Nevermore, Shadow Fiend/Requiem of Souls: Unterschied zwischen den Versionen

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|Basisfähigkeit=Carrion Swarm
 
|Basisfähigkeit=Carrion Swarm
 
|Casttyp=Casttime
 
|Casttyp=Casttime
|V-Zeit=1,67
+
|V-Zeit=1
 
|Ziele=Neutrale, Feinde
 
|Ziele=Neutrale, Feinde
 
|Aghanims=False
 
|Aghanims=False
 
|Suicide=False
 
|Suicide=False
|GibtSicht=True
+
|GibtSicht=False
 
|Denybar=False
 
|Denybar=False
 
|WirktAufGebaeude=False
 
|WirktAufGebaeude=False
 
|Bäume=False
 
|Bäume=False
|Avatar=True
+
|Avatar=False
|Beschreibung=Shadow Fiend sammelt seine gefangenen Seelen, um sie in mehreren zentrifugalen Strahlen dämonischer Energie freizusetzen, die Schaden zufügen und die Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit getroffener feindlicher Einheiten reduzieren. Der Schaden der Energiestrahlen wächst mit der Entfernung. Die Anzahl der ausgehenden Strahlen hängt von der Anzahl der gespeicherten Seelen ab.
+
|Beschreibung=Beschwört böse Geister um sich herum, die Schaden zufügen und die Laufgeschwindigkeit und den Schaden nahe stehender feindlicher Einheiten reduzieren. Je näher, desto grösser der Effekt. Die Anzahl der Geister hängt von Anzahl der gespeicherten Seelen ab.
|T_Beschreibung=konstant
+
|T_Beschreibung=variabel
|Beschreibung1=-25% [[MS]], -50% [[AS]] für getroffene Feinde
+
|Beschreibung1=-15% [[MS]]
 +
|Beschreibung2=-20% [[MS]]
 +
|Beschreibung3=-25% [[MS]]
 
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Cooldown=variabel
 
|T_Cooldown=variabel
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|Manakosten1=150
 
|Manakosten1=150
 
|Cooldown1=120
 
|Cooldown1=120
|Effektdauer1=5
+
|Effektdauer1=2
|AoE1=975
+
|AoE1=1300
|Initialschaden1=75 - 400
+
|Initialschaden1=80
 
|Manakosten2=175
 
|Manakosten2=175
 
|Cooldown2=110
 
|Cooldown2=110
|AoE2=1000
+
|AoE2=1325
|Initialschaden2=100 - 425
+
|Initialschaden2=120
 
|Manakosten3=200
 
|Manakosten3=200
 
|Cooldown3=100
 
|Cooldown3=100
|AoE3=1025
+
|AoE3=1350
|Initialschaden3=125 - 450
+
|Initialschaden3=160
 
|stackt=False
 
|stackt=False
 
}}
 
}}
*Verursacht 25% MS-Slow an getroffenen Einheiten.
+
*Funktionsweise: Immer 2 Seelen aus der Necromastery bilden eine Linie für den sich kreisförmig ausbreitenden Angriff. Die Linien sind gleichmäßig angeordnet. Maximal sind also derzeit 18 Linien möglich. Alle Gegner werden verlangsamt und nehmen 80/120/160 Schaden für jeder dieser Linien. Veranschaulicht wird das Ganze durch die Grafik rechts. Dabei ist jedoch zu beachten, dass der volle Schaden nur ausgeteilt wird, wenn sich Nevermore im [[Kollision]]squadrat des Ziels befindet, was z.B. mit {{i|PB|30px}} oder {{i|lothars|30px}} möglich ist. Steht man direkt neben einem Gegner, bekommt dieser nur ca. 8 Linien ab.
*[[AS]] getroffener Helden wird um 50% reduziert.
+
*Passiv: Stirbt Shadow Fiend, werden die Hälfte seiner Seelen in Form eines Requiems abgegeben. Dies Verbraucht nicht den Cooldown für das Ultimate.
*[[Magieimmunität]] verhindert den Schaden, jedoch nicht die [[Slow]]s.
 
*Funktionsweise: Immer 2 Seelen aus {{i30|Necromastery}} Necromastery bilden eine Linie für die sich strahlenartig ausbreitende Explosion. Die Linien sind gleichmäßig angeordnet. Maximal sind also 18 Linien möglich. Alle Gegner werden verlangsamt und nehmen 80/120/160 Schaden für jeder dieser Linien. Dabei ist jedoch zu beachten, dass der volle Schaden nur ausgeteilt wird, wenn sich Nevermore im [[Kollision]]squadrat des Ziels befindet, was z. B. mit {{i|PB|30px}} oder {{i|lothars|30px}} möglich ist. Steht man direkt neben einem Gegner, bekommt dieser nur ca. 8 Linien ab.
 
**Während der Zauberanimation hat man 0 [[Kollision]] und kann damit "in" Gegnern stehen.
 
*Die Linien breiten sich mit 700 Geschwindigkeit aus.
 
*Passiv: Stirbt Shadow Fiend, werden automatisch die Hälfte seiner Seelen in Form eines Requiems abgegeben (ohne Einfluss von/auf CD).
 
*Wenn {{i30|Necromastery}} noch nicht erlernt wurde oder keine Seelen verfügbar sind, passiert nichts.
 

Version vom 4. Juni 2025, 14:22 Uhr



Requiem of Souls


Requiemofsouls.gif Funktion: AoE,Nuke,Slow Basisfähigkeit: Carrion Swarm Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Casttime (1sec) Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Beschwört böse Geister um sich herum, die Schaden zufügen und die Laufgeschwindigkeit und den Schaden nahe stehender feindlicher Einheiten reduzieren. Je näher, desto grösser der Effekt. Die Anzahl der Geister hängt von Anzahl der gespeicherten Seelen ab.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden Beschreibung
1 150 120 2

­

1300 80 ­-15% MS
2 175 110

­ ­

1325 120 ­-20% MS
3 200 100

­ ­

1350 160 ­-25% MS
­
  • Funktionsweise: Immer 2 Seelen aus der Necromastery bilden eine Linie für den sich kreisförmig ausbreitenden Angriff. Die Linien sind gleichmäßig angeordnet. Maximal sind also derzeit 18 Linien möglich. Alle Gegner werden verlangsamt und nehmen 80/120/160 Schaden für jeder dieser Linien. Veranschaulicht wird das Ganze durch die Grafik rechts. Dabei ist jedoch zu beachten, dass der volle Schaden nur ausgeteilt wird, wenn sich Nevermore im Kollisionsquadrat des Ziels befindet, was z.B. mit Phaseboots.gif oder Lotharsedge.gif möglich ist. Steht man direkt neben einem Gegner, bekommt dieser nur ca. 8 Linien ab.
  • Passiv: Stirbt Shadow Fiend, werden die Hälfte seiner Seelen in Form eines Requiems abgegeben. Dies Verbraucht nicht den Cooldown für das Ultimate.