Io, Guardian Wisp/Overcharge: Unterschied zwischen den Versionen

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|Zielart=Ein Ziel
 
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|Schadenstyp=HP-Verlust
 
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|Avatar=True
|Beschreibung=Io erhält Bonus Angriffsgeschwindigkeit, opfert dafür aber 2,5% seiner momentanen Lebens- und Manapunkten.
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|Beschreibung=Io und mit ihm verbundene Einheiten erhalten zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit und weniger Schaden. Io opfert dafür aber 4,5% seiner momentanen Lebens- und Manapunkte pro Sekunde.
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
|Beschreibung1=60 Bonus Angriffsgeschwindigkeit
+
|Beschreibung1=+40 [[AS]], 5% [[Schadensreduktion]]
|Beschreibung2=80 Bonus Angriffsgeschwindigkeit
+
|Beschreibung2=+50 AS, 10% Schadensreduktion
|Beschreibung3=100 Bonus Angriffsgeschwindigkeit
+
|Beschreibung3=+60 AS, 15% Schadensreduktion
|Beschreibung4=120 Bonus Angriffsgeschwindigkeit
+
|Beschreibung4=+70 AS, 20% Schadensreduktion
 
|T_Manakosten=ohne
 
|T_Manakosten=ohne
 
|T_Cooldown=ohne
 
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Durch Tether verbundene Einheiten erhalten die bonus Angriffsgeschwindigkeit, nicht aber die Deregeneration.
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* Durch {{i30|Tether}} [[Tether]] verbundene Einheiten erhalten die Bonus-Angriffsgeschwindigkeit und Schadensreduktion, nicht aber die [[Degeneration]].
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*Die Degeneration bewirkt [[HP-Verlust]], lässt sich also nicht verhindern, zählt aber auch nicht als Schaden, wodurch bspw. {{i30|Healing Salve}} usw. nicht abgebrochen werden.
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* Kann eingesetzt werden, um sich selbst Mana und Leben abzuziehen, damit man diese wieder regeneriert und mittels {{i|Tether|30px}} auf den Verbündeten übertragen kann.

Aktuelle Version vom 19. September 2023, 13:23 Uhr



Overcharge


Overcharge.png Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp: HP-Verlust
Spelltyp: Togglebar/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Io und mit ihm verbundene Einheiten erhalten zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit und weniger Schaden. Io opfert dafür aber 4,5% seiner momentanen Lebens- und Manapunkte pro Sekunde.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+40 AS, 5% Schadensreduktion
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+50 AS, 10% Schadensreduktion
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+60 AS, 15% Schadensreduktion
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+70 AS, 20% Schadensreduktion
­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Durch Tether.jpg Tether verbundene Einheiten erhalten die Bonus-Angriffsgeschwindigkeit und Schadensreduktion, nicht aber die Degeneration.
  • Die Degeneration bewirkt HP-Verlust, lässt sich also nicht verhindern, zählt aber auch nicht als Schaden, wodurch bspw. Healingsalve.gif usw. nicht abgebrochen werden.
  • Kann eingesetzt werden, um sich selbst Mana und Leben abzuziehen, damit man diese wieder regeneriert und mittels Tether.jpg auf den Verbündeten übertragen kann.