Bone Fletcher Guide: Unterschied zwischen den Versionen

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<!-- Sobald der Guide fertiggestellt ist bitte "|Entwurf" enfernen. Solltest du einen Itemguide erstellen benutze bitte <nowiki>{{Itemguide für|xxx}}</nowiki> anstelle von <nowiki>{{Guide für|xxx}}</nowiki> -->
 
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<!-- Bitte haltet euch grob an das Artikellayout (fördert Lesbarkeit), was ihr daraus macht ist natürlich ganz euch überlassen -->
 
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== Beschreibung/Ziel ==
 
== Beschreibung/Ziel ==
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== Grundlegendes ==
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Generell kann man Bone auf jeder Lane spielen. Die Spielweise ist aber unterschiedlich und dabei auch zu beachten ist die Rolle in eurem Team abhängig von der Lane, die ihr gewählt habt.
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Ich werde hierbei darauf eingehen, wie man sich verhalten sollte in der Mid-Lane, der Bot-Lane auf beiden Seiten und der Top-Lane auf beiden Seiten.
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Weiterhin werde ich erläutern, warum man mit Bone viel Zeit im Wald verbringen sollte.
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Weiterhin erkläre ich euch, mit welchem Helden ein Bone gut zusammenpasst und welche Helden gefährlich für Bone werden, wenn ihr euch an meine Spielweise haltet. Keine Angst, ich erkläre euch auch, wie ihr die Gefahr umgehen könnt und auf was ihr achten müsst.
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Ich fange an mit dem Skillbuild für die Mid-Lane und werde die Unterschiede erklären und warum es besser ist, mit Bone auf einer Solo-Lane zu stehen.
 +
Auch werde ich euch die Mechanik von Bone's Skills ein wenig näher erläutern und wie man damit umgeht.
  
 
== Skillbuild ==
 
== Skillbuild ==
 
<!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben "Guide für" gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)-->
 
<!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben "Guide für" gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)-->
{{Skillungstabelle|2|3|2|3|2|4|2|3|3|1|4|1|1|1|0|4}}
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{{Skillungstabelle|2|3|2|1|2|4|2|3|3|3|4|1|1|1|0|4}}
 
'''Erklärung:'''
 
'''Erklärung:'''
 
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Ihr skillt am Anfang eure Arrows, damit ihr früh Lasthits bekommt, um Items zu erfarmen. Windwalk auf Level 2, damit ihr bei eventuellen Gangs ausweichen könnt.
Eure {{Icon|Searing Arrows|30px}} sind euer Farm sowie euer Nuke im Early Game. Deswegen diese so früh wie möglich auskillen. {{Icon|Death Pact|30px}} immer skillen wenn man kann. {{Icon|Wind Walk|30px}} ist euer Escape-Skill sowie euer Hunter-Skill. Da man im Early-Game als Bone Fletcher mit vielen Gangs rechnen darf beziehungsweise mit vielen Go's ist es wichtig den {{Icon|Wind Walk|30px}} zu skillen damit man per Knopfdruck unsichtbar wird und von der Karte verschwindet. Sollten die Gegner einige Disables haben müsst ihr per Hotkey schnell reagieren. Sollte ein Gegner Dust auslösen, könnt ihr mit dem Bonusspeed von {{Icon|Wind Walk|30px}} dennoch schnell entkommen. Mehr dazu später ;)
+
Arrows primär ausskillen, damit ihr den Gegner ab Level 3 oder 5 harassen könnt. Einmal auf Stufe 4 Strafe skilen (warum, erklär ich in der Spielweise). Level 6 wird Ultimate geskillt, auch wenn man es vielleicht erst 1 2 Level später benötigt (Warum, erklär ich ebenfalls in der Spielweise).
{{Icon|Strafe|30px}} gibt euch auf jedem Level einen Attackspeed-Bonus von 90 und je nach Level für 4/6/8/10 Sekunden. Wir skillen es daher erst später da wir erstmal Schaden brauchen um vom Attackspeed-Bonus zu profitieren. Je nach eurem Farm und eurem Items kann man {{Icon|Strafe|30px}} auch auf Level 8/9/10 skillen, was ich aber nicht unbedingt immer empfehlen würde. {{Icon|Death Pact|30px}} sollte man nur auf Creeps anwenden die euch viel HP geben, wie auch in der Heldenbeschreibung erklärt wird. Wann man es benutzt erklär ich später noch mal. Auf jeden Fall ist es nach {{Icon|Searing Arrows|30px}} euer wichtigster Skill und man sollte auf keinen Fall darauf verzichten, da es mit jedem Level Stärker wird und die Manakosten wie bei jedem anderen Spell nicht erhöht werden.
 
