Diskussion:Guide zu Devour

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Kritik -- 89.245.205.149 16:20, 30. Mai 2011 (CEST)

Dies ist kein Miniguide zu Lucifer, Doom Bringer - daher bitte entfernen, die Kategorie "Mini-Guide" ist/war afaik nur für die Tab-Guides gedacht, zumindest aber solltest du es als Guide zu Devour kennzeichnen.


Wenn man ausschließlich einen Spell beschreibst, dann sollte man alle (gängigen) Möglichkeiten nennen, die Tabelle mit den Creeps/Spells/Cooldowns ist gut, aber du solltest sie umbedingt um die 3-4 fehlenden Creeps ergänzen um alle Möglichkeiten zu zeigen! Die Kategorie "Spielphase" würde ich allerdings löschen, da sie sehr subjektiv ist und in dieser Tabelle mit sonst ausschließlich Fakten unpassend ist.


Für diese Spalte könnte man noch eine zusätzliche Tabelle machen, in der du dann nur die deiner Meinung nach stärksten Creeps/Fähigkeiten für/von Devour auflistest und ihre stärken, sowie ihren situativen (z.B. early-mid-late-Lane-Clash-Gang-blabla) nutzen erklärst.


So, jetzt zu den inhaltlichen Kritikpunkten:

Purge entfernt Buffs und slowed für 5 sec, aber die Buffs werden nur einmalig beim Casten des Spells entfernt, der Gegner kann während der 5 sec slow bereits wieder gebufft werden (z.B. wichtig zu wissen, wenn man Ursa 1 on 1 fighten will)

Der Ghost kann zwar verschlungen werden, jedoch kann Frostarrows nicht genutzt werden, da es ein Fernangriff ist - FALSCH, der Spell kann sehr wohl genutzt werden, er ist sogar permanent und hat keine Manakosten, jedoch können (obwohl er nicht als Orb-Effekt gekennzeichnet ist) Konflikte mit anderen Orb-Effekten entstehen.

Raise Dead kann eine super Sache sein, wenn man pushen oder scouten will, der Spell ist keinesfalls Sinnlos!

Warstomp Geringer Schaden, jedoch ist dies unsere einzige Möglichkeit, um Channeling und Teleports abzubrechen - FALSCH, Ensnare vom Dark Troll Warlord, sowie LVL?-Death und Doom von Lucifer selbst brechen ebenfalls Channelings sowie TP's ab. Außerdem hat Lucifer relativ hohe Cast-Range auf seinen Spells, sowie nicht selten ein Radiance im Inventar, wodurch er in der Regel nicht zwingend unmittelbar an den Gegner heran muss.


Ansonsten super Guide, gefällt mir wirklich, bis auf die 2-3 kleinigkeiten sehr gut, weiter so.

gruß