Mercurial, Spectre: Unterschied zwischen den Versionen

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<!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Spectre}}-->[[Datei:Spectre.gif]]
 
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1.Skillung für Damage-Dealer
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2.Skillung für Tank
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3.Items
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Start-Items für [[Datei:Spectre.gif]] lassen sich unterschiedlich gestalten, aber sie sollten in etwa so aussehen:
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Damage-Dealer Items für [[Datei:Spectre.gif]] sollten in etwa so aussehen:
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Wenn ihr diese Items schnell genug fertig bekommt könnt ihr euch im Normalfall schon mal auf einen Sieg einstellen,
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dennoch kann man nach [[Datei:Blademail.gif]] noch [[Datei:Sangeandyasha.gif]] und [[Datei:Assaultcuirass.gif]] oder ersatzweise für [[Datei:Assaultcuirass.gif]] ein [[Datei:Heartoftarrasque.gif]] bauen.
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4.Spielweise
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Es wird oft behauptet, dass [[Datei:Spectre.gif]] im early ein eher schwacher Held ist, und man ihn am besten mit einem Supporter auf eine Lane schicken sollte. Das stimmt aber nicht denn
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dank [[Datei:Dispersion.gif]] kann [[Datei:Spectre.gif]] auch ganz einfach auf einer solo lane gegen 2 Gegner überleben. Es ist daher für [[Datei:Spectre.gif]] nur schwer Kills zu machen, darum skillt man [[Datei:Spectraldagger.gif]]
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so schnell es geht auf Stufe 4. um damit so viele Kills wie möglich zu klauen. Eure Teammates werden euch dafür flamen aber im Lategame werden sie euch dafür dankbar sein, da [[Datei:Spectre.gif]] einer der wohl stärksten carrys ist. Aber man skillt [[Datei:Spectraldagger.gif]] auch noch aus dem Grund, weil man damit immer mit großer Eleganz vor gegnern fliehen kann, indem man es einfach über eine Klippe oder in ein paar Bäume schiesst und dann auf dem "Schattenpfad" von [[Datei:Spectraldagger.gif]] wegrennt. Ausserdem kann man es auch benutzen um unsichtbare Gegner zu verfolgen, weil diese wenn sie vom [[Datei:Spectraldagger.gif]] getroffen wurden 7 Sekunden lang einen schwarzen Pfad hinter sich her ziehen.
  
 
== Replays ==
 
== Replays ==

Version vom 26. März 2011, 01:43 Uhr

  Version: 6.70   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Beschreibung

Enstanden aus Dunkelheit die selbst in den frühen Tagen des Planeten schon uralt war, ist Mercurial die Verkörperung von der Wut und Rache die in den Seelen der längst Verstorbenen existiert. Sie sucht ihre Gegner mit endlosem Eifer heim und ihre dolch-artigen Projektile lassen sie ihre Opfer unbehindert durch die Grenzen der physischen Welt verfolgen. Kein Herz kann der Furcht widerstehen, die sie in denen auslöst, die das Pech haben ihr alleine gegenüberzustehen. Mercurial bestitzt einen unstillbaren Durst nach Zerstörung und der aufkeimende Konflikt scheint genau das zu sein, worauf sie gewartet hat.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Spectre.gif Spectre anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox checked.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifCarry

Taverne Scourge Beweglichkeit
Geschlecht Weiblich
Kraft 19 + 2/Level
Beweglichkeit 23 + 2,2/Level
Intelligenz 16 + 1,9/Level


BasisHP 511
BasisMana 208
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif46 - 50
Rüstung Armor Hero.gif 3,3 (0)
Movespeed 295
Schwierigkeit schwer
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 100
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,3 / 0,7
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Mercurial, Spectre/Spectral Dagger

Spectral Dagger


Spectraldagger.gif Funktion: Escape,Slow,Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel, Gebiet Casttyp: Wirkt auf: Selbst,Feinde

Die Spectre schießt einen tödlichen Dolch los, der einen Schattenpfad hinterlässt. Verursacht Schaden an den Einheiten auf dem Pfad. Einheiten, die vom Dolche getroffen werden, hinterlassen auch einen Schattenpfad. Die Spectre wird durchlässig (bekommt 0 Kollision) und erhält Bewegungsfreiheit, während sie auf dem Pfad ist.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 130 16 12 2000 150 50 ­Spectre bekommt und Gegner verliert 8% Bewegungsgeschwindigkeit.
2 140

