Gondar, Bounty Hunter: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 15: Zeile 15:
  
 
== Skillbeschreibungen ==
 
== Skillbeschreibungen ==
* Shuriken Toss
+
* '''Shuriken Toss'''
 
Level 1 - 100 HP Schaden ( 75 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )
 
Level 1 - 100 HP Schaden ( 75 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )
 
Level 2 - 200 HP Schaden ( 150 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 115 )
 
Level 2 - 200 HP Schaden ( 150 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 115 )
Zeile 21: Zeile 21:
 
Level 4 - 325 HP Schaden ( 243,75 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 155 )
 
Level 4 - 325 HP Schaden ( 243,75 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 155 )
  
* WindWalk
+
* '''WindWalk'''
 
Level 1 - 30 HP Extraschaden auf den ersten Hit, hält 15 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
 
Level 1 - 30 HP Extraschaden auf den ersten Hit, hält 15 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
 
Level 2 - 60 HP Extraschaden auf den ersten Hit, hält 20 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
 
Level 2 - 60 HP Extraschaden auf den ersten Hit, hält 20 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
Zeile 27: Zeile 27:
 
Level 4 - 120 HP Extraschaden auf den ersten Hit, hält 30 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50)
 
Level 4 - 120 HP Extraschaden auf den ersten Hit, hält 30 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50)
 
   
 
   
* Jinada
+
* '''Jinada'''
 
Level 1 - 5% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.25x Schaden bei kritischem Treffer
 
Level 1 - 5% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.25x Schaden bei kritischem Treffer
 
Level 2 - 10% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.5x Schaden bei kritischem Treffer  
 
Level 2 - 10% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.5x Schaden bei kritischem Treffer  
Zeile 33: Zeile 33:
 
Level 4 - 20% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 2x Schaden bei kritischem Treffer
 
Level 4 - 20% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 2x Schaden bei kritischem Treffer
  
* Track (Ultimate)
+
* '''Track''' (Ultimate)
 
Level 1 - Herokills geben 50 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 1 ( Reichweite - 750, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )
 
Level 1 - Herokills geben 50 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 1 ( Reichweite - 750, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )
 
Level 2 - Herokills geben 100 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 2.( Reichweite - 950, 7 sec cooldown, Manaverbrauch - 75 )
 
Level 2 - Herokills geben 100 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 2.( Reichweite - 950, 7 sec cooldown, Manaverbrauch - 75 )
Zeile 40: Zeile 40:
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
  
 +
* Der Buff von Track auf dem Gegner ALS AUCH auf Gondar wird entfernt, wenn auf eine der Einheiten a) ein Euls b) Ein Diffusal Blade oder c) ein purge benutzt wird
  
 
== Synonyme / Akronyme==
 
== Synonyme / Akronyme==

Version vom 26. Oktober 2007, 20:38 Uhr

Bounty Hunter

Sentinel - Light Tavern - Geschicklichkeit

Beschreibung

Gondar ist ein Draenei der für sein überlegenes Können bekannt ist. Über seine Vergangenheit ist nicht viel bekannt, aber seine Fähigkeiten sind außergewöhnlich. Einige denken er erwarb sie bei einem Ninja-Clan, während andere sagen er wäre mit diesen verblüffenden Talenten geboren. Er ist in der Lage einen Shuriken mit extremer Treffsicherheit zu schleudern und besitzt die Stärke jeden Feind mit seinen zwei flinken Klingen niederzustrecken. Sein Geschick ist unübertroffen und seine Tarnung unterliegt nur sehr wenigen. Geld ist das einzige was ihn am Konflikt interessiert und ihm wurde eine große Belohnung versprochen.

Starteigentschaften und -Zuwachs

Primäreigenschaft: Geschicklichkeit

  • Stärke pro Level:
  • Geschicklichkeit pro Level:
  • Intelligenz pro Level:
  • Basisrüstung:

Skillbeschreibungen

  • Shuriken Toss

Level 1 - 100 HP Schaden ( 75 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 ) Level 2 - 200 HP Schaden ( 150 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 115 ) Level 3 - 250 HP Schaden ( 187,5 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 135 ) Level 4 - 325 HP Schaden ( 243,75 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 155 )

  • WindWalk

Level 1 - 30 HP Extraschaden auf den ersten Hit, hält 15 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 ) Level 2 - 60 HP Extraschaden auf den ersten Hit, hält 20 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 ) Level 3 - 90 HP Extraschaden auf den ersten Hit, hält 25 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 ) Level 4 - 120 HP Extraschaden auf den ersten Hit, hält 30 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50)

  • Jinada

Level 1 - 5% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.25x Schaden bei kritischem Treffer Level 2 - 10% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.5x Schaden bei kritischem Treffer Level 3 - 15% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.75x Schaden bei kritischem Treffer Level 4 - 20% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 2x Schaden bei kritischem Treffer

  • Track (Ultimate)

Level 1 - Herokills geben 50 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 1 ( Reichweite - 750, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 ) Level 2 - Herokills geben 100 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 2.( Reichweite - 950, 7 sec cooldown, Manaverbrauch - 75 ) Level 3 - Herokills geben 150 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 4.( Reichweite - 1150, 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Der Buff von Track auf dem Gegner ALS AUCH auf Gondar wird entfernt, wenn auf eine der Einheiten a) ein Euls b) Ein Diffusal Blade oder c) ein purge benutzt wird

Synonyme / Akronyme

  • BH
  • Bounty

Zitate

Vorlage:Zitat


Guides zu Gondar

Vorlage:Zitat


imba description

Rekorde

  • Creepstats: (Replay: )
  • HeroKills: (Replay: )
  • Längste Killserie: (Replay: )
  • Schnellster 1on1-Sieg: (Replay: )

Lustige Replays