Demnok Lannik, Warlock: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 19. April 2009, 14:57 Uhr

  Version: 6.52   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Beschreibung

Ehemals der Häuptling des zerschlagenen Blacksun Clans, welcher vor langer Zeit unter Mannoroth's Kontrolle fiel, trat Lannik in der Hoffnung seine Schuld beim Lichkönig Ner'zuhl zu begleichen, dessen Shadowmoon Clan vor vielen Jahren ein Verbündeter der Blacksun war, der Scourge bei. Als Meister von Dämonologie und zerstörerischen Zaubern findet dieser Hexenmeister darin Befriedigung, die Kreaturen des Lichtes zu quälen und wie die Flamme einer Kerze zu ersticken, bis keine mehr am Leben ist.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Warlock.gif Warlock anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifSupport
Checkbox checked.gifPusher

Taverne Scourge Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 18 + 2.5Der Datenwert „.5“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level
Beweglichkeit 10 + 1/Level
Intelligenz 24 + 2.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level


BasisHP 492
BasisMana 312
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif46 - 56
Rüstung Armor Hero.gif 2,4 (1)
Movespeed 295
Schwierigkeit [[Helden/Einsteigerfreundlichkeit#|]]
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 600
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0.3Der Datenwert „.3“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.3Der Datenwert „.3“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Fatal Bonds

(Debuff - Ein Ziel (Gegner) - Springt auf maximal 4 andere Ziele (Helden&Creeps))

Fatalbonds.gif
Beschreibung: Verbindet bis zu 5 gegnerische Einheiten und bewirkt, dass Schaden den eine der Einheiten erleidet zum Teil auf die anderen übertragen wird. (Erstere Einheit nimmt dennoch vollen Schaden)
Schadenstyp: Magisch
Level 1 - 5% des Schadens wird auf jede verbundene Eihneit übertragen.
Level 2 - 10% des Schadens wird auf jede verbundene Eihneit übertragen.
Level 3 - 15% des Schadens wird auf jede verbundene Eihneit übertragen.
Level 4 - 20% des Schadens wird auf jede verbundene Eihneit übertragen.
Manakosten - 120 MP auf allen Levels
Buffdauer - 25 Sekunden auf allen Levels
Cooldown - 30 Sekunden auf allen Levels

Shadow Word

(Buff/Debuff - Ein Ziel (Gegner/Verbündeter/Creep)

Shadowword.gif
Beschreibung: Ein einzelnes Wort lässt ein Ziel von starker Magie umhüllt werden, welche befreundete Einheiten heilen und Feinden schaden kann.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - Heilt/Schadet für 10HP pro Sekunde // 90 Mana pro cast
Level 2 - Heilt/Schadet für 20HP pro Sekunde // 110 Mana pro cast
Level 3 - Heilt/Schadet für 30HP pro Sekunde // 130 Mana pro cast
Level 4 - Heilt/Schadet für 40HP pro Sekunde // 150 Mana pro cast
Buffdauer - 8 Sekunden auf allen Levels
Cooldown - 24 Sekunden auf allen Levels

Upheaval

(Cast - AoE (Landschaft)

Upheaval.gif
Beschreibung: Ruft die in einem Zielgebiet verhandene Magie hervor und kanalisiert sie in einen mächtigen Strom, welcher darin befindliche Gegner verlangsamt und mit längerer Kanalisierungszeit immer mächtiger wird.
Schadenstyp: Kein Schaden, nur Verlangsamung
Level 1 - Verlangsamt Gegner um 7% pro Sekunde (Bewegungs sowie Angriffsgeschwindigkeit)
Level 2 - Verlangsamt Gegner um 14% pro Sekunde (Bewegungs sowie Angriffsgeschwindigkeit)
Level 3 - Verlangsamt Gegner um 21% pro Sekunde (Bewegungs sowie Angriffsgeschwindigkeit)
Level 4 - Verlangsamt Gegner um 28% pro Sekunde (Bewegungs sowie Angriffsgeschwindigkeit)
Maximale Channelingzeit: 10 Sekunden (maximal 84% Verlangsamung)

Rain Of Chaos - Infernal

(Cast - AoE (Landschaft))

Rainofchaos.gif
Beschreibung: Ruft ein Infernal (Höllenelementar) vom Himmel, welches beim Auftreffen 100 Schaden im Trefferbereich anrichtet und dort befindliche gegnerische Einheiten eine Sekunde lang stunnt. Der Stun- und Damageradius beträgt ??? AoE.

Level 1: 200 mana, 165 sec cooldown. Level 2: 250 mana, 165 sec cooldown. Level 3: 300 mana, 165 sec cooldown.

Level 1 - Beschwört einen Höllenelementar mit schwachem "Flaming Fists" und 50 Angriffschaden (Vom Typ "Chaos")
Level 2 - Beschwört einen Höllenelementar mit schwachem "Flaming Fists" und 75 Angriffsschaden (Vom Typ "Chaos")
Level 3 - Beschwört einen Höllenelementar mit schwachem "Flaming Fists" und 100 Angriffsschaden (Vom Typ "Chaos")
Lebenszeit des Elementars - 60 Sekunden
Cooldown: 165 Sekunden auf allen Levels
weitere Infos:
  • Elementare haben die "Flaming Fists" Fähigkeit, welche mit einer Prozentchance von 40% pro Angriff je nach Rain Of Chaos-Level 75/115/150 Schaden an umstehenden Einheiten macht
  • Elementare nehmen nur reduzierten Schaden durch Zauber
  • Elementare haben permanenten Feuerbrand für 20/30/40 Schaden pro Sekunde an umstehenden Einheiten.
  • Elementare haben 5/7/10 Rüstung
  • Elementare haben 900/1200/1500 HP

Allgemeine Tipps&Tricks

  • wird eine Einheit durch Fatal Bonds getötet, so erhält der Warlock den Kill.
  • Warlock ist ein sehr guter Sololaner, kann aber auch auf 2er-Lanes gehen und supporten
  • Infernal
    • ist als imba gefürchtet und kann sehr gut im Earlygame pushen
    • geht durch Purge des Diffusal Blade sofort down
    • verliert bei Purge der Medusa 600/800/1000 HP
    • Lasthittet der Gegner das Infernal, so erhält er je nach Level des Ultimates 100/150/200 Gold
    • Arcane Orb des Helden Obsidian Destroyer macht pro Hit 300 Zusatzdamage
  • Fatal Bonds ist besonders effektiv, wenn man vor Beginn eines Teamkampfes möglichst viele gegnerische Helden verbindet.
  • verbündete Einheiten, auf denen Shadow Word gecastet wird, sind deniebar

Synonyme / Akronyme

  • 1. WL
  • 2. Lock

Guides zu Heldenname

Replays

Changelogs

6.52

  • Changed Fatal Bonds from damage to HP loss (numbers adjusted to keep it at the same effectiveness)