  
 
== Itembuild ==
 
== Itembuild ==
 
<!-- Für Layouttipps siehe http://dotawiki.de/index.php/DotAWiki:Bearbeitungshilfe/Textstrukturierung#Tabellen oder einen der schon fertigen guides, abschreiben erlaubt ^^ -->
 
<!-- Für Layouttipps siehe http://dotawiki.de/index.php/DotAWiki:Bearbeitungshilfe/Textstrukturierung#Tabellen oder einen der schon fertigen guides, abschreiben erlaubt ^^ -->
  
Allgemein sollte euer Itembuild darauf ausgelegt sein immer genügend Mana bei sich zu tragen, damit man alle Spells benutzen kann. Ist das erledigt kann man sich darauf konzentrieren, Schadens-Items zu bauen oder ein defensives Item mit sich zu tragen, damit man seine mana-intensive Kombination auch durch bekommt ohne dass man Angst haben muss zu sterben.
+
Allgemein sollte euer Itembuild darauf ausgelegt sein, immer genügend Mana bei sich zu tragen, damit man alle Spells benutzen kann. Ist das erledigt, kann man sich darauf konzentrieren, Schadens-Items zu bauen oder ein defensives Item mit sich zu tragen, damit man seine manaintensive Kombination auch durch bekommt, ohne dass man Angst haben muss, zu sterben.
  
 
====Startitems====
 
====Startitems====
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!Begründung
 
!Begründung
 
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|2
+
|1-2
|{{Icon|Circlet of Nobility}}
+
|{{Icon|Branch}}
|185 {{Gold}}  
+
|50 {{Gold}}  
|Circlets geben bisschen Leben, von dem wir wenig haben, Mana was wir brauchen um mit Fire Arrows zu lasthitten/harassen, und Schaden zum Denien. Kann man auch später zum Null Talisman ausbauen, wenn der Farm nicht optimal ist.
+
|Grundsätzlich sind Branches in jedem Startbuild zu empfehlen und sollten, egal mit welchem Helden ihr spielt, gekauft werden.
 
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|2
+
|1
 
|{{Icon|Tangos}}  
 
|{{Icon|Tangos}}  
|90 {{Gold}}
+
|125 {{Gold}}
|Brauch man um sich nach Nukes/Hits wieder zu heilen. Ein Heal Salve ist alternativ nicht so stark, weil man nicht so viele Leben benutzt und dadurch eventuell 100 HP-Heilung ins Leere laufen könnten.
+
|Wenn der Gegner euch mit Attacken oder kleineren Nukes harasst, könnt ihr euch wieder in den grünen Bereich heilen
 
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|1
 
|1
 +
|{{Icon|Salve}}
 +
|110 {{Gold}}
 +
|Generell wichtig, auch wenn Bone mit einer Salve fast seine gesamten HP wiederherstellt. Wird euch noch in der Spielweise erklärt.
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 +
|1-2
 
|{{Icon|Clarity}}
 
|{{Icon|Clarity}}
 
|50 {{Gold}}
 
|50 {{Gold}}
|Brauch man eventuell wenn man gegangt wurde und Windwalk einsetzen musste um seinen niedrigen Manapool ständig voll zu halten, da man später dringend das gesamte Mana benötigt.
+
|Brauch man eventuell, wenn man gegangt wurde und Windwalk einsetzen musste, um seinen niedrigen Manapool ständig voll zu halten, da man später dringend das gesamte Mana benötigt. Anzahl ist unterschiedlich, je nach dem wie viele Branches ihr kauft.
 +
|-
 +
|1
 +
|{{Icon|Ring of Protection}}
 +
|200 {{Gold}}
 +
|Gibt euch ein bisschen Rüstung und kann man zum Basilius Ring und Ring of Aquila ausbauen.
 
|}
 
|}
 
  
 
