Mercurial, Spectre/Dispersion: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 32: Zeile 32:
 
* Spectre erleidet den reflektierten Schaden selbst nicht.
 
* Spectre erleidet den reflektierten Schaden selbst nicht.
 
* Die umstehenden Helden erhalten den von Spectre reflektierten Schaden, der je nach dem wie weit sie von Spectre entfernt sind reduziert wird: je weiter weg, desto weniger Schaden erhält man. Voller Schaden bei einem Abstand von 300, kein Schaden bei einem Abstand von 1000.
 
* Die umstehenden Helden erhalten den von Spectre reflektierten Schaden, der je nach dem wie weit sie von Spectre entfernt sind reduziert wird: je weiter weg, desto weniger Schaden erhält man. Voller Schaden bei einem Abstand von 300, kein Schaden bei einem Abstand von 1000.
* Schadenstyp des reflektierten Schadens ist HP-Verlust, deshalb deaktiviert der von {{i30|Dispersion}} reflektierte Schaden auch nicht {{i30|Dagger}}, {{i30|Tranquil Boots}} oder [[Tränke]].
+
* Schadenstyp des reflektierten Schadens ist [[HP-Verlust]], deshalb deaktiviert der von {{i30|Dispersion}} reflektierte Schaden auch nicht {{i30|Dagger}}, {{i30|Tranquil Boots}} oder [[Tränke]].

Version vom 14. Juli 2021, 10:56 Uhr



Dispersion


Dispersion.gif Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp: HP-Verlust
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Jeder Schaden, den Mercurial nimmt, wird auf alle Gegner im Bereich von 1000 AoE reflektiert.
Level

­ ­ ­ ­

AoE

­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­

1000

­

­10% des Schadens werden reflektiert.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­14% des Schadens werden reflektiert.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­18% des Schadens werden reflektiert.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­22% des Schadens werden reflektiert.
­
  • Spectre erleidet den reflektierten Schaden selbst nicht.
  • Die umstehenden Helden erhalten den von Spectre reflektierten Schaden, der je nach dem wie weit sie von Spectre entfernt sind reduziert wird: je weiter weg, desto weniger Schaden erhält man. Voller Schaden bei einem Abstand von 300, kein Schaden bei einem Abstand von 1000.
  • Schadenstyp des reflektierten Schadens ist HP-Verlust, deshalb deaktiviert der von Dispersion.gif reflektierte Schaden auch nicht Kelensdagger.gif, TranquilBoots.jpg oder Tränke.