Gold: Unterschied zwischen den Versionen

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Jedes Team erhält 4265 Gold zu beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.
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*Ausser bei -ar bzw. -random und -pick kostet es 250{{Gold}} einen Hero zu picken.
 
*Ausser bei -ar bzw. -random und -pick kostet es 250{{Gold}} einen Hero zu picken.
 
* '''"Tickgold"''': 1{{Gold}} alle 0.875 Sekunden für alle Helden, auch wenn sie tot sind.
 
* '''"Tickgold"''': 1{{Gold}} alle 0.875 Sekunden für alle Helden, auch wenn sie tot sind.
 
** 2{{Gold}} alle 0.875 Sekunden im [[Easymode]]
 
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**Beginnt nach dem ersten [[Creep]]spawn
 
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* [[Lasthit]] auf [[Creeps]] (Neutral/Feindlich)
 
* [[Lasthit]] auf [[Creeps]] (Neutral/Feindlich)

Version vom 11. Juli 2009, 03:06 Uhr

Allgemeines

Gold Gold.gif ist auch in DotA die "Standard-Währung", wie in Warcraft III.

Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, Holz ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen.

Goldgewinnung

Startgold

Jedes Team erhält 4265 Gold zu beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.

Ein Spieler pro Team: 4265Gold.gif
Zwei Spieler pro Team: 2132Gold.gif
Drei Spieler pro Team: 1421Gold.gif
Vier Spieler pro Team: 1066Gold.gif
Fünf Spieler pro Team: 853Gold.gif
  • Ausser bei -ar bzw. -random und -pick kostet es 250Gold.gif einen Hero zu picken.
  • "Tickgold": 1Gold.gif alle 0.875 Sekunden für alle Helden, auch wenn sie tot sind.

Nonherokills

Herokills

  • Lasthit auf einen feindlichen Helden 200Gold.gif+Eventueller Streakbonus des getöteten Heros+Der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5.
    • War der getötete Held auf einem Streak, fällt der Goldbetrag höher aus.
      • __0Gold.gif wenn der getötete Hero keinen Kill seit seinem letzten Tod hatte.
      • __0Gold.gif wenn der getötete Hero einen Kill seit seinem letzten Tod hatte.
      • __0Gold.gif wenn der getötete Hero zwei Kills seit seinem letzten Tod hatte.
      • _50Gold.gif wenn der getötete Hero drei Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Killingspree)
      • 100Gold.gif wenn der getötete Hero vier Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Dominatin)
      • 150Gold.gif wenn der getötete Hero fünf Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Mega Kill)
      • 200Gold.gif wenn der getötete Hero sechs Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Unstoppable)
      • 250Gold.gif wenn der getötete Hero sieben Kills seit seinem letzten Tod hatte.(Wicked Sick)
      • 300Gold.gif wenn der getötete Hero acht Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Monster Kill)
      • 350Gold.gif wenn der getötete Hero neun Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Godlike)
      • 400Gold.gif wenn der getötete Hero vier Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Beyond Godlike)
    • Man bekommt den Kill und das Gold auch, wenn Creeps oder Tower lasthitten, man aber der einzige Spieler mit einem Assist ist.
    • Wenn zwei Spieler an einem Kill beteiligt sind und die Creeps oder der Tower den Lasthit macht wird das Gold zwischen den beiden Spielern aufgeteilt.
    • Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene Killing Sprees usw. oder Double/Triple Kills.
    • Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler zusätzlich 30Gold.gif+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im EM das Doppelte)
  • First Blood - 200Gold.gif
  • Herokill durch Sentinel/Scourge - Killgold wird gleichmäßig unter allen Verbündeten Spielern aufgeteilt.
    • Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler zusätzlich 30Gold.gif+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im EM das Doppelte)

Andere Goldquellen

  • Lasthit auf Roshan -ca.300-700Gold.gif +200Gold.gif für alle im Team.
  • Verkaufen von Items - In der Regel 50% des Einkaufspreises.
    • Zum Einkaufspreis zählen Kosten der Bestandteile und das Rezept.
    • Verkaufen eines einzelnen Rezeptes gibt 80% des Einkaufspreises
    • Es gibt auch unverkäufliche Items (Gem, Aegis, Items von Mitspielern oder Gegnern)
  • Gold von Leavern
    • Gold.gif wird gleichmäßig im Team aufgeteilt
    • Tickgold/Bonusgold(Tower/Herokills durch Creeps, Roshan etc.)
    • Items des Leavers sind verkaufbar
      • Wenn Items durch den Leaverhero verkauft werden wird das Gold auf das restliche Team aufgeteilt.
  • Hand of Midas Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Wert variiert nach Stärke des creeps)
  • Bonusgold Skills der Helden
    • Lucifer mit Devour : 10/20/30/40Gold.gif pro verschlungenem Creep
    • Gondar mit Track : 75/150/225Gold.gif pro getracktem Hero
    • Alchemist mit Goblins Greed : +2/4/6/8Gold.gif pro Creeps, sowie +2Gold.gif pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18Gold.gif pro Creep

Goldausgaben

  • Kauf von Items
  • Vereinigung von Items mithilfe von Rezepten
  • Tod des Helden (Betrag = 30xHerolevel)
    • Der Bloodstone verringert den Goldverlust. Ist er leer verliert der Spieler 20% weniger (24xHerolevel), hat er mindestens einen Charge verliert man 40% weniger Gold (18xHerolevel).
  • Wiederbeleben des Helden (Rebuy) im Circle of Power (Betrag = 150+50xHerolevel)