====Earlygameitems====
 
====Earlygameitems====
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|-
 
|-
 
|{{Icon|Boots of Speed}}
 
|{{Icon|Boots of Speed}}
|500 {{Gold}}
+
|450 {{Gold}}
|ein Muss auf jedem Helden, mit {{Icon|Wind Walk|30px}} sind wir sehr schnell.
+
|Ein Muss auf jedem Helden, mit {{Icon|Wind Walk|30px}} sind wir dann sehr schnell.
 +
|-
 +
|{{Icon|Basi}}
 +
|525 {{Gold}}
 +
|Ein gutes Startitem. Es regeneriert euer Mana, welches ihr für Arrows verwendet. Es kann euch helfen, den ein oder anderen Tower einzupushen, indem ihr es aktiviert. Jedoch solltet ihr es nicht dauerhaft aktiviert lassen. Mehr dazu später. Daraus kann noch ein [[Ring of Aquila]] werden.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Perseverance}}/{{Icon|Oblivion Staff}}
+
|{{Icon|Perseverance}} {{Icon|Oblivion Staff}}
|1750 {{Gold}}/1675 {Gold}}
+
|1750 {{Gold}} 1675 {{Gold}}
|Wir brauchen Mana-Regeneration. {{Icon|Perseverance|30px}} gibt uns 125% Mana-Regeneration. Ein {{Icon|Oblivion Staff|30px}} gibt uns 75%. {{Icon|Perseverance|30px}} gibt uns + 10 Damage was weniger als beim {{Icon|Oblivion Staff|30px}} ist (+15 Damage). Allerdings gibt uns die {{Icon|Perseverance|30px}} + 5 HP-Regen, die wir zwar nicht unbedingt brauchen da wir ja {{Icon|Death Pact|30px}} zum HP auffrischen besitzen, uns aber dennoch hilfreich sein können. {{Icon|Oblivion Staff|30px}} hingegen besitzt keine HP-Regeneration dafür aber wertvolle +6 Mana, die unserem Pool hinzugefügt werden. Eines der Items sollte man anstreben sofern man keinen Mate mit {{Icon|Arcane Boots|30px}} oder {{Icon|KotL|30px}} permanent an seiner Seite hat.
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|Wir brauchen Mana-Regeneration. {{Icon|Perseverance|30px}} gibt uns 125% Mana-Regeneration. Ein {{Icon|Oblivion Staff|30px}} gibt uns 75%. {{Icon|Perseverance|30px}} gibt uns + 10 Schaden, was weniger als beim {{Icon|Oblivion Staff|30px}} ist (+15 Schaden). Allerdings gibt uns die {{Icon|Perseverance|30px}} + 5 HP-Regen, die wir zwar nicht unbedingt brauchen, da wir ja {{Icon|Death Pact|30px}} zum HP auffrischen besitzen, uns aber dennoch hilfreich sein kann. {{Icon|Oblivion Staff|30px}} hingegen besitzt keine HP-Regeneration, dafür aber wertvolle +6 Mana, die unserem Pool hinzugefügt werden. Eines der Items sollte man anstreben, sofern man keinen Mate mit {{Icon|Arcane Boots|30px}} oder {{Icon|KotL|30px}} permanent an seiner Seite hat.
 
+
|}
 
 
  
 
====Coreitems====
 
====Coreitems====
{{Icon|Power Treads}}/{{Icon|BoT}} Durch {{Icon|Wind Walk|30px}} sind wir eh schon schnell unterwegs. {{Icon|Power Treads|30px}} gibt uns bisschen Attackspeed und Leben, sofern wir sie auf Stärke schalten. Auch wenn uns das bisschen Mana für {{Icon|Death Pact|30px}} und {{Icon|Wind Walk|30px}} fehlt kann man mal schnell switchen. {{Icon|BoT|30px}} macht uns zu einem der mobilsten Helden im Spiel, allerdings fehlt uns hier dann der Attackspeed-Bonus und/oder die HP.
+
{|class="stil1"
 
+
!Item
{{Icon|Orchid}}/{{Icon|Linkens}} Ein Item davon gibt uns ausreichend Mana, welches wir unbedingt benötigen. Beide zusammen wäre Gold-Verschwendung. Ich bevorzuge {{Icon|Linkens|30px}} Mehr dazu später.
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!Goldkosten
 
