Creepstack: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | *Erfordert Übung und Routine, um nicht zu viel Zeit unnütz zu "verwarten" (zu frühes/zu spätes Anlocken der Creeps schlägt fehl). | ||
+ | *Erfordert aufmerksame Verbündete, die beim Stacken helfen oder zumindest nicht im entscheidenden Moment durch den [[Creepspot]] latschen und damit den Spot doch wieder blocken. | ||
+ | *Das Kämpfen gegen die doppelte/mehrfache Anzahl von starken Creeps kann unter Umständen gefährlich werden, gerade wenn im falschen Augenblick ein Gegner auftaucht, einen tötet und dann noch das Camp mitnimmt. | ||
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Version vom 11. Oktober 2021, 13:09 Uhr
Einen sogenannten Creepstack kann man bei neutralen Creeps im Jungle erreichen. Man bewirkt damit, dass an einem Creepspot zusätzlich zu den schon vorhandenen Creeps weitere spawnen.
Dazu muss kurz vor dem Spawnzeitpunkt der Junglecreeps (zur jeden vollen Minute) die dortige Gruppe von Creeps vom Creepspot weggelockt werden, sodass der Creepspot im entscheidenden Moment verlassen ist und daher neue Creeps spawnen können.
So kann man an einem Creepspot doppelt oder mehrfach XP und Gold verdienen.
Idealerweise beginnt man das Weglocken der Creeps ca. 8 Sekunden vor dem Spawnzeitpunkt, d. h. bei X:52 min.
Achtung: Ein Creepstack funktioniert nur dann, wenn sich zum Spawnzeitpunkt in einem bestimmten Gebiet um den Creepspot (siehe Grafik) niemand, also keine Helden oder andere Einheiten, befindet. Dabei ist es egal, ob irgendjemand Sicht auf den Creepspot hat. Die einzigen "Einheiten", die sich in diesen Gebieten aufhalten können, ohne den Creepspawn zu blockieren, sind folgende:
Besonders sinnvoll ist ein Creepstack für Helden mit starken AoE-Spells oder -effekten wie
Vorteile des Creepstackens
- Mehr XP, mehr Gold für den/die eigenen Helden
- Bedeutet effektiveres jungeln.
- Kann mit Übung auch von einem Summon, einer Illusion oder einer mit [[Datei:|link=|30px]] übernommenen Einheit durchgeführt werden.
Nachteile beim Creepstacken
- Erfordert Übung und Routine, um nicht zu viel Zeit unnütz zu "verwarten" (zu frühes/zu spätes Anlocken der Creeps schlägt fehl).
- Erfordert aufmerksame Verbündete, die beim Stacken helfen oder zumindest nicht im entscheidenden Moment durch den Creepspot latschen und damit den Spot doch wieder blocken.
- Das Kämpfen gegen die doppelte/mehrfache Anzahl von starken Creeps kann unter Umständen gefährlich werden, gerade wenn im falschen Augenblick ein Gegner auftaucht, einen tötet und dann noch das Camp mitnimmt.