Rattletrap, Clockwerk Goblin: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
*Die Combo Hookshot + Power Cog + Battery Assault macht sehr viel Schaden
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*Die Combo {{i40|Hookshot}} + {{i40|Power Cog}} + {{i40|Battery Assault}} macht sehr viel Schaden.
*Ab Level 7 sollte Clockwerk fast permanent [[gang]]en (Hookshot + Battery Assault)
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*Ab Level 7 sollte Clockwerk fast permanent [[gang]]en (Hookshot + Battery Assault).
*Rocket Flare ist vielseitig einsetzbar:
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*{{i40|Rocket Flare}} [[Rocket Flare]] ist vielseitig einsetzbar:
**Finishen von fliehenden Gegnern
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**[[Finishen]] von fliehenden Gegnern
 
**Töten von Creepwaves aus der Distanz
 
**Töten von Creepwaves aus der Distanz
 
**Gangs enttarnen
 
**Gangs enttarnen
 
**Gegnerische Helden beim Farmen aufspüren
 
**Gegnerische Helden beim Farmen aufspüren
**Runen scouten
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**[[Runen]] und/oder {{i30|Roshan}} [[Roshan]] scouten
 
**Gegner beim Pullen stören und evtl. Creeps stealen
 
**Gegner beim Pullen stören und evtl. Creeps stealen
  

Aktuelle Version vom 6. November 2023, 11:58 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Als Nebenprodukt der technologischen Waffenforschung der Goblins während des alten Krieges wurde Rattletrap, der Uhrwerk-Goblin, für ungezählte Jahrzehnte ins Lager verbannt, ehe die Sentinel ihn fand und wieder aktivierte. Kampferfahren, kennen die Fähigkeiten dieses Goblins kaum Grenzen; sein Körper ist mit einem gewaltigen Arsenal von Waffen bestückt, die sowohl nahe als auch ferne Ziele mit Leichtigkeit vernichten. Der Schraubenschlüssel, sein Markenzeichen, kann sich selbst verlängern wie ein Enterhaken, was ihm erlaubt, einzelne Ziele mit punktgenauer Präzision abzuschießen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Clockwerkgoblin.gif Clockwerkgoblin anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifHunter
Checkbox checked.gifInitiator
Checkbox checked.gifTank

Taverne Sentinel Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 24 + 2,7/Level
Beweglichkeit 13 + 2,3/Level
Intelligenz 17 + 1,3/Level


BasisHP 606
BasisMana 221
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif55 - 57
Rüstung Armor Hero.gif 1,9 (0)
Movespeed 315
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,97 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,33 / 0,65
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Battery Assault


Batteryassault.gif Funktion: Nuke,Ministun Basisfähigkeit: Storm Bolt Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Entlässt 15 kraftvolle Schrapnells aus Öffnungen in Rattletraps Uhrwerk auf ein zufälliges Ziel in seiner Umgebung. Erzeugt alle 0,7s geringen Magieschaden und 0,01s Ministun.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden

­

1 75 32 10,5

­

275 20

­

2

­

28

­ ­ ­

40

­

3

­

24

­ ­ ­

60

­

4

­

20

­ ­ ­

80

­

­
  • Unsichtbare Einheiten werden nicht getroffen
  • Möglicher Gesamtschaden, wenn alle Schrapnells treffen: 300/600/900/1200


Power Cog


Powercog.gif Funktion: AoE,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast Casttyp: Castanimation Wirkt auf:

Clockwerk Goblin stößt Teile seines Kerns aus, die eine kreisförmige Barriere um ihn herum bilden und nahestehende Einheiten mit ihm einschließen. Nähert sich eine gegnerische Einheit mit Mana von außen einem der Elemente, wird sie um etwas HP und Mana beschädigt sowie zurückgestoßen. Jedes Element kann nur einmal schocken.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1 50 15 5

­

200

­

­-80 HP und Mana durch Schock / 2 Schläge nötig zur Zerstörung
2 60

­

6

­ ­ ­

­-120 HP und Mana durch Schock / 2 Schläge nötig zur Zerstörung
3 70

­

7

­ ­ ­

­-160 HP und Mana durch Schock / 2 Schläge nötig zur Zerstörung
4 80

­

8

­ ­ ­

­-200 HP und Mana durch Schock / 3 Schläge nötig zur Zerstörung
­
  • Die Barriere ist quadratisch und besteht aus acht Elementen.
  • Nachdem ein Element geschockt hat, verliert es seine rote Farbe.
  • Rattletrap kann ein Element mit einem Schlag zerstören.
  • Der Schock funktioniert gegen unsichtbare und magieimmune Einheiten


Rocket Flare


Rocketflare.gif Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Feuert eine sich schnell bewegende Rakete auf ein ausgewähltes Gebiet auf der Karte und deckt das Zielgebiet für 10 Sekunden auf. Explodiert beim Einschlag, was Gegnern in der Umgebung schadet.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 50 20 10 global 575 80

­

2

­

18

­ ­ ­

120

­

3

­

16

­ ­ ­

160

­

4

­

14

­ ­ ­

200

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird
  • Die Rakete fliegt mit 1200 MS
  • Das Gebiet, das die Rakete überquert, wird für 0,7 Sekunden aufgedeckt.


