Mercurial, Spectre/Dispersion: Unterschied zwischen den Versionen
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* Spectre erleidet den reflektierten Schaden selbst nicht. | * Spectre erleidet den reflektierten Schaden selbst nicht. | ||
* Die umstehenden Helden erhalten den von Spectre reflektierten Schaden, der je nach dem wie weit sie von Spectre entfernt sind reduziert wird: je weiter weg, desto weniger Schaden erhält man. Voller Schaden bei einem Abstand von 300, kein Schaden bei einem Abstand von 1000. | * Die umstehenden Helden erhalten den von Spectre reflektierten Schaden, der je nach dem wie weit sie von Spectre entfernt sind reduziert wird: je weiter weg, desto weniger Schaden erhält man. Voller Schaden bei einem Abstand von 300, kein Schaden bei einem Abstand von 1000. | ||
− | * Schadenstyp des reflektierten Schadens ist HP-Verlust, deshalb deaktiviert der von {{i30|Dispersion}} reflektierte Schaden auch nicht {{i30|Dagger}}, {{i30|Tranquil Boots}} oder [[Tränke]]. | + | * Schadenstyp des reflektierten Schadens ist [[HP-Verlust]], deshalb deaktiviert der von {{i30|Dispersion}} reflektierte Schaden auch nicht {{i30|Dagger}}, {{i30|Tranquil Boots}} oder [[Tränke]]. |
Version vom 14. Juli 2021, 10:56 Uhr
Dispersion
Funktion: | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | HP-Verlust | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst |
Jeder Schaden, den Mercurial nimmt, wird auf alle Gegner im Bereich von 1000 AoE reflektiert.
Level
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|
1
|
1000
|
10% des Schadens werden reflektiert. |
2
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14% des Schadens werden reflektiert. | |
3
|
18% des Schadens werden reflektiert. | |
4
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22% des Schadens werden reflektiert. |
- Spectre erleidet den reflektierten Schaden selbst nicht.
- Die umstehenden Helden erhalten den von Spectre reflektierten Schaden, der je nach dem wie weit sie von Spectre entfernt sind reduziert wird: je weiter weg, desto weniger Schaden erhält man. Voller Schaden bei einem Abstand von 300, kein Schaden bei einem Abstand von 1000.
- Schadenstyp des reflektierten Schadens ist HP-Verlust, deshalb deaktiviert der von reflektierte Schaden auch nicht , oder Tränke.