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!Begründung
{{Icon|Crystalys}}/{{Icon|MKB}} Eine schwierige Wahl. Beide haben hohen Damage, {{Icon|MKB|30px}} gibt uns noch bisschen mehr Attackspeed. Je nach Gegner und deren Items muss man sich entscheiden.
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|-
 
+
|{{Icon|Power Treads}} {{Icon|BoT}}
 
+
|1400 {{Gold}} 2450 {{Gold}}
 
+
|Durch {{Icon|Wind Walk|30px}} sind wir eh schon schnell unterwegs. {{Icon|Power Treads|30px}} gibt uns ein bisschen Attackspeed und Leben, sofern wir sie auf Stärke schalten. Auch, wenn uns das bisschen Mana für {{Icon|Death Pact|30px}} und {{Icon|Wind Walk|30px}} fehlt, kann man mal schnell umschalten. {{Icon|BoT|30px}} macht uns zu einem der mobilsten Helden im Spiel, allerdings fehlt uns hier dann der Attackspeed-Bonus und/oder die HP.
 +
|-
 +
|{{Icon|Orchid}} {{Icon|Linkens}}
 +
|4125 {{Gold}}  5175 {{Gold}}
 +
|Ein Item davon gibt uns ausreichend Mana, welches wir unbedingt benötigen. Beide zusammen wären Goldverschwendung. Ich bevorzuge {{Icon|Linkens|30px}}. Mehr dazu später.
 +
|-
 +
|{{Icon|Buriza}} {{Icon|MKB}}
 +
|5550 {{Gold}}  5400 {{Gold}}
 +
|Eine schwierige Wahl. Beide haben hohen Damage, {{Icon|MKB|30px}} gibt uns noch bisschen mehr Attackspeed. Je nach Gegner und deren Items muss man sich entscheiden.
 +
|}
  
 
====Alternativen====
 
====Alternativen====
{{Icon|BKB}}/{{Icon|Heart}} Man sollte sich zwischen einem von beidem entscheiden. Ich bevorzuge eine {{Icon|BKB|30px}} dem {{Icon|Heart|30px}} weil es uns vor Spells besser schützt und unsere Lebenspunkte nicht schneller sinken sollten als die Gegner durch unseren Schaden sterben. Unsere HP können wir auch mit {{Icon|Death Pact|30px}} regenerieren.
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{{Icon|BKB}}/{{Icon|Heart}}: Man sollte sich zwischen einem von beidem entscheiden. Ich ziehe ein {{Icon|BKB|30px}} dem {{Icon|Heart|30px}} vor, weil es uns vor Spells besser schützt und unsere Lebenspunkte nicht schneller sinken sollten, als die Gegner durch unseren Schaden sterben. Unsere HP können wir auch mit {{Icon|Death Pact|30px}} regenerieren.
  
{{Icon|Buriza}} Sollte man nach {{Icon|Crystalys|30px}} ausbauen, falls man keine {{Icon|MKB|30px}} hat.
 
  
{{Icon|Butterfly}} Hilft uns im Kampf mit DPS, schützt uns leicht vor gegnerischen Carries. In Verbindung mit {{Icon|Linkens|30px}} und {{Icon|BKB|30px}} werden wir im Clash fast unbesiegbar.
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{{Icon|Butterfly}}: Hilft uns im Kampf mit DPS, schützt uns leicht vor gegnerischen Carries. In Verbindung mit {{Icon|Linkens|30px}} und {{Icon|BKB|30px}} werden wir im Clash fast unbesiegbar.
  