Hookshot


Hookshot.gif Funktion: Disable,Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Verbündete,Selbst,Feinde

Feuert einen Enterhaken auf eine Einheit oder einen Ort. Dieser wird am ersten nicht-neutralen Ziel, das er trifft, hängenbleiben und Rattletrap dort hinziehen. Gegner, die mit Rattletrap während des Einziehens kollidieren, erleiden Schaden und Stun.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 150 70 (12) 1 2000 150 100

­

2

­

55 (12) 1,5 2500

­

200

­

3

­

40 (12) 2 3000

­

300

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblockt
  • Kann auf Verbündete (Creeps oder Helden) und auf Illusionen gewirkt werden.
  • Verbesserbar durch Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter:
    • Cooldown sinkt auf 12 Sekunden.

* In Version 6.83s oder/und 6.85 kann man auch neutrale Creeps "entern".

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Die Combo Hookshot.gif + Powercog.gif + Batteryassault.gif macht sehr viel Schaden.
  • Ab Level 7 sollte Clockwerk fast permanent gangen (Hookshot + Battery Assault).
  • Rocketflare.gif Rocket Flare ist vielseitig einsetzbar:
    • Finishen von fliehenden Gegnern
    • Töten von Creepwaves aus der Distanz
    • Gangs enttarnen
    • Gegnerische Helden beim Farmen aufspüren
    • Runen und/oder Roshan.gif Roshan scouten
    • Gegner beim Pullen stören und evtl. Creeps stealen

Synonyme / Akronyme

  • Clock

Guides zu Rattletrap, Clockwerk Goblin


Replays

Changelog

6.83d

  • Intelligenzzuwachs gesenkt: 1,7 --> 1,3
  • Battery Assault
    • AoE reduziert: 300 --> 275
    • Schaden erhöht: 15/35/55/75 --> 20/40/60/80
  • Power Cog
    • wird nach 2/2/2/3 Schlägen zerstört statt nach 3
  • Rocket Fire
    • AoE reduziert: 600 --> 575

6.77

  • Beweglichkeitszuwachs von 1.3 auf 2.3 erhöht

6.76

  • Hookshot:
    • zieht auch ohne Aghanmis zu Verbündeten
    • Aghanims reduziert den Cooldown nun auf 12 (anstatt vormals 15)

6.75

  • Stärkezuwachs von 2.4 auf 2.7 erhöht
  • Battery Assault Intervall zwischen den Schäden von 0.75 auf 0.7 verbessert
  • Power Cog:
    • Schaden und Manadrain von 60/90/120/150 auf 80/120/160/200 erhöht
    • Zeit von 3/4/5/6 auf 5/6/7/8 erhöht
    • Fixed Power Cog bug

6.74

  • Power Cog: HP/Mana drain von 55/70/85/100 auf 60/90/120/150 erhöht

6.72

  • Basisrüstung um 1 reduziert (1 -> 0)
  • visueller Effekt mit Aghanim's Scepter hinzugefügt

6.69

  • Movementspeed: 310 -> 315

6.68

  • Rüstung: +1
  • Battery Assault: Schaden 10/30/50/70 -> 15/35/55/75
  • Hookshot: Cooldown 80/60/40 -> 70/55/40

6.67

  • Power Cog: Code verbessert
  • Hookshot: Aghanim Cooldown 20 -> 15

6.66

  • Rocket Flare: Cooldown 30/25/20/15 -> 20/18/16/14

6.64

  • Rüstung: -1

6.63

  • Rocket Flare: Sichtdauer 5/10/15/20 -> 10
  • Battery Assault: Schaden 20/40/60/80 -> 10/30/50/70

6.60

  • Clockwerk Goblin zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Hook zu Verbündeten, Cooldown reduziert)

6.57

  • Intelligenzzuwachs: reduziert
  • Hookshot: Manakosten 125 -> 150
  • Power Cog: Bounty erhöht

6.55

  • Battery Assault: Dauer verringert
  • Hookshot: Cooldown erhöht

6.54

  • Rüstung: reduziert
  • Kraftzuwachs: 2.9 -> 2.4
  • Rocket Flare: Schaden 100/133/166/200 -> 80/120/160/200

6.53

  • Held eingeführt