Puck, Faerie Dragon
Version: 6.63b
/ Aktuell:6.83d
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Beschreibung
Auf der Suche nach neuen Helden die sie in ihrem Kampf unterstützen würden stießen die Truppen des Sentinel auf das vergessene Land der mystischen Feendrachen. Als sie der Feenkönigin Agrace ihre Situation darlegten, schickte sie Puck, ihren persönlichen Wächter um das Blatt zugunsten des Sentinel zu wenden. Trotz seines kleinen Körpers und seines schelmischen Charackters zeigte sich, das der Drache durch das Talent Geschosse aus Magie durch die gegnerischen Reihen zu schleudern, seinen Feenstaub, und die Fähigkeit eine komplette Armee nur durch seine Vorstellungskraft zu betäuben, mehr als seinen Teil zum Kampf beitragen kann. Seine Widersacher mussten unsanfte Weise lernen das Größe im Kampf keine Rolle spielt und seine Erscheinung letztendlich trügerisch ist.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Puck, Faerie Dragon/Illusory Orb
Illusory Orb
Funktion: | AoE,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
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1 | 150 | 12 | 3s Flugzeit | 3000 | 225 | 70 | Die Kugel beginnt eine Sekunde vor ihrem Ende rot zu blinken. |
2
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140
| ||||||
3
|
210
| ||||||
4
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280
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- Der Orb hat 1800 Reichweite und ist 600ms schnell.
- Der Orb gibt fliegende Sicht.
- Ethereal Jaunt (Subskill)
- Teleportiert Puck an die aktuelle Position des Illusory Orbs. Dieser wird dadurch beendet. Kostet 0 Mana, 0 Sekunden Cooldown.
Puck, Faerie Dragon/Waning Rift
Waning Rift
Funktion: | AoE,Nuke,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 16 | 0.75
|
400 | 70
|
2 | 110
|
1.5
|
140
| ||
3 | 120
|
2.25
|
210
| ||
4 | 130
|
3
|
280
|
AoE:
Puck, Faerie Dragon/Phase Shift
Phase Shift
Level
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Cooldown | Effektdauer
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---|---|---|
1
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6 | 0,75
|
2
|
1,5
| |
3
|
2,25
| |
4
|
3,25
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- Kostet kein Mana.
- Puck muss nicht die volle Phase Shift-Dauer bewegungsunfähig abwarten, er kann es jederzeit mit einem neuen Befehl abbrechen.
- Im Phase Shift behält Puck seine Kollisionsgröße.
Puck, Faerie Dragon/Dream Coil
Dream Coil
Funktion: | AoE,Ministun,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
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Beschreibung |
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1 | 100 | 85 | 6 (8) | 750 | 600
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100 Schaden und 0,5 Sekunden Betäubung. 100 (200) Schaden und 1,5 Sekunden Betäubung bei Verlassen der Spirale. |
2 | 150
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150 Schaden und 0,5 Sekunden Betäubung. 150 (250) Schaden und 2,25 (3) Sekunden Betäubung bei Verlassen der Spirale. | ||||
3 | 200
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200 Schaden und 0,5 Sekunden Betäubung. 200 (300) Schaden und 3 (4,5) Sekunden Betäubung bei Verlassen der Spirale. |
- Wirkt auch auf unsichtbare und Helden im Nebel des Krieges sowie Illusionen.
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter: (siehe Werte in Klammern)
- Effektdauer erhöht sich auf 8.
- Schaden beim Verlassen der Spirale erhöht sich um 100.
- Stundauer erhöht sich.
- Wirkt auch auf magieimmune Einheiten.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Puck ist einer der am schwersten zu spielenden Helden, da man mit ihm sehr gut vorausdenken muss, was blinken angeht und ob es sich lohnt mit Illusory Orb in 4 Gegner zu blinken, um diese dann sofort zu silencen
- mit Illusory Orb und Phase Shift kann man auch aus gefährlichen Situationen entkommen, einfach Illusory Orb losgehen lassen und dann mit phase shift unsterblich machen. Ist das Illusory dann an der gewünschten Stelle, teleportiert man sich dort hin
- mit Phase Shift kann man Stuns evaden
- mit der Kombo Illusory Orb-Warning Rift-Dream Coil-Phase Shift kann man sehr gut Teamfights eröffnen, wenn die Gegner nah zusammenstehen: Illusory Orb macht ersten Damage und sorgt für den Blink. Warning Rift silenct die Gegner für 3 Sekunden und Dream Coil sorgt dafür, dass sich die Gegner nicht mehr wegbewegen können. Da nach Ablauf des Silences viele Spells zu erwarten sind, kann ein Phase Shift immer nützlich sein. Nichtsdestotrotz muss man sich in diesem Moment auf sein Team verlassen können, dass diese auch nachrücken.
- Mit Invisible (Windwalk usw.) kann man Dream Coil evaden auch wenn dieses schon gesetzt ist
Synonyme / Akronyme
- Faerie
Guides zu Puck, Faerie Dragon
Replays
Datei:Puck Schriftsteller SIG 6.53 1.22.w3g
Changelog
6.52
- Lowered Puck's attack range from 600 to 550