 
== Spielstrategie ==
 
== Spielstrategie ==
  
 
=== Earlygame (Level 1-7) ===
 
=== Earlygame (Level 1-7) ===
 +
Wir wählen erstmal die Mitte für uns aus. Ich gehe davon aus, dass ihr ein Public spielt. Sagt das auch dem Team. Wenn kein anderer die Mitte für sich beansprucht, könnt ihr losgehen. Blockt die Creeps so, dass ihr am eigenen Tower steht, aber der Tower die Creeps nicht angreifen kann.
 +
Jetzt denied ihr eure Creeps, in dem ihr 2-3 mal angreift. Mit den Fire Arrows lasthittet ihr die gegnerischen Creeps. Wichtig ist, dass ihr am eigenen Tower steht, sodass ein früher Gang gegen euch unmöglich ist und ihr schnell Level 2 erreicht. Dann skillt ihr Windwalk und ohne Sentry/Dust können euch die Gegner erstmal nichts.
 +
 +
Ab Level 3 fangt ihr an, den Gegner immer, wenn er in Reichweite kommt, ein paar Fire Arrows mitzugeben. Vergesst dabei bitte nicht, die gegnerischen Creeps nebenbei zu lasthitten.
 +
Keine Angst: Solange ihr die Fire-Arrows nicht auf Autocast stellt, greifen euch gegnerische Creeps nicht an ([[Orbwalk]]). Also bitte die Arrows immer auf Single Cast stellen (mindestens bis ihr das erste Core-Item habt).
 +
Also drückt fleißig eure Taste für den Arrow und lasthittet Creeps und harrassed den Gegner.
 +
Der Gegner kann euch in dem Fall nicht viel anhaben. Sobald er in Range kommt, kriegt er Feuerfeile ab und verliert dadurch schon mal gut und gerne 150 HP. Er macht im besten Falle einen Nuke auf euch und greift euch an, was auf Level 3 auch nur 150 HP sind. Dabei hat der Gegner allerdings nicht nur 20 Mana ausgegeben. ;)
 +
So habt ihr die Mitte schon mal soweit gewonnen.
 +
Nach 8 Minuten solltet ihr Level 7 oder höher sein und auch schon 40 - 50 Creeps auf eurem Konto haben. Das ist in etwa das Optimum, wenn ihr nur in der Mitte steht. Da ist dann schon mal nen Ultimate Orb, Boots und nen Ring of Basilus drin.
 +
Wenn ihr auf Level 4 Strafe geskillt habt, könnt ihr ab Level 6 mal nen Abstecher in den Wald machen, ein dickes Creep (Dark Troll, Centaur etc.) mit dem Ultimate essen und dann den Gegner in der Mitte (Bsp.: Storm, SF, SD etc.) mal mir nichts dir nichts töten, wenn er nicht aufpasst und zu spät reagiert. Ich zeige euch später, wie das geht.
  
 
=== Midgame (Level 8-14)===
 
=== Midgame (Level 8-14)===
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== Optimale Lanepartner ==
 
== Optimale Lanepartner ==
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== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==
 
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==
  
 
== Replays ==
 
== Replays ==
 
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Aktuelle Version vom 30. November 2021, 12:18 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: 6.83d

Track.gif

Dies ist ein ­noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Bone Fletcher.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Beschreibung/Ziel

Grundlegendes

Generell kann man Bone auf jeder Lane spielen. Die Spielweise ist aber unterschiedlich und dabei auch zu beachten ist die Rolle in eurem Team abhängig von der Lane, die ihr gewählt habt. Ich werde hierbei darauf eingehen, wie man sich verhalten sollte in der Mid-Lane, der Bot-Lane auf beiden Seiten und der Top-Lane auf beiden Seiten. Weiterhin werde ich erläutern, warum man mit Bone viel Zeit im Wald verbringen sollte. Weiterhin erkläre ich euch, mit welchem Helden ein Bone gut zusammenpasst und welche Helden gefährlich für Bone werden, wenn ihr euch an meine Spielweise haltet. Keine Angst, ich erkläre euch auch, wie ihr die Gefahr umgehen könnt und auf was ihr achten müsst. Ich fange an mit dem Skillbuild für die Mid-Lane und werde die Unterschiede erklären und warum es besser ist, mit Bone auf einer Solo-Lane zu stehen. Auch werde ich euch die Mechanik von Bone's Skills ein wenig näher erläutern und wie man damit umgeht.

