [[Stun]] oder Cyclone) oder gehext, wird die Wardtrap viel einfacher.
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Man benötigt viel Übung für erfolgreiche Wardtraps, am besten trainiert man anfangs mit [[Cyclone]] von [[Euls]], da dieser recht viel Zeit zum Wardtrappen bringt. An sich bewegenden Gegnern ist eine Wardtrap schwerer auszuführen, wird der Gegner immobilisiert (z. B. durch [[Stun]] oder Cyclone) oder gehext, wird die Wardtrap viel einfacher.
 
Eine andere Variante, die aber gutes Timing erfordert, ist die Kombination von Mass Serpent Ward mit [[Nether Swap]] von [[Venge]]: Rhasta macht die Wardtrap auf Venge und sie swapt einen Gegner hinein.
 
Eine andere Variante, die aber gutes Timing erfordert, ist die Kombination von Mass Serpent Ward mit [[Nether Swap]] von [[Venge]]: Rhasta macht die Wardtrap auf Venge und sie swapt einen Gegner hinein.
In Notfällen kann Rhasta sich auch selbst in den Schutz seiner Wards retten, indem er die Wards um sich selbst herum aufstellt, aber Achtung, ohne eine [[Scroll]] kann das auch zur Falle werden.
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In Notfällen kann Rhasta sich auch selbst in den Schutz seiner Wards retten, indem er die Wards um sich selbst herum aufstellt, aber Achtung: Ohne eine [[Scroll]] kann das auch zur Falle werden.
  
 
Venomancers Wards hingegen können sehr gut in engen Waldstücken eingesetzt werden, wo ein Ward einen kompletten Weg blockiert. So kann der Venomancer einen unachtsamen Gegner in ein Waldstück locken und mit geschickten Wards alle Ausgänge versiegeln. Dies benötigt jedoch genaueste Kenntnisse aller Laufwege eines Waldstückes sowie sehr viel Übung.
 
Venomancers Wards hingegen können sehr gut in engen Waldstücken eingesetzt werden, wo ein Ward einen kompletten Weg blockiert. So kann der Venomancer einen unachtsamen Gegner in ein Waldstück locken und mit geschickten Wards alle Ausgänge versiegeln. Dies benötigt jedoch genaueste Kenntnisse aller Laufwege eines Waldstückes sowie sehr viel Übung.
  
[[Forcestaff]] ist ein guter Konter gegen Wardtrap, da die gefangene Einheit einfach aus den Wards herausgeschoben werden kann.
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[[Forcestaff]] ist ein guter Konter gegen Wardtraps, da die gefangene Einheit einfach aus den Wards herausgeschoben werden kann.
[[Phase Boots]] und alle [[Kollision#Fähigkeiten|Fähigkeiten]], welche die [[Kollision]] mit den Wards beeinflussen, eignen sich ebenfalls um aus einem Wardtrap zu entkommen.
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[[Phase Boots]] und alle [[Kollision#Fähigkeiten|Fähigkeiten]], welche die [[Kollision]] mit den Wards beeinflussen, eignen sich ebenfalls, um aus einer Wardtrap zu entkommen.
  
 
== Wardtrapping in Aktion ==
 
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Aktuelle Version vom 20. September 2023, 14:18 Uhr

Unter einer Wardtrap versteht man das Einschließen eines Gegners mit Hilfe von ShadowShaman.gif Rhastas Ultimate Mass Serpent Ward oder Venomancer.gif Venomancers Plague Ward, sodass der Gegner vor der Flucht erst den/die Wards zerstören muss, bevor er in Sicherheit fliehen kann.

Gerade im Earlygame kann ein gut plaziertes Ultimate von Rhasta zum Verhängnis für die meisten Helden ohne Blink-Spell werden, da die Wards relativ viel Schaden austeilen und nur mit 2 oder 3 Schlägen zerstört werden können. Wenn der Gegner dabei noch gehext oder geshacklet wird, wird die Zeit, die der Gegner den Schaden der Wards ertragen muss, weiter erhöht und der Kill wesentlich sicherer. Man benötigt viel Übung für erfolgreiche Wardtraps, am besten trainiert man anfangs mit Cyclone von Euls, da dieser recht viel Zeit zum Wardtrappen bringt. An sich bewegenden Gegnern ist eine Wardtrap schwerer auszuführen, wird der Gegner immobilisiert (z. B. durch Stun oder Cyclone) oder gehext, wird die Wardtrap viel einfacher. Eine andere Variante, die aber gutes Timing erfordert, ist die Kombination von Mass Serpent Ward mit Nether Swap von Venge: Rhasta macht die Wardtrap auf Venge und sie swapt einen Gegner hinein. In Notfällen kann Rhasta sich auch selbst in den Schutz seiner Wards retten, indem er die Wards um sich selbst herum aufstellt, aber Achtung: Ohne eine Scroll kann das auch zur Falle werden.

Venomancers Wards hingegen können sehr gut in engen Waldstücken eingesetzt werden, wo ein Ward einen kompletten Weg blockiert. So kann der Venomancer einen unachtsamen Gegner in ein Waldstück locken und mit geschickten Wards alle Ausgänge versiegeln. Dies benötigt jedoch genaueste Kenntnisse aller Laufwege eines Waldstückes sowie sehr viel Übung.

Forcestaff ist ein guter Konter gegen Wardtraps, da die gefangene Einheit einfach aus den Wards herausgeschoben werden kann. Phase Boots und alle Fähigkeiten, welche die Kollision mit den Wards beeinflussen, eignen sich ebenfalls, um aus einer Wardtrap zu entkommen.

Wardtrapping in Aktion