Diskussion:Miniguide King Leoric, Skeleton King

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Ich schau grad Stream, -- Crytash (Diskussion) 19:19, 20. Mär. 2012 (CET)

schreibe später weiter.

Re: Ich schau grad Stream, -- Gonzo (Diskussion) 10:18, 28. Mär. 2012 (CEST)

Du wirst mich hassen, aber wir sollten uns vorher mal drüber unterhalten. ^^

Re: Re: Ich schau grad Stream, -- Crytash (Diskussion) 15:19, 28. Mär. 2012 (CEST)
Nope. Dies ist ein Wikipedia, wenn du einen Fehler in einem Tab Guide findest, dann schreib die Veränderung auf die Diskussionsseite, ich schau schon rein, nur keine Angst.
Re: Re: Re: Ich schau grad Stream, -- Gonzo (Diskussion) 20:28, 28. Mär. 2012 (CEST)

Skillung:

- Hellfire max und Ulti max --> OK

- auf Level 2 Stats --> wofür? Das bekommst du für 106 Gold in Form von 2 Branches? Und selbst dann reicht auf Level 3 dein Mana nicht aus, um 2 Hellfire "hintereinander" zu casten

- auf Level 4 Crit --> einen Skillpunkt für 1,25-fachen Schaden aller 8-10 Sekunden? Zumal dein AS nicht so schnell ansteigt, um das bei 15% auszunutzen.

- Aura erst ab Level 12 --> viel zu spät. SKK bekommt eine MaskofDeath bereits für einen Skillpunkt "geschenkt". Außerdem müssen wir unser Core-Item auch nutzen können (Armlet), ohne an der negativen HP zu sterben. Unsere Melee-Mates verlassen sich auch darauf, dass sie sich um Livesteal keine Gedanken machen müssen. Je mehr Melees im eigenen Team, desto wichtiger die Aura. Vorschlag: Level 2 und Level 4 die Aura. Danach macht der Crit frühestens Sinn (mehr Schaden, AS durch PowerTreads und ggf. Armlet).

Erläuterung:

- gut, dass du die Mana-Burner als Konter-Helden aufgenommen hast :)

Items:

- SoulRing: eine gute Synergie mit unserem Ulti, aber als einziges Mana-Reg-Item zu wenig. Orchid bitte als Alternativ- bzw Lategame-Item aufnehmen.

- MagicWand: Da SKK immer mitten im Kampf sein sollte, sammelt er schnell Ladungen für seinen ohnehin begrenzte Mana-Reg.

- ForceStaff: wenig Synergie mit den aufgeführten Items. Du bist zwar schnell in den Gegnern, aber danach hast du wieder mit dem geringen MS/AS zu kämpfen. Außer du hast eine BF und kannst den AoE-Schaden auf mehrere Helden austeilen.

- BKB: würde ich sogar als Core sehen

- Jango: sehr gut. Gefällt mir auch auf ihm

- MKB: Ich weiß, du bist dein Fan davon, aber SKK hat weder genug AS, um Schaden auszuteilen, noch genug MS, um am fliehenden Gegner zu bleiben.

- GermOfTrueSight: unbedingt in die alternativen Items. Wer, wenn nicht SKK??

- Hyperstone: meiner Meinung nach ein Core-Item. Der Ausbau danach ist Luxus.

- auf der Hauptseite vom SKK sind die Items ja alle bereits aufgeführt -.-

- persönliches Lieblings-Early-Item (alternativ): Orb of Venom. Wenn wir nicht schneller werden, werden die anderen um 12% langsamer. Für 350 Gold fast geschenkt (jedoch ohne Ausbau). Jedoch passt das inhaltlich nicht in einen Tab-Guide.


Fazit:

Auch wenn du mit deiner Spielweise erfolgreich bist, würde ich sie so nicht einem Anfänger empfehlen.