Skillbuild

1 2 3 4 5
Searingarrows.gif Windwalk.gif Searingarrows.gif Strafe.gif Searingarrows.gif
6 7 8 9 10
Deathpact.gif Searingarrows.gif Windwalk.gif Windwalk.gif Windwalk.gif
11 12 13 14 15
Deathpact.gif Strafe.gif Strafe.gif Strafe.gif Statbonus
16 17 18 19 20
Deathpact.gif Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus
21 22 23 24 25
Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus

Erklärung: Ihr skillt am Anfang eure Arrows, damit ihr früh Lasthits bekommt, um Items zu erfarmen. Windwalk auf Level 2, damit ihr bei eventuellen Gangs ausweichen könnt. Arrows primär ausskillen, damit ihr den Gegner ab Level 3 oder 5 harassen könnt. Einmal auf Stufe 4 Strafe skilen (warum, erklär ich in der Spielweise). Level 6 wird Ultimate geskillt, auch wenn man es vielleicht erst 1 2 Level später benötigt (Warum, erklär ich ebenfalls in der Spielweise).

Itembuild

Allgemein sollte euer Itembuild darauf ausgelegt sein, immer genügend Mana bei sich zu tragen, damit man alle Spells benutzen kann. Ist das erledigt, kann man sich darauf konzentrieren, Schadens-Items zu bauen oder ein defensives Item mit sich zu tragen, damit man seine manaintensive Kombination auch durch bekommt, ohne dass man Angst haben muss, zu sterben.

Startitems

Anzahl Item Goldkosten Begründung
1-2 Ironwoodbranch.gif 50 Gold.gif Grundsätzlich sind Branches in jedem Startbuild zu empfehlen und sollten, egal mit welchem Helden ihr spielt, gekauft werden.
1 Ancienttangoofessifation.gif 125 Gold.gif Wenn der Gegner euch mit Attacken oder kleineren Nukes harasst, könnt ihr euch wieder in den grünen Bereich heilen
1 Healingsalve.gif 110 Gold.gif Generell wichtig, auch wenn Bone mit einer Salve fast seine gesamten HP wiederherstellt. Wird euch noch in der Spielweise erklärt.
1-2 Claritypotion.gif 50 Gold.gif Brauch man eventuell, wenn man gegangt wurde und Windwalk einsetzen musste, um seinen niedrigen Manapool ständig voll zu halten, da man später dringend das gesamte Mana benötigt. Anzahl ist unterschiedlich, je nach dem wie viele Branches ihr kauft.
1 Ringofprotection.gif 200 Gold.gif Gibt euch ein bisschen Rüstung und kann man zum Basilius Ring und Ring of Aquila ausbauen.

Earlygameitems

Item Goldkosten Begründung
Bootsofspeed.jpg 450 Gold.gif Ein Muss auf jedem Helden, mit Windwalk.gif sind wir dann sehr schnell.
Ringofbasilius.gif 525 Gold.gif Ein gutes Startitem. Es regeneriert euer Mana, welches ihr für Arrows verwendet. Es kann euch helfen, den ein oder anderen Tower einzupushen, indem ihr es aktiviert. Jedoch solltet ihr es nicht dauerhaft aktiviert lassen. Mehr dazu später. Daraus kann noch ein Ring of Aquila werden.
Perseverance.gif Oblivionstaff.gif 1750 Gold.gif 1675 Gold.gif Wir brauchen Mana-Regeneration. Perseverance.gif gibt uns 125% Mana-Regeneration. Ein Oblivionstaff.gif gibt uns 75%. Perseverance.gif gibt uns + 10 Schaden, was weniger als beim Oblivionstaff.gif ist (+15 Schaden). Allerdings gibt uns die Perseverance.gif + 5 HP-Regen, die wir zwar nicht unbedingt brauchen, da wir ja Deathpact.gif zum HP auffrischen besitzen, uns aber dennoch hilfreich sein kann. Oblivionstaff.gif hingegen besitzt keine HP-Regeneration, dafür aber wertvolle +6 Mana, die unserem Pool hinzugefügt werden. Eines der Items sollte man anstreben, sofern man keinen Mate mit ArcaneBoots.png oder Keeperofthelight.png permanent an seiner Seite hat.