­ ­ ­ ­

100 ­Spectre bekommt und Gegner verliert 12% Bewegungsgeschwindigkeit.
3 150

­ ­ ­ ­

150 ­Spectre bekommt und Gegner verliert 16% Bewegungsgeschwindigkeit.
4 160

­ ­ ­ ­

200 ­Spectre bekommt und Gegner verliert 20% Bewegungsgeschwindigkeit.
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Spectraldagger.gif Spectral Dagger ist zielsuchend, wenn der Feind direkt angewählt wurde.
  • Buffdauer von 4 Sekunden, nachdem Mercurial den Path verlässt.
  • Debuffdauer von 7 Sekunden, nachdem ein Gegner den Path verlässt.
  • Auch unsichtbare Gegner hinterlassen einen Path.
  • Magieimmune Gegner erhalten keinen Schaden, werden aber verlangsamt.
  • Der Dagger bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 800 Einheiten pro Sekunde.
  • Entlang des Pfades, der 12 Sekunden bestehen bleibt, erhält Spectre 200 Sicht.

    Mercurial, Spectre/Desolate

Desolate


Desolate.jpg Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp: pure
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Feinde

Verursacht Bonusschaden, der durch die Rüstung schneidet, wenn der angegriffene Held keine verbündeten Einheiten in der Nähe hat. Wirkt auch auf Illusionen.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­20 Bonusschaden.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­35 Bonusschaden.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­50 Bonusschaden.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­65 Bonusschaden.
­
  • Für Desolate gilt eine AoE von 350, in der sich keine weiteren feindlichen Einheiten befinden dürfen, damit der Bonusschaden wirksam wird.
  • Fügt dem Angriff eine zusätzliche Schadensinstanz zu, die vor dem eigentlichen Schaden wirkt. Macht deshalb auch Schaden, wenn der eigentliche Angriff fehlschlägt.
  • Wirkt nicht gegen Wards oder Gebäude.

    Mercurial, Spectre/Dispersion

Dispersion


Dispersion.gif Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp: HP-Verlust
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Selbst,Feinde

Jeder Schaden, den Mercurial nimmt, wird auf alle Gegner im Bereich von 1000 AoE reflektiert.
Level

­ ­ ­ ­

AoE

­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­

1000

­

­10% des Schadens werden reflektiert.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­14% des Schadens werden reflektiert.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­18% des Schadens werden reflektiert.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­22% des Schadens werden reflektiert.
­
  • Spectre erleidet den reflektierten Schaden selbst nicht.
  • Die umstehenden Helden erhalten den von Spectre reflektierten Schaden, der je nach dem wie weit sie von Spectre entfernt sind reduziert wird: je weiter weg, desto weniger Schaden erhält man. Voller Schaden bei einem Abstand von 300, kein Schaden bei einem Abstand von 1000.
  • Schadenstyp des reflektierten Schadens ist HP-Verlust, deshalb deaktiviert der von Dispersion.gif reflektierte Schaden auch nicht Kelensdagger.gif, TranquilBoots.jpg oder Tränke.

    Mercurial, Spectre/Haunt

Haunt


Haunt.gif Funktion: Summon Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/global (Ultimate) Casttyp: Wirkt auf:

Erschafft einen Spukgeist neben jedem feindlichen Helden. Diese Illusionen sind nicht kontrollierbar, nehmen 200% des Schadens und verursachen 30% des Schaden der Spectre. Jede greift nur seinen Gegner an.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 150 120 4 global

­ ­

­Dauert 4 Sekunden.
2

­ ­

5

­ ­ ­

­Dauert 5 Sekunden.
3

­ ­

6

­ ­ ­

­Dauert 6 Sekunden.
­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Die Haunt-Illusionen haben eine Grundlaufgeschwindigkeit von 400 und bewegungsfrei.
  • Die Illusionen erscheinen nach einer Sekunde und greifen dann sofort an.
  • Reality.gif Reality (Subskill)
    • Spectre nimmt durch die Fähigkeit die Position der nächsten lebenden Haunt-Illusion ein (ausgehend von der Position, auf die man klickt).
    • Kostet 0 Mana.gif.
    • Kein Cooldown.
    • Die übrigen Illusionen bleiben bestehen.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Diffusal Blade oder Radiance sind gute Coreitems einer jeden Spectre
  • Da Spectre im Early eher schwach ist, lohnt es sich, einen Supporter mit ihr auf die Lane zu schicken
  • Die Spectre kann mithilfe ihres Daggers gut flüchten, man castet einfach den Dagger in ein paar Bäume und rennt dann durch diese durch. Der Gegner hingegen muss erst um die Bäume herum laufen. Mit Dagger kann Mercu durch jedes Hindernis hindurchlaufen. Allerdings sollte man mit Shift einen Weg vorgeben und die einzelnen Punkte dicht aneinandersetzen, sonst kann es passieren, dass Spectre trotz Dagger den "normalen" Weg nimmt, da sie keine Sicht auf den Daggerpfad hat.

