Lucifer, Doom Bringer

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Beschreibung

Zur Zeit des ersten Angriffs von Lord Sargeras war Lucifer der Anführer der Doomguards der Brennenden Legion. Auch wenn sein eigentlicher Meister lange fort ist, steht Lucifer loyal zu den Scourge-Truppen, um zu beenden, was sein Lord damals begann. In seiner Gier verschlingt er alle Unwürdigen und zerstreut die Seelen derjenigen, die mutig und stark genug sind, ihm und der feurigen Hitze seiner Zuflucht in der brennenden Erde zu widerstehen. Lucifer macht keine Gefangenen und lässt alle, die seinen Zorn überstehen, durch die brennenden Schmerzen des Verhängnisses selbst zugrunde gehen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Doombringer.gif Doombringer anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifTank

Taverne Scourge Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 26 + 3.2Der Datenwert „.2“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „3“./Level
Beweglichkeit 11 + 0.9Der Datenwert „.9“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“./Level
Intelligenz 16 + 2.1Der Datenwert „.1“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level


BasisHP 644
BasisMana 208
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif53 - 69
Rüstung Armor Hero.gif 3,6 (2)
Movespeed 300
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 150
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0.5Der Datenwert „.5“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Lucifer, Doom Bringer/Devour



Devour


Devour.gif Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp: Pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Verschluckt eine feindliche Einheit (keine Helden), verdaut sie und fügt ihr dabei 20 Schaden pro Sekunde zu. Doombringer erhält alle Fähigkeiten eines verschlungenen neutralen Creeps und behält sie bis er einen neuen Creep mit Fähigkeiten verschlingt.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­ ­

Beschreibung
1 60 70

­

300

­ ­

­+25 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt.
2

­

60

­ ­ ­ ­

­+50 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt.
3

­

50

­ ­ ­ ­

­+75 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt.
4

­

40

­ ­ ­ ­

­+100 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt.
­
  • Devour kann nur eine Einheit gleichzeitig verdauen.
  • Stirbt Doom, wird der Creep wieder freigelassen.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Doombringer.gif kann Devour.gif nicht leveln, solange er noch eine Einheit verdaut.

    Lucifer, Doom Bringer/Scorched Earth



Scorched Earth


Scorchedearth.gif Funktion: AoE,Buff,Selbstheilung Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst,Neutrale,Feinde

Bedeckt den Boden mit Flammen, welche den Doom Bringer heilen und Feinden schaden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1 60 60 10

­

600

­

­12 Schaden/Heilung pro Sekunde, +16% MS.
2 65 55 12

­ ­ ­

­18 Schaden/Heilung pro Sekunde, +16% MS.
3 70 50 14

­ ­ ­

­24 Schaden/Heilung pro Sekunde, +16% MS.
4 75 45 16

­ ­ ­

­30 Schaden/Heilung pro Sekunde, +16% MS.
­



LVL? Death


Lvldeath.gif Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Zerteilt ein Stück von der Seele des Zieles. Fügt Bonusschaden in Höhe von 20% der max Hp des Gegners hinzu, wenn das Level des Ziels das Vielfache einer spezifischen Zahl ist. Kann nur auf feindliche Helden angewandt werden.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­

Initialschaden Beschreibung
1 110 8

­

600

­

125 ­Bonusschaden wenn Level durch 6-teilbar
2

­ ­ ­ ­ ­

175 ­Bonusschaden wenn Level durch 5-teilbar
3

­ ­ ­ ­ ­

225 ­Bonusschaden wenn Level durch 4-teilbar
4

­ ­ ­ ­ ­

275 ­Bonusschaden wenn Level durch 3-teilbar
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • LVL? Death hat einen Ministun, wodurch Channeling Spells abgebrochen werden können, wie z. B. Blackhole.gif oder Shackles.gif.
  • LVL? Death fügt auch dann Bonusschaden zu, wenn der feindliche Held den Level 25 hat.