Coreitems

Item Goldkosten Begründung
Powertreads.gif Bootsoftravel.gif 1400 Gold.gif 2450 Gold.gif Durch Windwalk.gif sind wir eh schon schnell unterwegs. Powertreads.gif gibt uns ein bisschen Attackspeed und Leben, sofern wir sie auf Stärke schalten. Auch, wenn uns das bisschen Mana für Deathpact.gif und Windwalk.gif fehlt, kann man mal schnell umschalten. Bootsoftravel.gif macht uns zu einem der mobilsten Helden im Spiel, allerdings fehlt uns hier dann der Attackspeed-Bonus und/oder die HP.
Orchidmalevolence.gif Linkenssphere.gif 4125 Gold.gif 5175 Gold.gif Ein Item davon gibt uns ausreichend Mana, welches wir unbedingt benötigen. Beide zusammen wären Goldverschwendung. Ich bevorzuge Linkenssphere.gif. Mehr dazu später.
Burizadokyanon.gif Monkeykingbar.gif 5550 Gold.gif 5400 Gold.gif Eine schwierige Wahl. Beide haben hohen Damage, Monkeykingbar.gif gibt uns noch bisschen mehr Attackspeed. Je nach Gegner und deren Items muss man sich entscheiden.

Alternativen

Blackkingbar.gif/Heartoftarrasque.gif: Man sollte sich zwischen einem von beidem entscheiden. Ich ziehe ein Blackkingbar.gif dem Heartoftarrasque.gif vor, weil es uns vor Spells besser schützt und unsere Lebenspunkte nicht schneller sinken sollten, als die Gegner durch unseren Schaden sterben. Unsere HP können wir auch mit Deathpact.gif regenerieren.


Butterfly.gif: Hilft uns im Kampf mit DPS, schützt uns leicht vor gegnerischen Carries. In Verbindung mit Linkenssphere.gif und Blackkingbar.gif werden wir im Clash fast unbesiegbar.

Spielstrategie

Earlygame (Level 1-7)

Wir wählen erstmal die Mitte für uns aus. Ich gehe davon aus, dass ihr ein Public spielt. Sagt das auch dem Team. Wenn kein anderer die Mitte für sich beansprucht, könnt ihr losgehen. Blockt die Creeps so, dass ihr am eigenen Tower steht, aber der Tower die Creeps nicht angreifen kann. Jetzt denied ihr eure Creeps, in dem ihr 2-3 mal angreift. Mit den Fire Arrows lasthittet ihr die gegnerischen Creeps. Wichtig ist, dass ihr am eigenen Tower steht, sodass ein früher Gang gegen euch unmöglich ist und ihr schnell Level 2 erreicht. Dann skillt ihr Windwalk und ohne Sentry/Dust können euch die Gegner erstmal nichts.

Ab Level 3 fangt ihr an, den Gegner immer, wenn er in Reichweite kommt, ein paar Fire Arrows mitzugeben. Vergesst dabei bitte nicht, die gegnerischen Creeps nebenbei zu lasthitten. Keine Angst: Solange ihr die Fire-Arrows nicht auf Autocast stellt, greifen euch gegnerische Creeps nicht an (Orbwalk). Also bitte die Arrows immer auf Single Cast stellen (mindestens bis ihr das erste Core-Item habt). Also drückt fleißig eure Taste für den Arrow und lasthittet Creeps und harrassed den Gegner. Der Gegner kann euch in dem Fall nicht viel anhaben. Sobald er in Range kommt, kriegt er Feuerfeile ab und verliert dadurch schon mal gut und gerne 150 HP. Er macht im besten Falle einen Nuke auf euch und greift euch an, was auf Level 3 auch nur 150 HP sind. Dabei hat der Gegner allerdings nicht nur 20 Mana ausgegeben. ;) So habt ihr die Mitte schon mal soweit gewonnen. Nach 8 Minuten solltet ihr Level 7 oder höher sein und auch schon 40 - 50 Creeps auf eurem Konto haben. Das ist in etwa das Optimum, wenn ihr nur in der Mitte steht. Da ist dann schon mal nen Ultimate Orb, Boots und nen Ring of Basilus drin. Wenn ihr auf Level 4 Strafe geskillt habt, könnt ihr ab Level 6 mal nen Abstecher in den Wald machen, ein dickes Creep (Dark Troll, Centaur etc.) mit dem Ultimate essen und dann den Gegner in der Mitte (Bsp.: Storm, SF, SD etc.) mal mir nichts dir nichts töten, wenn er nicht aufpasst und zu spät reagiert. Ich zeige euch später, wie das geht.

Midgame (Level 8-14)

Lategame (Level 15-25)

Rolle in 5on5 Teamkämpfen

Optimale Lanepartner

Keeperofthelight.png

Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)

Replays