Tab-Guide zu Vengeful Spirit
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Version vom 12. April 2012, 14:55 Uhr von Crytash (Diskussion | Beiträge)
Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit
Version: 6.74c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Skillung | |
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Items | |
Alternative Items | |
Lanevorschlag |
Double-Lane, Triple-Lane, Roaming |
Erläuterung | Venge ist der im Moment vermutlich stärkste Support-Ganger. Auch wenn sie dank ihrer Command Aura auch als Semi-Carry gespielt werden kann, ist die Support/Gang-Variante viel stärker. Magic Missile ist euer Stun, der euch zum Einleiten von Gangs oder einem Go dient. Anschließend wird Wave of Terror gecastet um den Schaden von euch und euren Teammates auf das Ziel zu erhöhen. Command Aura dient vor allem dazu einen DPS-Carry im Lategame zu supporten. Nether Swap ist euer Ultimate und wird benutzt um Fights oder Gangs zu eröffnen und einen wichtigen Gegner auszuschalten, auch wenn das häufig bedeutet, dass ihr sterbt. Der Spell kann auch benutzt werden um Teammates (vor allem Carrys) zu retten, wenn sie im Focus sind. |
Spielweise | Venge ist besonders im Early Game stark, sie hat mit Magic Missile und Wave of Terror zwei extrem starke Fähigkeiten um zu gangen oder einen Go auf der Lane zu starten. Diese Stärke solltet ihr nutzen um im Early-Game soviel gangen zu gehen wie möglich, dabei müsst ihr allerdings darauf achten, dass eure ursprüngliche Lane nicht entscheidend verliert. Items sind für Venge nebensächlich (zumindest nach Boots und Magic Wand), wichtiger sind Observer Wards für euer Team. In Teamfights oder Gangs immer mit Wave of Terror scouten, eventuell mit Nether Swap den Kampf Initiaten, sonst wichtige Mates mit Swap retten. Wenn man den Kampf nicht eröffnet möglichst defensiv stehen um Teammates retten zu können und das Team möglichst lange mit der Aura zu supporten. |
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