Gold: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 7: Zeile 7:
  
 
==Goldgewinnung==
 
==Goldgewinnung==
 +
====Startgold====
 
* Jedes Team erhält 4265 Gold zu beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.
 
* Jedes Team erhält 4265 Gold zu beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.
 
**4265{{Gold}} Wenn ein Spieler pro Team im Spiel ist.
 
**4265{{Gold}} Wenn ein Spieler pro Team im Spiel ist.
Zeile 17: Zeile 18:
 
** 2{{Gold}} alle 0.875 Sekunden im [[Easymode]]
 
** 2{{Gold}} alle 0.875 Sekunden im [[Easymode]]
 
**Beginnt nach dem ersten [[Creep]]spawn
 
**Beginnt nach dem ersten [[Creep]]spawn
 +
====Nonherokills ====
 
* [[Lasthit]] auf [[Creeps]] (Neutral/Feindlich)
 
* [[Lasthit]] auf [[Creeps]] (Neutral/Feindlich)
 
* [[Lasthit]] auf gegnerische [[Summons]] (z.B. [[Warlock]] - Infernal, [[Broodmother]] Spiderlings und Spiderites.)
 
* [[Lasthit]] auf gegnerische [[Summons]] (z.B. [[Warlock]] - Infernal, [[Broodmother]] Spiderlings und Spiderites.)
Zeile 23: Zeile 25:
 
**[[Illusionen]] geben '''kein''' Gold
 
**[[Illusionen]] geben '''kein''' Gold
 
* [[Lasthit]] auf einen feindlichen [[Tower]] zwischen (Schätzwert) 350{{Gold}} und 650{{Gold}} + 200{{Gold}} für jeden verbündeten Held.
 
* [[Lasthit]] auf einen feindlichen [[Tower]] zwischen (Schätzwert) 350{{Gold}} und 650{{Gold}} + 200{{Gold}} für jeden verbündeten Held.
 +
====Herokills====
 
* [[Lasthit]] auf einen feindlichen Helden 200{{Gold}}+Eventueller Streakbonus des getöteten Heros+Der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5.  
 
* [[Lasthit]] auf einen feindlichen Helden 200{{Gold}}+Eventueller Streakbonus des getöteten Heros+Der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5.  
 
**War der getötete Held auf einem [[Streak]], fällt der Goldbetrag höher aus.
 
**War der getötete Held auf einem [[Streak]], fällt der Goldbetrag höher aus.
Zeile 43: Zeile 46:
 
* Herokill durch Sentinel/Scourge - Killgold wird gleichmäßig unter allen Verbündeten Spielern aufgeteilt.
 
* Herokill durch Sentinel/Scourge - Killgold wird gleichmäßig unter allen Verbündeten Spielern aufgeteilt.
 
** Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler zusätzlich 30{{Gold}}+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im EM das Doppelte)
 
** Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler zusätzlich 30{{Gold}}+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im EM das Doppelte)
 +
====Andere Goldquellen====
 
* [[Lasthit]] auf [[Roshan]] -ca.300-700{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team.
 
* [[Lasthit]] auf [[Roshan]] -ca.300-700{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team.
 
* Verkaufen von [[Items]] - In der Regel 50% des Einkaufspreises.  
 
* Verkaufen von [[Items]] - In der Regel 50% des Einkaufspreises.  
 
**Zum Einkaufspreis zählen Kosten der Bestandteile und das [[Rezept]].
 
**Zum Einkaufspreis zählen Kosten der Bestandteile und das [[Rezept]].
**Verkaufen eines einzelnen Rezeptes gibt 75% des Einkaufspreises
+
**Verkaufen eines einzelnen Rezeptes gibt 80% des Einkaufspreises
 
**Es gibt auch unverkäufliche Items ([[Gem]], [[Aegis]], Items von Mitspielern oder Gegnern)
 
**Es gibt auch unverkäufliche Items ([[Gem]], [[Aegis]], Items von Mitspielern oder Gegnern)
 
* Gold von [[Leaver]]n
 
* Gold von [[Leaver]]n
Zeile 52: Zeile 56:
 
**Tickgold/Bonusgold(Tower/Herokills durch Creeps, [[Roshan]] etc.)
 
**Tickgold/Bonusgold(Tower/Herokills durch Creeps, [[Roshan]] etc.)
 
**Items des Leavers sind verkaufbar
 
**Items des Leavers sind verkaufbar
 +
***Wenn Items durch den Leaverhero verkauft werden wird das Gold auf das restliche Team aufgeteilt.
 
* [[Hand of Midas]] Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Wert variiert nach Stärke des creeps)
 
* [[Hand of Midas]] Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Wert variiert nach Stärke des creeps)
 
* Bonusgold [[Skill]]s der Helden
 
* Bonusgold [[Skill]]s der Helden

Version vom 11. Juli 2009, 02:33 Uhr

Allgemeines

Gold Gold.gif ist auch in DotA die "Standard-Währung", wie in Warcraft III.

Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, Holz ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen.

Goldgewinnung

Startgold

  • Jedes Team erhält 4265 Gold zu beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.
    • 4265Gold.gif Wenn ein Spieler pro Team im Spiel ist.
    • 2132Gold.gif Wenn zwei Spieler pro Team im Spiel sind.
    • 1421Gold.gif Wenn drei Spieler pro Team im Spiel sind.
    • 1066Gold.gif Wenn vier Spieler pro Team im Spiel sind.
    • _853Gold.gif Wenn fünf Spieler pro Team im Spiel sind.
  • Ausser bei -ar bzw. -random und -pick kostet es 250Gold.gif einen Hero zu picken.
  • "Tickgold": 1Gold.gif alle 0.875 Sekunden für alle Helden, auch wenn sie tot sind.

Nonherokills

Herokills

  • Lasthit auf einen feindlichen Helden 200Gold.gif+Eventueller Streakbonus des getöteten Heros+Der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5.
    • War der getötete Held auf einem Streak, fällt der Goldbetrag höher aus.
      • __0Gold.gif wenn der getötete Hero keinen Kill seit seinem letzten Tod hatte.
      • __0Gold.gif wenn der getötete Hero einen Kill seit seinem letzten Tod hatte.
      • __0Gold.gif wenn der getötete Hero zwei Kills seit seinem letzten Tod hatte.
      • _50Gold.gif wenn der getötete Hero drei Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Killingspree)
      • 100Gold.gif wenn der getötete Hero vier Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Dominatin)
      • 150Gold.gif wenn der getötete Hero fünf Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Mega Kill)
      • 200Gold.gif wenn der getötete Hero sechs Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Unstoppable)
      • 250Gold.gif wenn der getötete Hero sieben Kills seit seinem letzten Tod hatte.(Wicked Sick)
      • 300Gold.gif wenn der getötete Hero acht Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Monster Kill)
      • 350Gold.gif wenn der getötete Hero neun Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Godlike)
      • 400Gold.gif wenn der getötete Hero vier Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Beyond Godlike)
    • Man bekommt den Kill und das Gold auch, wenn Creeps oder Tower lasthitten, man aber der einzige Spieler mit einem Assist ist.
    • Wenn zwei Spieler an einem Kill beteiligt sind und die Creeps oder der Tower den Lasthit macht wird das Gold zwischen den beiden Spielern aufgeteilt.
    • Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene Killing Sprees usw. oder Double/Triple Kills.
    • Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler zusätzlich 30Gold.gif+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im EM das Doppelte)
  • First Blood - 200Gold.gif
  • Herokill durch Sentinel/Scourge - Killgold wird gleichmäßig unter allen Verbündeten Spielern aufgeteilt.
    • Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler zusätzlich 30Gold.gif+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im EM das Doppelte)

Andere Goldquellen

  • Lasthit auf Roshan -ca.300-700Gold.gif +200Gold.gif für alle im Team.
  • Verkaufen von Items - In der Regel 50% des Einkaufspreises.
    • Zum Einkaufspreis zählen Kosten der Bestandteile und das Rezept.
    • Verkaufen eines einzelnen Rezeptes gibt 80% des Einkaufspreises
    • Es gibt auch unverkäufliche Items (Gem, Aegis, Items von Mitspielern oder Gegnern)
  • Gold von Leavern
    • Gold.gif wird gleichmäßig im Team aufgeteilt
    • Tickgold/Bonusgold(Tower/Herokills durch Creeps, Roshan etc.)
    • Items des Leavers sind verkaufbar
      • Wenn Items durch den Leaverhero verkauft werden wird das Gold auf das restliche Team aufgeteilt.
  • Hand of Midas Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Wert variiert nach Stärke des creeps)
  • Bonusgold Skills der Helden
    • Lucifer mit Devour : 10/20/30/40Gold.gif pro verschlungenem Creep
    • Gondar mit Track : 75/150/225Gold.gif pro getracktem Hero
    • Alchemist mit Goblins Greed : +2/4/6/8Gold.gif pro Creeps, sowie +2Gold.gif pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18Gold.gif pro Creep

Goldausgaben

  • Kauf von Items
  • Vereinigung von Items mithilfe von Rezepten
  • Tod des Helden (Betrag = 30xHerolevel)
    • Der Bloodstone verringert den Goldverlust. Ist er leer verliert der Spieler 20% weniger (24xHerolevel), hat er mindestens einen Charge verliert man 40% weniger Gold (18xHerolevel).
  • Wiederbeleben des Helden (Rebuy) im Circle of Power (Betrag = 150+50xHerolevel)