Synonyme / Akronyme

  • AoV (Avatar of Vengeance)
  • Spec
  • Merc

Guides zu Mercurial, Spectre

Spectre.gif

1.Skillung für Damage-Dealer

Spectraldagger.gif Desolate.gif Spectraldagger.gif Desolate.gif Spectraldagger.gif Haunt.gif Spectraldagger.gif Dispersion.gif Desolate.gifDesolate.gif Dispersion.gif Dispersion.gif Dispersion.gif

Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gifStats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gifStats.gif Haunt.gifHaunt.gif

2.Skillung für Tank

Dispersion.gif Spectraldagger.gif Spectraldagger.gif Dispersion.gif Spectraldagger.gif Haunt.gif Spectraldagger.gif Dispersion.gif Dispersion.gif Desolate.gif Desolate.gif Desolate.gif Desolate.gif

Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gifStats.gif Haunt.gif Haunt.gif


3.Items

Start-Items für Spectre.gif lassen sich unterschiedlich gestalten, aber sie sollten in etwa so aussehen:

Beispiel.1

Slippersofagility.gifSlippersofagility.gif

Ironwoodbranch.gif Ironwoodbranch.gif

Healingsalve.gif Ancienttangoofessifation.gif

Beispiel.2 (Für die, denen das Lasthitten mit Spectre.gif nur schwer gelingt)

Slippersofagility.gif Ironwoodbranch.gif

Healingsalve.gif Quellingblade.jpg

Ironwoodbranch.gif


Damage-Dealer Items für Spectre.gif sollten in etwa so aussehen:

Wraithband.gif Wraithband.gif

Powertreads.gif Radiance.gif


Mit gutem Farm sind folgende Items (wenn ihr Radiance.gif bereits fertig habt) auch sehr effektiv:

Butterfly.gif Sangeandyasha.gif


Tank Items für Spectre.gif sollten in etwa so aussehen:

Vanguard.gif Powertreads.gif

Blademail.gif

Wenn ihr diese Items schnell genug fertig bekommt könnt ihr euch im Normalfall schon mal auf einen Sieg einstellen, dennoch kann man nach Blademail.gif noch Sangeandyasha.gif und Assaultcuirass.gif oder ersatzweise für Assaultcuirass.gif ein Heartoftarrasque.gif bauen.


4.Spielweise

Es wird oft behauptet, dass Spectre.gif im early ein eher schwacher Held ist, und man ihn am besten mit einem Supporter auf eine Lane schicken sollte. Das stimmt aber nicht denn dank Dispersion.gif kann Spectre.gif auch ganz einfach auf einer solo lane gegen 2 Gegner überleben. Es ist daher für Spectre.gif nur schwer Kills zu machen, darum skillt man Spectraldagger.gif so schnell es geht auf Stufe 4. um damit so viele Kills wie möglich zu klauen. Eure Teammates werden euch dafür flamen aber im Lategame werden sie euch dafür dankbar sein, da Spectre.gif einer der wohl stärksten carrys ist. Aber man skillt Spectraldagger.gif auch noch aus dem Grund, weil man damit immer mit großer Eleganz vor gegnern fliehen kann, indem man es einfach über eine Klippe oder in ein paar Bäume schiesst und dann auf dem "Schattenpfad" von Spectraldagger.gif wegrennt. Ausserdem kann man es auch benutzen um unsichtbare Gegner zu verfolgen, weil diese wenn sie vom Spectraldagger.gif getroffen wurden 7 Sekunden lang einen schwarzen Pfad hinter sich her ziehen.

Replays

Changelog

6.70

  • Dispersion überarbeitet: Der reflektierte Schaden wird nicht mehr unter den umstehenden Helden aufgeteilt, sondern jeder erhält den vollen reflektierten Schaden, der aber je nach Abstand zu Spectre reduziert wird. Der Schaden nimmt zwischen 300 (voller Schaden) und 1000 AoE (kein Schaden) um Spectre ab.

6.68

  • Desolate: Schaden 15/25/35/45 -> 20/30/40/50
  • Dispersion: Schadensreflexion 5/10/15/20%-> 10/14/18/22%

6.67

  • Desolate: AoE 400 -> 350

6.65

  • Dispersion: Schaden wird auf AoE verteilt

6.61

  • Spectral Dagger: Cooldown 25 -> 16

6.60

  • Spectral Dagger: gibt wieder mehr Sicht

6.59

  • Spectral Dagger: gibt keine Sicht mehr

6.58

  • Haunt: endet nun sobald man Reality benutzt

6.57

  • Haunt: Delay von 1 Sekunde eingeführt, bevor die Illusionen angreifen
  • Haunt: Schaden der Illusionen 50% -> 40%

6.55

  • Haunt: Cooldown 250/120/90 -> 120

6.53

  • Dispersion: AoE 600 -> 1000

6.50

  • Dispersion: Überarbeitung