    Lucifer, Doom Bringer/Doom



Doom


Doom.gif Funktion: DoT,Silence Basisfähigkeit: Schadenstyp: pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Die betroffene Einheit kann keine Zaubersprüche nutzen (inklusive Zauber von Gegenständen) und nimmt pro Sekunde Schaden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 150 100 15 (16) 550 (900)

­ ­

­20 (40) Schaden pro Sekunde.
2 200

­ ­ ­ ­ ­

­35 (60) Schaden pro Sekunde.
3 250

­ ­ ­ ­ ­

­50 (80) Schaden pro Sekunde.
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertVon diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar­Dieser Spell kann nicht durch Purge entfernt werden Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Aghanimsscepter.gif:
    • 16 Sekunden lang 40 / 60 / 80 Schaden pro Sekunde für 16 Sekunden.
    • Doom wirkt mit Aghanim's so lange, wie sich das Ziel in einem Umkreis von 900 um Lucifer befindet. Erst wenn es diese Distanz überwindet, beginnt die normale Dauer des Zaubers abzulaufen.
  • Doom deaktiviert zusätzlich zu Spells noch folgende Fähigkeiten:
    • Bash, Critical, Splashdamage, Evasion
    • Die Orbs Eye of Skadi (ranged), Feedback, Fury Swipes, Poison Sting, Geminate Attack, Splitshot
    • LastWord3.png von Silencer.gif
    • Untouchable.gif von Enchantress.gif
    • Alle Truesight Fähigkeiten
    • Radiance.gif Aura
  • Vom Ziel gedroppte Items sind nicht benutzbar, solange Doom läuft

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Gegen üble Harasser kann man mit Devour und einer Hand of Midas sehr gut und völlig gefahrlos farmen. Besonders im Earlygame kann Doombringer so - sogar ohne zu Lasthitten - viel Gold verdienen.
  • Lvl?-Death sollte so gelernt werden, dass es schon auf Stufe 2 ist, wenn die Gegner Level 5 erreichen, auf Stufe 3, wenn sie Level 8 erreichen und auf Stufe 4 wenn sie Level 9 erreichen. Optimalerweise lernt man es auf Stufe 2,3, 7 und 8 oder 9. Gelingt das und man setzt es gezielt ein, hat man einen extrem starken Nuke (auf Stufe 4 bei entsprechendem Level des Gegners 500 Schaden!) mit sehr geringem Cooldown. Schon zwei Lvl?Deaths gegen einen Int-Helden auf Level 9 wie z.B. Zeus bringen diesen in den roten Bereich, Doom dazu und er ist erledigt. Das Problem sind jedoch die recht hohen Manakosten, wenn man mehere Lvl?Deaths castet und nebenbei Devour einsetzt ist der Manapool schnell leer. Daher sollten die Items viel Mana bringen, ein Ring of Basilius zum Anfang (kann später zu Vladmir's Offering werden) und danach ein Perseverance (evtl. später Battle Fury) sind zu empfehlen.
  • Doom beraubt einen Gegner für eine sehr lange Zeit aller seiner - aktiven und passiven - Skills einschließlich Item-Fähigkeiten wie Hex oder Windwalk, eine völlig einzigartige Fähigkeit in DotA. Besonders Caster, Disabler oder Supporter kann man in Teamclashes mit Doom sehr schwächen, da ihnen nur ihr meist harmloser physischer Angriff bleibt, sie sind quasi aus dem Spiel genommen und können ihr Team nicht unterstützen. Aber auch Carrys mit starken Passives (z.B. Untouchable von Ench) oder mit Escapeskills wie Blink oder Windwalk oder solche, die auf aktivierbare Skillorbs (z.B. Arcane Orb von Harbinger, Impetus von Ench) angewiesen sind, können während Doom nicht kämpfen, da sie zu stark von diesen Fähigkeiten abhängig sind und entweder ungefährlich oder sehr verwundbar oder sogar beides werden. Trotzdem sollte man Doom sehr überlegt einsetzen, denn Cooldown und Manakosten sind hoch, aber man kann bei gutem Einsatz dem Team hervorragend helfen und in Kombination mit LvL?Death auch schnell mal einen Low-HP-Helden wie Tinker oder Clinkz erledigen, da Doom ja auch recht viel Schaden macht (auf Level 3 nach Abzug von 25% Magiereduktion noch 960!).
  • Aghanim's Scepter ist für Doombringer gar nicht zu empfehlen, 160 Bonusschaden für Doom sind keine 6000 Gold wert.

Synonyme / Akronyme

  • Doom
  • Lucy

Guides zu Lucifer, Doom Bringer

Replays

Changelog

6.58

  • Devour Cast Range erhöht.

100 -> 300

  • LVL? Death Bonusschaden ist nur noch Magieschaden
  • Dooms Cooldown um je 20 Sekunden verringert.

180/150/120 -> 160/130/100

6.54

  • Devour zeigt jetzt Fortschrittsbalken. Doombringer wird dem Gegner nicht mehr angezeigt, wenn er einen Creep mit Devour verschlingt

6.52

  • Lowered Scepter upgraded Doom's cooldown